一款可以帶來超燃戰機飛行對決的動作游戲,擁有極為震撼的動作特效可以帶來最熱血的戰機對決,每個關卡都設計有不同的敵人可以帶來更炫的戰斗體驗,讓你能夠不斷通過消滅對手來獲得更加強力的技能!
1、畫面卡通,玩法多樣,擁有各種各樣的戰斗模式可以在游戲之中帶給大家;
2、解鎖新的武器,讓你的戰機能夠搭載更多強力的攻擊方式,應對更厲害的敵人;
3、關卡挑戰之后的結算,是根據你在游戲里擊殺敵人多少,以及道具拾取的數量來進行計算的。
1、消滅敵人就能夠隨機掉落各種道具,拾取道具之后可以改變戰機的戰斗形態;
2、在游戲關卡挑戰結束之后可以對你的戰機進行改裝,讓你的戰機能夠變得愈發強力;
3、解鎖后續的關卡,讓你能夠和更多的敵人進行戰斗,體驗最激烈的高空射擊對決。
1、體驗最美麗的飛機飛越島嶼,海洋和風光,多變的天氣條件和更多障礙將吸引您的注意力。
2、對飛機使用平穩的轉向控制,降落飛機時要小心,并通過擊敗所有障礙物將乘客降落到目的地。
3、當面對不同的天氣條件時,您需要使飛機更好,以避免更多的暴風雨和雷擊。
在美國當地時間8月20日,五角大樓研究機構組織的人工智能空戰競賽進行了最后一場測試。在這次對抗中,赫倫系統公司開發的AI算法系統,在空戰狗斗比賽中五戰五捷,輕松擊敗了美軍飛行學校的王牌戰斗機飛行員,從而結束了國防高級研究計劃局主辦的長達一年的"阿爾法空戰試驗"項目。
人工智能系統在阿爾法空戰項目中的勝利,令美軍正試圖推進的人工智能戰斗機發展邁出令一大步,這證明今天的AI系統發展已經用能力從戰機的操控方面超過人類飛行員。在過去,計算機已經于那些存在嚴密規則的領域碾壓人類,在棋類這種兼具固定規則和主觀能動性特征的游戲中,AI也呈現出越來越大的優勢。此前,AI系統先后擊敗李世石、柯潔這兩位圍棋高手,就證明AI的智能算法已經發展到了一個非常高的水準,即使是圍棋這種復雜的游戲也都應對自如。經過這一次的空戰模擬,AI對人類飛行員獲得了壓倒性勝利,這展現出AI在空戰操作方面已經有勝過人類飛行員的潛力。
從測試之后的回顧來看,AI獲勝的關鍵在于極強的攻擊性和射擊的準確性,但問題主要在于判斷存在失誤。據美軍測試人員的說法,測試中的AI系統經常在基本的戰斗機機動中犯錯誤,AI不止一次地將飛機轉向到其認為人類對手飛機會去的方向,但多次都被證明錯判了人類飛行員的想法。這也不難理解,人類飛行員判斷對手意圖都經常出錯,更何況AI系統缺的就是對創造性戰術的理解能力,出現這類失誤并不奇怪。然而,由于其"卓越的瞄準能力"和追蹤對手飛機的能力,AI在整體上仍然能夠保持對人類飛行員的優勢,電腦系統最終在整個對抗中占據上風。
(人類飛行員要下崗了嗎?)
這次實驗并非是在現實中由AI駕駛戰機和人類飛行員對抗的,而是在電腦模擬飛行器中進行,人類飛行員其實并沒有忍受空戰中的搞過載,而實際存在的高過載顯然對人類飛行員不利。此外,由于戰斗機省去了人類飛行員,可以將寶貴的重量和空間用于攜帶武器和提升機動性,無人戰機在機動性方面也會更佳。因此,如果實戰環境下,無人戰機和有人戰機的對抗會進一步利于無人戰機,AI系統如果操縱實體飛機進行對抗,戰勝人類飛行員的可能性會更大。
然而,雖然這一次的實驗令美軍AI研發人員欣喜,但這只不過是邁出的一大步,要研發出真正的可以進入空戰的無人戰機,后續還有大量工作需要進行。首先,AI技術仍然不完善,在復雜實戰環境下需要處理更多數據,對AI的要求更高,且其對人類飛行員是否形成顯著優勢,不難通過少量測試就得出結論。更重要的是,要研發無人戰機,如何制造實體是大問題,如何安裝AI系統及其設備函需解決。此外,即使成功地將AI系統裝上飛機,如何確保其可靠性還是問題,在強電子干擾環境下AI系統會不會直接失去作用令戰機墜毀,甚至被對方奪取都是個問題,這些方面要下的功夫還很多,距離實戰化的AI無人戰機至少還需10年以上。
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