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多多自走棋直裝2.28.2最新版

多多自走棋直裝

更新:2021-01-28 17:21

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多多自走棋是極具代表性的一款自走棋游戲,游戲主打8人在線對局的模式,融合了單人競技發展與多人對戰交互等游戲玩法,每個棋子都能夠搭配不同的陣容來提升各項屬性,了解自己英雄的技能屬性,熟悉各種作戰手法,讓玩家感受到游戲的魅力,與世界范圍內的頂尖玩家切磋戰斗,搭配出千萬種獨具特色的戰棋陣容,從無到有搭建自己的專屬陣容,還是挺有挑戰的。

多多自走棋無限金幣直裝版

多多自走棋直裝亮點

1、運籌帷幄,黑白交錯策略為王

棋手們使用在共享卡池中隨機抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應戰場環境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?

2、公平競技,電競賽事戰火激燃

做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內經濟購買戰斗資源,累積財富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網絡、巨鳥多多、IMBA傳媒共同打造的全球頂級電競聯賽,千萬獎池,等你來戰;

3、全球同服,沖破壁壘共享歡樂

競技無國界!無論您來自哪里,都將在《自走棋》中與全世界的玩家同服競技,在戰火紛飛的棋盤間共享這場戰斗的樂趣。

4、排兵列陣,八人割據創新對戰

由巨鳥多多打造創新玩法,棋手通過在局內進行英雄卡牌的集換,分析戰斗局勢,排兵列陣步步為營,在數十分鐘內展開一場別致的八人割據式對戰。每天都會有數百萬玩家切磋棋藝,將成為當下最新潮的娛樂玩法之一。

多多自走棋金幣怎么快速獲得

固定的工資收入,這一點相信多數玩家都清楚,第一到第五回合,玩家會依次拿到1-5個金幣,來購買棋子,再往后,則一直是5塊錢。

打勝仗,也就是防守成功,當然是除了野怪波次,1-3波和第10,15,20,25,30,五的倍數波次的野怪防守成功沒有金幣獎勵,只有跟玩家的對弈才有,贏得一次獎勵1金幣。

銀行利息,是不是很神奇,沒錯,多多自走棋里有利息這個說法,當我們存到9金幣時,若是下一把贏得了防守,變成10金幣,就會有1金幣的利息收入,最多5金幣的利息,當超過50金幣時,花吧。

連勝或者連敗的金幣贈送,起步是連勝3局,獎勵1個,連勝5局,獎勵2個,連勝7局,獎勵3個,并不多。但是積累起來還是比較可觀的。

當自己的陣型初步成型后,前期購買或者合成的棋子可能就不需要,直接賣掉。也是不錯的收入哦,裝備還會回到包裹里。

小鹿理財:一只小鹿1塊金幣,擁有2個德魯伊后,可以將2只1一星小鹿合成一個2星小鹿,賣掉就是3塊錢,凈賺50%,有沒有被驚呆,沒錯,螞蟻雖小也是肉啊。不知道各位學到了多少呢。

多多自走棋金幣正確使用方式

①每個游戲回合結束時會獎勵對應回合相同的金幣,第一回合結算1金幣,第二回合結算2金幣,第三回合結算3金幣……當回合數≥5,則最多統一結算五金幣,比如第十回合結束,那我結算時候會結算5金幣;

②如果本回合是勝場,會給你結算一塊錢;如果是敗場則不會獎勵,當然也不會扣錢(會扣血);

③回合結算勝敗場結束后,會依照自己本金/10來結算相應的金幣,向下取整,最多結算5金幣,比如回合結算勝敗場后本金是32,那么32/10=3.2,向下取整是3,那么結算金幣就為3;假如回合結算勝敗場后本金為65,那么65/10=6.5,雖然向下取整是6,但是由于該獎勵有上限,最終結算應為5金幣。關于本金結算這點,這里有個小技巧,大家可以在棋子的戰斗階段中,把不必要的棋子賣掉以讓本金變為整十的倍數數來多掙取一塊錢的利息,up主也經常在缺一塊錢本金就可以到整十的倍數時,會根據這次戰斗的勝敗來考慮是否賣掉手中不太重要的1星棋子,如果勝利,則因為規則②獎勵了一塊錢,本金剛好達到整十倍數,若是戰斗失敗則立刻賣掉棋子,湊成整十倍數多掙一塊錢利息。

④連勝、連敗場合,會依照連勝、連敗的回合數,獎勵相應的金幣。

所以根據金幣的獲取設定,在能保持連勝的情況下盡可能想方設法的保持連勝,在打不贏的情況下則是少下棋子或者空場過來保持連敗賺金幣。

多多自走棋隱藏機制詳解

一、前言

在新版本中新增的玩法主要分三大類,四神,基拉,蟲。四神和基拉基本從羈絆效果字面上的意思就能很好的解讀出來。四神的高額減cd加上羈絆優化可以兼容多個種族,基拉的萬血千攻萃毒者,看上去都給人一種很強很靠譜的感覺。而蟲的羈絆效果字面上不太好理解之外,加上蟲族羈絆召喚出來的沙地之主和腐化毒蟲在現版本中表現都非常一般,基本是湊羈絆的存在,從而讓很多人認為蟲羈絆非常雞肋。但其實蟲羈絆并沒有想象中那么弱,另外蟲族羈絆還隱藏著一些特殊機制,下面讓我來帶著大家更深入的了解蟲族羈絆吧。

二、蟲族深度解讀

蟲族羈絆進階解讀

下面我們從下面這兩張圖開始這一段的內容。

其實第一張圖在前面的爆料也有放出來過,但是當時并沒有對這張圖做任何解讀。大家看到這張圖的時候,可能注意力都在這個荊棘掠奪者身上,但其實蟲族的亮點和隱藏機制就在這張圖里。現在大家來看看蟲族的羈絆效果“所有友方非蟲族獲得效果,死亡時,如果場上存在同名友方棋子,根據同名棋子最高售賣價格,隨機召喚一個價值相近的蟲族。”注意羈絆效果描述的“價格相近”,結合上面第一張圖,我們可以把蟲族羈絆解讀成“所有友方非蟲族獲得效果,死亡時,如果場上存在同名友方棋子,根據同名棋子最高售賣價格,隨機召喚一個同名棋子中最高售價-1/+0/+1的蟲族。”

再結合上面第二張圖,我們來舉個具體的例子:

當場上有蟲族羈絆時,我們上場了一個一星末日審判官(稱為種子)和一個兩星末日審判官(稱為母體),如果一星末日審判官先陣亡,場上還有一個兩星審判者,這時候會根據兩星審判者,召喚一個兩星的沙地之主/腐化毒蟲/荊棘掠奪者,或者三星的沙地之主/腐化毒蟲。

以上其實都是比較表面層次的解讀,可能有很多棋友在之前也能理解到,那么我們現在再聊聊更深層次的解讀。

在d++機制加入之后,賭戰一下子就流行起來,在這之前,海象拳王和赤斧酋長相信多數玩家都是用來打工過渡,很少會在成型陣容里面留位置給這種“憨憨”棋子,而d++的加入使棋子更容易三星,讓戰士陣容也會經常帶上三星拳王,三星酋長。再弱的棋子,只要能到三星也有不俗的戰斗力,靠棋子質量碾壓對面。而蟲族的特點跟賭戰也有些類似,同樣也是靠質量,也同時存在賭的成分。

蟲體系里面,一個一星末日審判官和一個兩星末日審判官(兩個棋子買入共16$),配合上蟲族羈絆效果,利用站位讓一星末日審判官先陣亡,激活蟲族羈絆,運氣好的情況下可以召出三星沙地之主/腐化毒蟲,雖然是“憨憨”,但是畢竟是三星,也擁有不錯的戰斗力,三星沙地之主是6秒一個帶傷害的群體眩暈,三星腐化毒蟲是3秒一個帶魔法免疫的小蛇棒。而且就算是一星末日審判官,能把技能用出來,沉默對面棋子10秒,效果也是非常實用。16$的棋子,發揮得好的情況下,價值遠遠不止16$。還有更厲害的地方是,如果場上是兩個一星末日審判官和一個兩星末日審判官,20$的買入費用,運氣好,作用更加夸張,且這還不是封頂的質量。聽上去是不是很猛?可是如果運氣不好,召出的是兩星3$棋子,那戰斗力就大打折扣,直接降低了兩個檔次,中間還有一檔兩星荊棘掠奪者,所以蟲體系賭的成分很大,也非常不可控。簡單來說,蟲體系是一個非常不穩定的體系,發揮得好的時候,分分鐘碾壓對面,輕輕松松抬對面20+血量,但如果發揮不好的話,召出一些價格低下的蟲族棋子,戰斗力就非常弱,僅僅是相鄰的兩個回合,這回合你可能打過天胡哥,下回合可能打不贏場上戰力最弱的人。

蟲族弱點和注意事項

弱點:

1.蟲體系最起碼要留兩三個人口以上的位置放同名棋子當種子,那么如果想把蟲族羈絆充分發揮出來,留了位置給種子之后,且都是同名的棋子的緣故,所以就只能用兩三個棋子組成的小羈絆,這意味著沒有大羈絆的加持下,只能靠質量來打,蟲族的強勢期是中期,到了大后期別人的質量也提上來了,且有6個棋子組成的大羈絆,蟲體系就相當乏力了。

2.蟲體系的母體售價越高則越好,但售價越高,獲取難度也越高,從這方面考慮,兩星4$棋子作為母體的性價比是最高的。但兩星4$棋子的獲取難度也不低,且需要4個同樣的4$棋子或3個同樣的4$棋子加一個奇異蛋才能發揮出明顯的作用,在這之前也可以用兩星3$棋子做過渡,但是強度偏弱。而且如果后面實在找不到4$棋子或者4$棋子不夠多就很容易暴斃。

注意事項:

1.蟲的媒介最好是技能瞬發且效果優異的棋子,這樣種子星級低的時候,能放出技能再獻祭召喚出蟲的話,效果是最好的,例如末日審判者,海盜船長,利爪等等。在條件允許的情況下,最好不要用持續站樁的棋子做媒介,例如狂戰士,幽影夜行者等等。但在優質媒介不足的情況下或持續站樁的棋子質量非常高(三星狂戰士,三星幽影夜行者),也是可以拿站樁棋子做媒介的。

2.棋子三星之后,這棋子如果一直在戰斗區域的話,商店是不會再刷新出已經三星的棋子的,這時候可以把三星棋子放到替補席,這樣就能繼續在商店刷新出已經三星的棋子了。

3.蟲體系基本需要7到8人口以上才能體現出作用來,在這之前不要強行上蟲體系,這樣強度非常弱,很容易血量過低在后面沒有機會找到優質媒介,可以在7到8人口之前用其他體系過渡。

4.因為蟲族需要比較多的4$棋子,有時候想要的4$棋子一直不來很容易暴斃,所以如果想玩蟲體系的話,不能強行去玩指定某種蟲體系,根據發牌員的意思運營好,能發揮好蟲羈絆效果的,就是一個好的蟲體系,又或者其他陣容棋子胡了也可以選擇放棄玩蟲體系轉型其他陣容。

三、蟲族陣容推薦及簡評(站位僅做參考)

在充分了解完蟲族羈絆之后,我們來看看有哪些陣容跟蟲族搭配契合度比較高

1.蟲戰

這是最推薦的蟲體系,標配成型體系如下圖

種子不一定是一星末日審判官,可以拿海盜船長或者利爪做種子。更高的配置就是種子和母體質量和人口再往上提,做到兩星帶兩星,甚至三星帶一星或兩星,到達一定質量后,三戰羈絆不重要了,可以不要狼人換成種子。另外到了人口比較充足的時候也能考慮上海妖補控制或者暗之靈補雙術士,最好是兩星才上,不然還不如一個優質的種子。注意海妖兩星之后也可以考慮找更多的海妖做種子,但是海妖其實不算優質的種子,海妖技能是要釋放一段時間之后才能石化的,一星海妖經常沒有石化到對面就陣亡了。

簡評:蟲戰核心輸出是末日審判官。陣容優點是控制鏈非常恐怖,除狼人之外都能使敵方棋子掛上debuff。而且相對于蟲族其他陣容來說,這個陣容的核心末日審判官追三星的壓力沒有那么大,兩星就已經很強,不過三星當然更好。缺點是惡魔羈絆目前有bug,核心末日審判官的輸出能力稍有偏差。

2.蟲德刺

這是成行難度相對較低的蟲體系,標配成型體系如下圖

種子選擇有利爪,扭木賢者,光羽斥候,更高配置也是媒介質量和人口往上提,幽影夜行者三星之后7$的售價也是不錯的媒介。這個體系扭木賢者和利爪都比較好三星,三星之后都是很不錯的媒介,且三星利爪是最容易達到售價7$的母體,召喚出的蟲質量也很高。同理也能上海妖補控制或者謎團補雙術士。

簡評:蟲德刺核心輸出是幽影夜行者。陣容優點是德魯伊和蟲都是靠質量碾壓的體系,互相配合很容易打出巨高質量優勢。缺點是核心輸出幽影夜行者如果沒有三星或者裝備比較差,陣容輸出能力比較弱,而且蟲體系比較需要人口,但到了9人口之后,3$棋子的刷新概率降低,幽影夜行者的三星難度提高。

3.基拉蟲

標配成型體系如下圖

種子選擇有萃毒者,末日審判官,海盜船長,更高配置也是媒介質量往上提,利爪也可以用,但是基拉羈絆需要近戰才能觸發,所以利爪可以用來打工,但是后面有更優質的棋子還是建議更換,至于海妖和謎團就不建議用了,且萃取者和腐化毒蟲也能湊出雙術士。

簡評:基拉蟲核心輸出是萃毒者,陣容優勢是基拉和蟲都受益于棋子獻祭,而且基拉蟲是蟲體系里面上限最高的。這個體系跟蟲戰類似,如果玩蟲戰的時候,末日審判官來得少卻一直來萃毒者,可以考慮轉基拉蟲。缺點是這個陣容掛件多了一個基拉法師,這樣就讓體系少了一個種子的位置,比起蟲戰,萃毒者追三星的壓力比末日審判者要高很多。

PS1:其實還有一種蟲法的玩法,這種玩法優點在于火女,雷之靈,暗之靈,雷神這些棋子的技能都是瞬發的,屬于優質的媒介,缺點是因為法師陣容里面,紫卡只有龜甲長老,而兩星3$棋子的召喚物強度不夠,5$棋子又比較難獲取,目前來看強度非常一般,這里就不做推薦了。

PS2:以上推薦陣容是本人通過翻閱各個平臺的蟲族信息以及自己實戰經驗總結出來的,但是畢竟我個人游戲場數有限,各個陣容的可行性和強度都有待觀察,可能會有錯漏的地方,大家僅做參考。這些推薦陣容最主要是輔助大家更好的理解蟲族羈絆,各個陣容都分別突出了蟲族不同的特點,也希望通過這些陣容可以引導大家發散思維,打開腦洞去充分開發蟲族的陣容。

應用信息

  • 版本號:0

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