機動戰姬聚變國際服全新的戰姬世界,全新的自創玩法,全新絕美戰姬同時上線,眾多著名CV傾情演繹,帶有科幻元素的二次元機甲游戲,還有很多萌萌噠的機甲戰姬美少女等你收集養成,游戲的劇情非常精彩,讓你和機甲少女們之間培養更深的情感和羈絆,一起勇敢戰斗。
《機動戰姬:聚變》是一款機甲少女題材作品,玩家將在游戲中作為一名指揮官,參與「傀儡戰爭」。
在游戲中,玩家可以遇到各種風格迥異的機甲少女--「Artery Gear」(簡稱AG),每位機甲少女都擁有自己獨特的技能與設定,玩家需要將她們打造成一支戰斗小隊,與殘暴的傀儡進行作戰。游戲本身運用了3D與Spine結合工藝,可以模擬多種復雜的動作模組,充分解放角色限制,創作多種結構和體型的角色。同時游戲本身采用了新光照工藝,將角色自發光及粒子渲染效果發揮的淋漓盡致,更突出了游戲整體的科技感,也讓每一位玩家在戰斗中都能充分享受酷炫的視覺盛宴。
《機動戰姬:聚變》沿用了部分前作《機動戰姬》的設定,玩家將再次與「Artery Gear」并肩作戰,抵御傀儡的進攻。同時前作的主要角色:妮歐、梅爾、蕾拉、零四等「Artery Gear」,將全部加入這代游戲作品中。
實吧,玩手游就是看美術玩法運營排列組合,我就是e7玩家,我覺得這游戲目前演示的玩法和演出效果是很接近e7,但我不會去管他算不算抄襲。其實e7的玩法和演出都是很合我胃口的,這游戲機娘的美術風格也能吸引我入坑,但是相似游戲有時候比的不是長處而是短板。e7目前抽卡體驗是非常好的,限定常駐等池子基本白嫖有保底,哪怕是光暗(最稀有角色)池抽取資源也是有送的而且也能保底(大概半年能攢一井),體力系統也很優秀,做完日常后還有大半體力可以自由分配,唯一的噴點就是裝備太看臉了但如果你很佛系其實也ok。有這么一個前輩在,我擔心這游戲在演出和美術不能拉開差距的情況下,裝備玩法的毒點如果被原封不動繼承了會反而突出,再加上如果國服運營抽卡體驗和福利不如e7的話這游戲上限起碼就比e7低了。
我對貴游的期待是,美術和演出水平不拉跨,運營多接受玩家意見,氪金點多放在皮膚和某些特別稀有的角色上(吳科玩家半年也能抽出一個),抽卡有保底。這樣需要開發人員技術力很高,畢竟隔壁e7就是由于產能低下導致普通角色甚至限定都很容易白嫖,皮膚也出很慢。
游戲中有著豐富多彩的機甲少女能夠挑選,并且多種多樣戰甲種類讓你能感受到不一樣的作戰快樂,豐富多彩的挑戰內容,能夠給你體會爽爆的作戰快樂,并且豐富多彩的戰甲武器能夠提高人物角色的整體實力,給你體會更為精彩紛呈的作戰快樂,酷炫極其的戰甲作戰實際效果,暢快的享受作戰的快樂吧。
游戲在持續了機動戰姬一部分設置的基本上又增加了很多全新升級設置,戰姬將根據AG-01~AG-05分成五個全新升級類型,有著徹底不一樣的競技場適性。戰姬人物角色也將大幅增加。游戲玩法上由前代的單人物角色橫板狙擊更改為多人物角色聯合作戰的方式,另外戰斗方法也擁有巨大的更改。
1、格斗型、支援型、重裝型、均衡型等多種不同定位的機甲少女們自由編隊。
2、和巨大的異形生物進行戰斗,在被侵略的人類世界中幫助人類重新奪還自己的領地。
3、還有獨特的培養系統,在繼承了前作的玩法之外更加入了全新的核心養成玩法。
4、人物設計更加個性美麗,而各種全新機甲也是異常酷炫,玩家可以收集并升級各個角色。
5、游戲中的戰姬分為五個類別,她們擁有不同的技能屬性哦,一起爭奪榮耀吧。
1、planetSide 2(行星邊際2)
這是款有過國服的FPS大型多人聯線戰爭游戲。
游戲模式與戰地非常相似,當時同圖可以接近2000+用戶同時進行戰斗。
并且擁有豐富強大的載具系統,運輸車(部署車)(決裂者),偵查車(火花),坦克(三個陣營各有特色,紅色-徘徊,紫色-電磁,藍色-先驅)
飛機的話也有非常多的種類,運輸機的銀河(后期更新可供空中重生空投),戰斗機的話也是各有不同(紅色-蚊系戰機,藍色-海盜戰機,紫色-鐮刀戰機,這些算是國服的叫法)
武器裝備也非常的多,包括載具也擁有技能和特性,各陣營的特色載具都各有特色,當然通用載具是差不多的,就看大家如何配裝技能。
游戲有多兵種設置,每個兵種作用不同。
比如醫療兵可以使用醫療槍救起倒地的隊友,或者回復隊友的血量,也可以使用護盾發生器對其范圍的隊友進行護盾回復。
重裝步兵有著額外的能量護盾,善于巷戰或者突擊。
輕型突擊兵擁有噴氣背包可以進行滑翔和飛行(擁有攜帶C4和小型單兵火箭)
滲透者可以進行隱身,找尋位置進行狙擊,也可以佩戴潛行者技能可以玩跑刀流。
工程兵可以放置地雷和修理載具,也可以布置彈藥包,對附近的隊友進行補給。
MAX是一種機甲,有著普通兵種的3倍生命,并且非常抗打。一般是用來沖鋒陷陣,根據自身MAX佩戴的雙手武器可以進行防空+反載具。當時相對于爆炸物來說,哪怕是佩戴了防爆裝甲,依舊只能勉強抵御3個C4的爆炸傷害。
每個兵種都有著不同的作用,各司其職。
目前國服早已關閉(國服是第九城市代理,代理期間經歷過超過3年無更新,漢化問題導致游戲閃退的問題,基本上如果不去除掉漢化文件的話,國服客戶端只需大概5分鐘左右游戲就會閃退,但是依舊在會戰期間有著超過3000+的玩家留守,日常時間的話人就比較少)
Steam版是國際服,目前國人基本都聚集在美西的康納利,有興趣入坑的小伙伴,可以先去各大軍團的群先下載個漢化包,對游戲進行漢化。
目前已知跳轉到美服的2個軍團分別是:紅閃(紅色閃電)和HH(漢魂)
其他的軍團暫且不知,因為紳士君也有段時間沒玩這游戲了。
100個小時目前美西大概69級(國服當時玩了幾年,最后關服的時候是89級),基本上刷分的工具都解鎖了。
另外一個就是,該游戲所有的槍械,技能,載具都是依靠游戲內獲得的證書進行解鎖。
除去個別皮膚槍械,正常無皮膚的槍械都是可以用游戲內的證書進行解鎖,警報也會有額外的獎勵。
只是如果要玩的舒心的話需要加速器,加速美西地區,延遲穩定到150左右就可以流暢游玩,優化特別好畢竟是索尼爸爸的游戲。
行星邊際2游戲配置需求如下:(OS系統 CPU 內存 硬盤 顯卡)
2、warframe(星際戰甲)
這個估摸著就是應對你們上期瘋狂在下面逼逼:是不是看不起我們星際倉鼠的小伙伴。
當然沒看不起你們,因為紳士君曾經也是一名倉鼠。
你看國服現在都有一個絕版的犀牛P和冰隊p還有個洛基P,都是國服剛剛開的時候刷出來的。
當時我記得跑密室一張卡貴的要死,什么狂戰士啊,什么刀赫啊!
但是國服不出交易系統啊,黑商代練多得要死。
再一個暢游的這運營,真就是惡心,人家國際服白送的黑咖喱國服是要錢的,開服就充錢送黑咖喱,哎!
就如同冒險島一樣,韓服白送的時裝武器,BOSS爆率極高的裝備,只要到了國服統統暗改!
順帶一提啊,倉鼠這游戲大家基本都知道了,游戲系統紳士君就不再多啰嗦了。
建議是多叫幾個朋友,或者你已經有朋友在里面玩了,叫大佬帶帶主線,刷刷生存,帶你砸幾個核桃刷點甲,氏族啥的都準備準備。
然后再去沒事刷刷4K,生存啥的,跑跑密室跑些密室卡。
但是現在貌似這些東西都沒用了,都有白金卡了,找黑商買。
紳士君現在沒玩這游戲主要還是刷裝備,太TM瞌睡了,幾次刷著刷著就睡著了。
因為沒人陪著鬧磕,一個人玩實屬無聊,入坑一段時間后到了11段,就告辭了,不過你們也就饞這機甲模型罷了。
哦!另外一點要說明的就是,國際服交易需謹慎(官方對交易的白金流通管制的非常嚴格,稍微有點問題就會被官方鎖定住)
紳士君為何這么說呢,你可以去問老玩家,貼吧也應該會有這種情況的說明。
星際戰甲游戲配置需求如下:
3、Alien Swarm: Reactive Drop
一款第三人稱俯視視角的動作射擊游戲,玩法有點類似于我們小時候玩的孤膽槍手。
可以進行四人聯機,有著職業、武器、裝備和技能的選擇,每個都有不同的作用(不帶奶媽biss)
游戲的畫面非常不錯,看紳士君給的截圖就可以看出來,這些都是游戲里的畫面截圖,可以看出來這是一款素質非常不錯的游戲,價格還是免費。
游戲是分關卡進行的,每關都有不同的任務目標,達成任務目標撤離后即可通關。
這游戲里最惡心的就是抱臉蟲,連著被抱3次,就得死。
當時瞎玩,找了幾個人聯機,因為當時不知道怎么玩,當然現在也不怎么會,被抱臉蟲連著抱死,至今都不知道怎么解除這玩意,怪特么惡心的。
游戲的雜兵非常多,對于子彈的限制也非常大,所以需要一定程度的配合,才可以通關。
不然就是跟紳士君之前玩的一樣,被抱臉蟲秒,沒點辦法。
對于孤膽槍手這一系列游戲有興趣千萬別錯過!
Reactive Drop游戲配置需求如下:
4、Deceit(黑暗逃生)
這是一款類似于狼人殺的游戲,游戲規則有點類似于狼人殺的感覺。
每三人就會多出一個鬼,最高的6人游玩,因為紳士君玩這款游戲并沒玩太長時間,大多的游戲規則還未摸清。
但是,以紳士君的第一感覺來說,這是一款不錯的游戲,不然游戲的好評率也不會高達80%。
雖然說還未摸清這游戲的具體玩法,但是稍微說(瞎比比)一下還是沒問題的。
游戲分為幾個區域,每個區域都是固定時間,如果在撤離該區域時人員未走,將會無氧氣把自己憋死。
每3人會有一個人是鬼,主要注意誰拿了解藥,武器和路邊的血袋,如果你是鬼,就要學會栽贓陷害,讓他們互相起疑心。
如果是人,就要辨別哪些是在“沖火”搞事的。
辨別出被感染的人,并在他沒有變之前解決他,不然這撕又偷偷摸摸跑去喝血了,附近又開始少人,直到你們被逐個擊破。
之前在B站看威爾遜的湖邊小屋視頻,發現威爾遜也在更新這款游戲的視頻。
感覺還挺有意思的,并且游戲還是免費的,就跟著沒事玩了玩,當然紳士君也沒玩多久,每天要給大家寫東西,那有時間玩啊!
太難了我!
PS:游戲有官中!
黑暗逃生游戲配置需求如下:
今天四款游戲不知道各位滿意否?
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《機動戰姬:聚變》是以游戲為中心的機娘類企劃,通過收集類多角色模型,配以略帶策略玩法的游戲,給玩家呈現一個復雜、龐大而嚴謹的機娘體系。高標準的spine制作工藝能制作各種風格的機娘實現復雜的動作和武裝,給設
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