更新:2020-07-30 15:8
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放置守衛者不死游戲是一款像素風格的回合制rpg游戲,游戲中玩家們所有的冒險行動都將會以放置的方式展開,讓玩家能夠輕松的體驗游戲中的玩法內容。游戲中也可以來自動離線戰斗,讓你在掛機的過程中不斷的完成升級和挑戰任務。
1、你將從一個英雄開始。當你收集黃金時讓他戰斗。升級你的英雄并招募新的英雄。繼續戰斗和升級。
2、最終怪物將變得非常困難。這是離開的好時機,稍后回來。即使你不玩,你仍然會收集金幣,所以當你回來時你可以升級一噸并且進展很快。
3、一旦確實很困難,請點擊“門戶”選項卡并使用續訂門戶。這是聲望系統。您將重置為階段1.您的英雄將重置為1級,但您將獲得分片。使用這些來為你的英雄排名,給他們額外的力量。
4、一遍又一遍地做這件事。這是閑置游戲的本質!他們真的很有趣。還有很多其他事情要做,探索游戲!邊境是無止境的,看看你能走多遠!
招募英雄,爭取榮耀!在地牢中戰斗,擊敗強大的raid老板,找到傳奇物品!
- 許多獨特的英雄課程,每個都有自己的游戲風格,能力和升級。
- 探索旅程中的新區域和敵人。
- 特殊突襲遭遇,每個都需要自己的戰略來完成。
- 即使你不玩,也能獲得金幣和進步。
- 1500多個任務,每個任務授予寶石,讓你上電!
- 收集數以百計的獨特物品。
- 多個聲望系統,讓您不斷增加您的力量。
- 每個英雄都有很多進階系統。
1、游戲內的戰斗、技能使用、關卡游玩都會自動展開;
2、玩家在離線期間守衛者們將持續展開戰斗,并自動生產、收獲成長所需的道具;
3、本作在畫面上也承襲前作的位圖風格,并增加角色至160種,讓玩家收集。
這個游戲怎么說呢,的確很騙氪,肝倒是只有開頭肝,畢竟也就開始那幾波隨便推圖。
之后就是掛機等金幣經驗升戰力才能開下個圖,PVP方面當然打不過氪老。
但是只要不是非得整點仌活零氪玩家其實混混也能很舒服,攢攢血鉆然后等某波血鉆消費活動沖個可樂罐。
流派按我的記憶,大概有先王流,防王流,閃回流三個,先王都是氪佬玩的。
先攻決定出手速度,王者決定傷害,基本上是那種穩打先手的,先王內戰就看先攻值。
但是平民玩家先攻不可能比得過氪佬的,所以就會出現打其他的先手也不一定打得死。
放置游戲又添新軍? 《暴走神話》上線即殺入免費榜第二
不太正經的神話放置手游《暴走神話》,今日全平臺首發。作為冰鳥游戲獨代定制游戲,《暴走神話》上線之初便展現出強大的生命力,占據了各大應用商店的重點位置。而在26日先行上線的iOS端游戲,已持續占領榜單高位,截至發稿,iOS免費榜名次穩定前十名,最高名次第二名。
iOS免費榜第二
正如抖音等短視頻平臺的火爆,充分利用碎片化時間的放置類游戲無疑在今后的中國手游版圖中占有重要的地位,在經過了《閃爍之光》《劍與遠征》等游戲的成功驗證后,2020年全年,市面上的放置游戲如雨后春筍般不斷涌現,包括一些老牌IP也在努力往游戲內添加掛機元素。冰鳥游戲作為老牌買量廠商,正在不斷嘗試獨代發行業務,而旗下的首款放置類游戲《暴走神話》,是如何在層層包圍中殺出,獲得玩家認可的呢?
獨特美術風格,搞怪玩梗加深記憶點
在立項之初,《暴走神話》便確定了自身獨特的美術風格——要把搞怪逗比做到游戲中去,因此,每個角色的設計,在保留神話英雄眾人熟知部分外,結合一些比較有趣的梗:例如妻管嚴拿著房產證的豬八戒;手持塑料叉的海王波塞冬;美x外賣小哥沙僧;專業電工索爾等。在封測中也驗證了,這確實為游戲吸引了一批忠實玩家——策劃向我們展示了多個玩家在測試群中的消息記錄——玩家將《暴走神話》與市面主流美術游戲做比較,直言更喜歡搞笑逗比的畫風。
部分角色設計
獨特的美術風格,給了買量投放極大的素材創意空間。鬼畜視頻、抖音濾鏡、實況直播等熱門元素一個不落,展現游戲搞笑風格的同時,也迎合了目標用戶群的興趣。據不完全統計,《暴走神話》iOS首發至今,日均投放700余組素材,其中首發當日素材數達到了1100組,除少量角色海報外,均為各類視頻素材。快速、精致、準確的素材投放迭代,極大提升了用戶轉化效率。
值得一提的是,雖然《暴走神話》在游戲初期同樣會給玩家發放大量福利,但投放中并沒有過多把“登錄領30連抽”、“全服送姜子牙”等內容掛在嘴邊,而是希望通過創意素材,向受眾展現一個逗比有梗的神明亂斗世界——這也讓看膩了“1元648禮包”之類廣告的玩家有了不一樣的感官體驗。
在創意素材的加持下,《暴走神話》首發預約人數達到了50萬。而在今日安卓首發后,開啟雙端持續買量的《暴走神話》應當也會持續占據榜單高位,繼續創造更好的成績。
掛機≠無聊,豐滿人設豐富玩法
自17年《放置奇兵》以來,放置品類游戲一直是盛產買量巨獸的領域——19年的《閃爍之光》,以及今年年初“包場式營銷”的《劍與遠征》。隨著越來越多放置類游戲上線,玩家的要求也在逐步提高,如何避免同質化,增加游戲特色,是放置同行們需要研究的話題。
《暴走神話》的slogan是“不太正經的神明放置手游”,按游戲項目組的規劃,“不太正經”體現在游戲的各個方面。除了上面提到的美術風格,玩梗無數的神明技能、腦洞大開的背景故事、廢柴拯救世界的主線劇情,甚至小到一個角色的專屬裝備,都烙上了濃厚的《暴走神話》印記。
在這樣的背景下,放置游戲不再是單純的數值比拼,每個神明都是玩家麾下愛將,養成感更加真實。筆者進入玩家群不到一周時間,卻經常看到有人曬出自己“重金”培養的“弱勢”神明,明明同定位有更好的替代品,玩家卻對自己相中的這位絕世英雄不離不棄。
而放置類游戲的掛機元素,容易讓玩家在陣容養成中迷失目標,進而流失,當“每天五分鐘”對于玩家變成了車間上班一樣的機械式操作,那它就不再意味著“輕松”。
“《暴走神話》在游戲設計中盡量規避‘越掛機越無聊’的惡性循環”,策劃向我介紹,“我們保留了放置輕松獲取收益的掛機元素,同時會擴張異步玩法——即玩家隨時有空都能玩,不玩也不會影響核心收益——超凡段位賽、神廟迷宮、諾亞方舟、公會爭鋒,以及后續即將推出的團隊攻城戰等,能讓玩家在養成中后期有更多的追求目標。”
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