這款游戲是3d的射擊類游戲,游戲有著很多的模式可以自由選擇,其中一種模式就是劇情模式,不過游戲與傳統的搶占海灘不同,游戲是3d的玩法,采用的方式是搖桿操作模式,玩起來十分刺激!
1、在體驗《搶灘登陸3D》的過程中,主角才是整個隊伍的核心。傭兵的培養故而重要,但主角的提升與培養則更為的重要;
首先,主要能配到三把不同種類的重武器槍械,為別為“重機槍”“火炮”“穿甲炮”!這三種槍械的培養成為了你闖蕩搶灘世界最為重要的一個環節;
另外,主角的裝備與堡壘也是你所需要培養的關鍵點,他能更好的保護你在戰斗中的生存能力,下面咱們介紹一下裝備和堡壘的培養吧;
2、主角培養一共需要兩種
一是裝備培養
主角的裝備有三種“掩體”升級后增加主角血量;“裝甲板”升級后增加主角防御力;“偽裝網”升級后增加主角生命和閃避;當所有的裝備升級到了10級后會解鎖套裝屬性提升10%的主角生命。通過玩家不斷的升級,解鎖的套裝屬性也越來越高,所需要的材料也是越來越高級;
二是堡壘培養
堡壘升級需要“戰備物資”,它可以用于堡壘進階全民提升堡壘的防護能力。當前一階堡壘為主角的HP提高5%,當堡壘提升一級后,會為主角多增加10%,一次類推,堡壘等階越高,為主角增加的HP也就越多。血量是順利通關的一大保障,所以,玩家一定要重點培養主角的裝備和堡壘喲。
1、這是唯一正版搶灘登陸PFS戰爭手游,游戲傳承了FPS游戲的經典玩法。
2、第一人稱視角感受真實的戰爭場面,給玩家帶來了前所未有的視覺沖擊感,即便是在手機上同樣可以感受世界大戰般的震撼效果。
3、玩家所扮演的角色就是類似戰爭中的碉堡,使用各種世界知名的武器,防御敵人的進攻,或是進行激烈的陣地戰。
4、系統方面更加融入戰略武器,及傭兵系統,使得整個游戲內容更加豐滿,戰斗效果更加真實。
鉆石是《搶灘登陸3D》游戲中的游戲貨幣,玩家使用使用《搶灘登陸3D》中的鉆石可以購買各種豐富超值的道具,來加強自己的能力,也可以用來參與各種各樣的活動,以獲得更加愉快的游戲體驗。
那我們如果想要獲得更多的鉆石,最直接的方法便是進行充值操作。
我們可以點擊主界面右上角的鉆石,便會彈出充值界面,我們可以根據人性化的檔位分類,來選擇適合自己的充值金額來進行充值。
在《搶灘登陸3D》中,1人民幣=10鉆石。
充值界面中具有月卡,終身卡,和不同檔位的鉆石充值。
月卡和屬于超值道具,購買后立刻獲得對應充值金額所應該獲得的鉆石,例如:25元月卡=250鉆石。此外在購買起30天內每天都可以領取100鉆,共計可以獲得3250鉆石!而且不僅如此,月卡期間還有實用道具萬能碎片每日領取!屬于超值的充值道具。
而終身卡類似,購買后立刻獲得對應充值金額所應該獲得的鉆石,此外在游戲運營期間內每天都可以領取100鉆以及萬能碎片,玩的越久,收益越超值!
除了這兩個以外,不同檔位的鉆石充值也有眾多福利!每個檔位首次充值都將獲得雙倍反鉆!一份投入,雙倍收益!
而在充值累積到一定程度后,我們還可以獲得尊貴的會員等級!各種超高價值的豪華大禮包,達到對應會員等級后,僅使用1鉆石便可直接購買獲得!
此外會員還有多種專屬特權,讓你獨享非同一般的游戲體驗!詳細特權可以點擊主界面右上角-鉆石-會員特權,通過左右翻頁查看!
玩家可以看到為三個陣法,分別是沖鋒陣、固守陣、磐石陣。(滿級陣法都是100級)
沖鋒陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級時可以增加傭兵435% 的傷害。
固守陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級時可以增加傭兵348% 的血量。
磐石陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級時可以增加傭兵566% 的防御。
注:1.玩家需要裝備陣法,陣法才可以生效哦,比如增加戰斗力等。
2.在援兵里面裝備陣法,才可以在資源爭奪戰中生效陣法。
我期待已久的《搶灘登陸》國服終于在6月9日正式上線,由于這款游戲在國際服上風評一直很好,于是洛肯第一時間就下載試玩了這款游戲。
雖然光聽名字這款游戲和騰訊《絕地求生》,網易《荒野行動》等很像,且也是偏槍戰的模式,但畫風和游戲節奏卻完全不同,這款游戲畫風偏可愛,甚至有些像小朋友玩的小游戲。
它的游戲視角是俯視角,有些像很久之前的一款游戲——《泡泡堂》,而不是類似吃雞的3D視角。
其實,這款手游的開發商正是芬蘭游戲巨頭supercell公司,它旗下大名鼎鼎的《部落沖突》、《皇室戰爭》等也都是這個畫風。
有大廠兜底,游戲手感自然不錯。
洛肯試玩這款游戲的第一感覺就是操作流暢,容易上頭。
游戲模式分為十人大亂斗,和3V3團隊戰;其中十人亂斗有許多張地圖,地圖每隔一段時間刷新一次。3V3團隊戰則有不同模式,如爭奪寶石,綠茵爭霸等,每種模式都頗有意思。
游戲角色方面,每人可以選擇一個不同的英雄,英雄的攻擊方式分為兩種,普通攻擊和大招攻擊。所有英雄的兩個技能均不一樣,各有特色。看得出來游戲開發商非常用心。
每局游戲的時長很短,平均不到三分鐘一局,而且幾乎沒有上手難度,但特別容易上頭,洛肯第一次試玩就不知不覺玩了兩三個小時。
再看看各大直播平臺,早已有許多主播“搶灘登陸,占領山頭“。由于這款游戲國際服風評一直很好,不難預測在國內也會吸引一批忠實擁躉,因此誰先俘獲了觀眾,誰就能成為下一個流量主播。
再給大家看一張截圖。
排行榜早被一大幫主播占領,你以為排行榜上的人他們都是天賦異稟的游戲大神?其實都是在國際服肝了幾百上千小時的肝帝了。
讓洛肯意外的是這款游戲國內的廣告力度沒我想象中的那么大,或許是由于國內不止騰訊一家代理商,游戲類型又和騰訊當家手游《王者榮耀》沖突,騰訊不想讓它風頭太盛。
但饒是如此,這款游戲上線兩天的表現仍也讓人頗為驚喜,在宣傳力度不是很大的情況下,連續兩天占領暢銷榜第二,輕松超過吃雞,熱度直逼《王者榮耀》。至于最終能不能打過《王者榮耀》,還有待觀察。
洛肯在這里建議,moba類游戲的愛好者千萬不要錯過這款游戲哦。
嗯,那么為什么這款看上去很低齡的游戲能如此廣受好評呢?洛肯試著為大家分析一下深層次的原因。
從早期的《dota》、到《英雄聯盟》、再到《王者榮耀》,大家有沒有發現,moba類游戲一直在“減負”。更快的游戲節奏,更簡單的游戲操作永遠是這類游戲的未來方向。
那為什么會這樣呢?
以《英雄聯盟》為例,一局游戲當中,如果你遇到實力明顯強過自己的對手,或者這局的隊友明顯較菜,那么基本上十分鐘之后就會進入到游戲的“垃圾時間”,不投降的話,這樣的垃圾時間會延續十到十五分鐘,這段時間非常難熬。
又或者某個隊友臨時有事,如上廁所、開門、或者深夜忍不住(咳咳)、那么剩下四個隊友也會非常憤怒和難受。
雖然這是痛點,但同樣也是爽點,翻盤局雖然是小概率事件,但贏下翻盤局無疑是游戲最爽的瞬間。
那么怎樣縮短游戲時間,并且去除痛點保留爽點呢?這幾乎是所有moba類游戲研發者面對的共同問題。
在《搶灘登陸》中,無疑設計師交上了一份不錯的答卷。
不到三分鐘一局的游戲時間,讓討厭的垃圾隊友,煎熬的垃圾時間成為了過去式。而且臨時有事也不用擔心掛機扣分,上班摸魚、上課晃神(指大學,小朋友千萬不要沉迷游戲哦)的時候隨時可以開一局。而“寶石爭奪戰”中,擊殺對方寶石最多的玩家瞬間補給,又能夠帶來逆風翻盤的暢爽感。
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