侍魂曉由日本SNK工作室所研發,延續了經典的弒魂武術格斗戰役,使用全新的3D渲染畫面,與敵人一起展開激烈的斗爭,可以選擇許多經典的SNK人物,全新世界觀場景,用你熟練的操作和過人的意識將對手擊敗,寫實的特效場景和戰斗畫風,還是能帶來慢慢的感動,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧!
游戲以虛擬4D引擎打造逼真的畫面,真實的探索華麗的場景,感受格斗的無限魅力;
超多經典的角色都將在這里出現,用你的實力來碾壓所有的人,獲得無限榮耀;
完成超多不同的游戲任務,刺激絕殺緊張冒險,展開激情四射的完美碰撞;
游戲繼承了歷代侍魂的精髓,以逼真的畫面打造全新侍魂,給你全新的體驗;
酣暢淋漓的動作體驗,二十多年如一日的動作堅持,體驗最爽快的動作格斗;
以全新的物理引擎打造,人物角色精致而動人,保留了原角色設定的個性。
侍魂曉手游是一款格斗戰斗游戲,游戲是SNK工作室原版人馬開發,采用經典的橫版街機戰斗畫面,許多拳皇經典人物都會在這里登上,讓玩家可以在手機上體驗到曾經的游戲樂趣,簡單的操作,多樣的連造,享受極致的戰斗樂趣。
1、(1.01)補丁應該是修正過延遲了,打起來要順暢一些。
2、目前對戰服務器經?ㄍ,連接起來也有點拖慢,27號以后希望好一些。
聯網的時候大概率遇到snkghost,網絡測試的AI。
3、loading慢出天際。
4、故事模式CG做得真不錯,靜御前造型很好可惜設計得比較水,在直播時觀眾表示比侍魂零打我旺還無聊。
5、不同角色被抓投以后的“推出距離”不一樣,地震這種很近,霸王丸這種距離中等,兩個忍者和色、娜可、吳瑞香等女角色就比較遠了。這對部分招式有較大影響。
例如夏洛特投后直接出超殺,打兩個忍者和幾個女角色就打不到,必須突進一點點后再發,增加了難度。
再比如妲麗,投后蹲B接26D,打中等距離的要小走一步出蹲B,打幾個女角色就要走得更遠一點,要目押得很準才行。
6、牙神性能是真的好。吳瑞香是真的難用。
1、游戲內有著龍馬、楠秀一、海斗、羽生千代、槿五位角色可以選擇,每位角色都有專屬技能和特性,玩家可以根據喜好選擇體驗。
2、進入游戲后,玩家需要完成左側的主線任務,快速提升等級戰力。
3、游戲內有著豐富的主線冒險關卡可以挑戰,通關后還能解鎖更多難度,挑戰性更豐富。
4、進入戰斗場景后,玩家可以通過左側輪盤控制角色移動,右側按鈕控制角色釋放技能和攻擊。
5、玩家將關卡內的最終boss擊敗后即可獲得勝利啦,領取裝備等資源獎勵。
6、通過提升等級,玩家可以給角色激活各種技能,激活后的技能都可以進行升級提升。
7、此外,玩家獲得過多的低級裝備也可以到背包得進行分解,轉換成其他資源道具。
1、唯美和風 還原江戶風情;
2、無限連擊 暢爽動作體驗;
3、海量技能 13按鍵隨心配;
4、團本挑戰 玩法豐富多樣;
5、史詩掉落 百套裝備自由搭;
6、十大轉職 操作各具特色;
7、超炫覺醒 全屏大招秒殺;
8、良心制作 自由開放經濟。
閃避:輕斬+中斬。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也許能夠用來對策忍者的空降。
防御崩解:靠近對手時←或→+重斬+腳。
普通投,也稱為抓崩,投后傷害有修正,本代投后可以接武器擊飛的角色比較有利,不同角色被投推出去的距離不一樣,未投中硬直較大可以被大確反(指令投優勢之一就是硬直相對小一些)。
看破:對手攻擊命中前一刻進行防御。
即精準防御,簡稱精防,精防成功會加怒氣并且硬直有利,由于本作沒有連防(連防指連續防御,一些格斗游戲中你防御住了連續技的第一下后如果連續技沒有放幀也就是停一下出的話就都會被你防住且不需要持續拉住防),這也是為什么經?吹交蛘叻乐笥直淮蛑辛,因為沒有一直拉防俗稱亂動了,這使得一些招的確反變得更加困難。也因為沒有連防,在被多段攻擊的招打時防住第一下可以嘗試快速有節奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切換能否觸發)來觸發精防,比如針對塔姆塔姆的轉刀、地震的電鋸、德川的跳重斬等,并且與街霸3.3的精防不同,街霸的失敗會被打,侍魂的沒成功也是防住,與狼印的區別是狼印精防還可以回血,所以精防不是雞肋,而是有待開發的上位技巧。
還擊:站立狀態下看破成功時輕斬+中斬。
比較雞肋,破壓制進入反壓制的手段吧。
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