全新戰國革命來襲!全新戰國革命來襲!超燃戰國題材SLG登場!霸王之野望手游是一款極其熱血日本戰國題材國戰策略對戰手游,游戲擁有宏偉的建筑場景,更設有百變造型的武將等你招募,以攻城,掠地,副本戰役關卡,隨心搭配陣容挑戰,獲取資源提升勢力,快開啟日本戰國爭霸。
【戰略至上】
戰國時代,群雄爭霸,硝煙再起,天下紛爭。
在這裡,每一秒都在變化,每一刻都是驚心動魄的策略體驗。玩家必須以戰略應萬變,橫掃千軍,攻城掠池,氣吞萬里山河,方可成為一方霸主。
【內外同修】
想要成為一方霸主,除了叱吒戰場,還需內政經營。只有安內方能攘外,聽取家臣評定,擴張農業,發榮商業,研究學問,不斷強大內在張力,在一張一弛間保持平衡以謀求最高效的王者之路。
【視覺盛宴】
游戲採用3D寫實的風格進行製作,領土建設資源均經過3D建模,人物模組根據歷史資料進行創作設計,并且加入了日本戰國文化的元素,力求提供給玩家最精緻、細膩的游戲畫面。
【無雙名將】
知人善任,唯我獨尊。將日本傳說戰國名將收入麾下,模擬最真實的戰國戰場,一起橫掃千軍,攻城掠池,氣吞萬里河山,你,就是下一位霸王!
1、霸王之野望手游充滿著策略性,大家需要在戰國的世界中挑戰;
2、霸王之野望手游通過內外兼修經營你的內政,不斷地擴大自己的勢力;
3、霸王之野望手游使用了獨特的3D藝術風格,領土建模全部變化;
4、霸王之野望手游知名的無雙戰將悉數登場,將所有的名將們收入麾下。
1、把控住戰斗的節奏是非常重要的,將戰局帶入你熟悉的節奏中來輕松取勝;
2、武將之間存在這某種特殊的羈絆,將這一特性靈活的運用起來能夠讓你更加強大;
3、戰場的種類非常多,會根據你的水平來隨機選擇一個最合適的場地開始你的戰斗;
1、支持多人聯機對戰,你可以叫上你的小伙伴與你組建一支隊伍,發揮你們直接的默契來擊敗更多強大的對手;
2、選擇不同卡牌出戰的時機,不要輕易的將你的真正實力透露給敵人,這樣才能打敵人一個出其不意;
3、英雄的站位選擇是能夠直接決定著戰局走向的,你可以在訓練場中嘗試不同類型的組合從而得出一套最完美的站位。
日本戰國時期是什么樣的?各國有多少兵馬?
日本的戰國時代初期就像我國的春秋時期,日本的各個大名就像中國春秋時期的各個諸侯國一樣,面對的是一場淘汰賽。那些弱小的諸侯和大名紛紛被淘汰,只有幾個強大的諸侯和大名才有資格進入最后的賭局,勝者將成為天下的主宰。
但是日本的戰國時代初期,又和我國的春秋時代不同,我國國土面積廣袤,就算是小諸侯,也擁有不小的地盤。而日本的國土狹小,在戰國初期,有一座城砦就算得上一路諸侯了。
所以在這個淘汰賽階段,許多日本所謂大名間的戰斗,它的規模就相當于我國甲村和乙村,為了爭奪水源地,而發生的械斗。雙方參戰人數維持在兩位數也不少見。竹中半兵衛就曾經干過這樣的事情,這位智囊帶著十幾個人就攻下了一個城砦。
還別說當時這些日本的所謂軍人戰斗力未必就能比得上中國兩村械斗的農民戰力,因為這時候的戰國大名手里沒有固定的軍隊,所謂的上百人的大軍平日里都是在地里刨食的苦哈哈。一旦要打仗的時候,這些人就會應征入伍,丟下鋤頭,拿起刀槍,充當起炮灰的角色。
這種沒有專業軍人的情況,隨著一個人的出現而改變,這個人就是信長之野望的主角,尾張大傻瓜織田信長先生。他決定效法中國足球,走職業化改革的道路。
他第一個訓練的出了職業化的士兵,這些拋下鋤頭,再也不撿起來的農民徹底的完成了從農到兵的轉變。由于他們在別人種地的時候還在進行殺人訓練,所以這些士兵一投入戰斗,就顯示出高人一等的殺人技巧。
所以第一個吃螃蟹的織田家勢力迅速擴張,許多小大名被織田家淘汰出局,織田信長很快就成為了擁有好幾國領地的超級大名。日本所謂的國在我看來就相當于中國的地級市,只不過在那個諸侯多如狗的年代里,能夠擁有好幾個地級市的地盤,這已經算少有的強大勢力了。
在織田信長的鼎盛時期,他擁有的部隊已經達到了六萬人之眾。這已經脫離了兩村械斗的規模,具有了中國戰國時期中等諸侯國的戰力,但是和動輒出動數十萬人的戰國七雄相比,他們還是弟弟。隨著明智光秀在本能寺發動政變,大魔王和他的兒子通通歸天,各個大名之間的平衡被打破。戰爭變得頻繁,淘汰賽的進程開始加速,無數茍延殘喘的小諸侯成為了過眼云煙,幾個強勢的大名越混越壯,于是戰爭的規模也開始逐漸擴大。
在這個時期,參戰人數四位數以上的戰斗成為了主旋律,萬人之間的大戰也大量地開始出現。打到最關原之戰,東西兩方可是出動十幾萬兵力進行決戰,這已經算是日本歷史上了不起的大戰了。
當然,這和中國的戰爭相比,實在不足一提,但是放在日本只有上千萬人口的大環境下,應該已經算是一場大規模的戰役了。
所以說日本的戰國是一個既有雙方投入兩位數雄師的迷你戰,也有投入十幾萬人的大規模戰斗并存的時代。
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