清新卡通畫風的一款冒險游戲,福尼逗惡龍手游中有豐富的boss供玩家挑戰,各種特色的裝備技能,玩家需要利用策略來通關,獲得豐富的獎勵贏取游戲中的勝利,輕松掛機操作,簡單易玩。
1.各具特色的裝備技能
每個裝備都有自己獨特的技能,無論是高傷害高爆發還是肉厚回血流統統可以達成,花式打怪不在話下。
2.克制關系,策略通關
利用克制關系,策略搭配裝備技能,越級挑戰高戰力怪物。
3.獎勵豐厚的各路委托
不管是和藹的村長老爺爺,還是被你打敗的小怪物,都發現了你難以掩藏的王霸之氣,于是紛紛向你遞交委托,希望你可以幫助他們。
4.輕松掛機,不肝不氪
打不過?那就一杯奶茶的時間過后再見~大量掛機收益,快速掛機獎勵,輕松升級,實力護肝。
打敗魔王,拯救動物王國,成為拯救蒼生的狐貍;
在最美的場景里,揍最奇特的boss,各類造型獨特的怪物;
技能多樣,策略搭配輕松過關,手殘黨的福音;
在強與更強之間反復橫跳,成為武器大師的道路;
完成各路委挺托,獲得海量獎金,成為助人為樂的福尼。
1.動畫手繪地圖,雖然角色的筆觸比較簡單,但你走過的地方風景很美
2.不同的英雄組合在一起的時候,可以更靈活的組合不同的英雄
3.如果你想匹配你的裝備,你需要在成為武器大師的道路上不斷的常識
4.這里的這些怪物對你來說很有名。現在你應該用它們為自己而戰
5.美麗的動畫片讓你有最好的視覺體驗,精心培養你的怪物,讓團隊更強大
6.各種不同的玩法和內容,總有新的感覺,讓你愛上這個游戲
7.制作團隊今年花了大量時間制作了一款大型手機游戲,試圖給每個玩家帶來最好的游戲體驗
8.不同的栽培方法,每個樣品都有自己的特點和技巧,不浪費運動,平衡性好
9.玩家需要在冒險中收集怪物。當他們戰斗時,怪物被隨機地以地圖的形式發出,形成一個隊列
“福尼逗惡龍”是我們工作室的第一款游戲。目前開發到游戲的第三章。我們即將開放游戲的首次玩法測試,希望得到關于美術風格以及玩法上中肯的測試評價,力求可以更好地完善后續的開發內容。
(為了讓大家可以更深入的體驗游戲,前三章體驗結束之后的內容將會暫時重復使用之前的美術資源。(┬_┬))
后續的新玩法、新場景,我們也在加班加點的開發中,即將呈現,敬請期待~~~
工作室從開始的3個人,到后面的人丁興旺--5個人,真是質的飛躍XD
目前5個人:2個需求怪,2個美術射雞獅,1個程序猿
【需求怪】:在出需求的同時,兼顧大廚,特效,音效,簡單系統的開發(總算是體會到了自己出需求自己實現的快樂以及出bug的慘叫)
【美術射雞獅】:連奶茶都可以拒絕的養生組,到底什么才可以吸引他們???長生不老??
【程序猿】:目前頭發,嗯...還算有,但明年就說不定了。如果這個游戲可以賺錢,那就攢點錢給程序猿植發吧,如果不能...假發其實也挺好用的
半年前的我也沒想到自己會加入這樣的一個小團隊來茍一款不知道前途的游戲,只是不想再做一個出需求的工具人。我們5個對游戲的想法很多,希望可以做出至少自己可以過關的游戲出來。“福尼”就是在這樣的期待中誕生的。
對于“福尼”,我們討論過很多玩法,都希望做出來放在游戲里。可是有限的人手,大量的工作量,只能讓我們暫時舍棄掉大多數的想法,先把核心體系做出來。
在游戲中我們增加了一些廣告機制,但盡量不去破壞游戲體驗,沒辦法,大家都是成年人,要恰飯的嘛。
困難當然是有的,目前環境對小工作室比較嚴苛,更不用說今年的疫情,好在大家都身體健康(除了我,拔了智齒后不能說話只能把滿腔的話都打出來給你們聽了所以才導致這段話那么長哈哈哈哈哈)。
做人嘛,做重要的就是開心啦~
希望玩“福尼”的各位都可以在游戲中感受到樂趣,快樂,那我們就超級開心啦~
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