更新:2020-08-27 15:46
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玩家在這款游戲中可以與fellsans進(jìn)行戰(zhàn)斗,掌握高難度的戰(zhàn)斗技巧,躲避對(duì)手的無(wú)縫攻擊。游戲中設(shè)置了多種攻擊方式,并且沒有任何的規(guī)律,難度非常地高。現(xiàn)已為玩家解鎖無(wú)限血量版,人物處于無(wú)敵狀態(tài)。
游戲全程以像素風(fēng)格打造,簡(jiǎn)單的游戲操作,卻擁有多元化的玩法
充滿個(gè)性的原聲,帶給你沉浸式感受
采用了回合制,進(jìn)攻時(shí)需要你把握相應(yīng)的節(jié)奏,控制好時(shí)機(jī)
大量的怪物可以選擇戰(zhàn)斗或者和解
像素+地牢的風(fēng)格打造的游戲,還配有相應(yīng)的解密和劇情故事
解決陷阱才能順利通關(guān),你有限的生命需要你更加珍惜才能完成關(guān)卡考驗(yàn)
解決你面前的敵人,經(jīng)歷一道道機(jī)關(guān)去完成屬于你勇者的使命與任務(wù)
1、包含了很多精彩的劇情故事,也是吸引玩家的一個(gè)重要原因,值得探索。
2、一次次的冒險(xiǎn)自然是可以讓你的實(shí)力有很大提升的,當(dāng)然你在增加屬性的時(shí)候也會(huì)均衡提高。
3、越到游戲的深處,大家所面對(duì)的怪物會(huì)越強(qiáng),這時(shí)候?qū)δ愕目简?yàn)也會(huì)越高。
4、這個(gè)游戲的評(píng)分是很高的,雖然很難,但是有很多的玩家非常喜歡。
1、在每一個(gè)關(guān)卡里面,你都是需要做好與其他的怪物們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的準(zhǔn)備的;
2、你需要隨時(shí)隨地都準(zhǔn)備釋放那些強(qiáng)悍的魔法,讓你可以成功抵擋所有怪物們的進(jìn)攻;
3、如果你闖關(guān)失敗了,必須要全部重置那些關(guān)卡之后,才能去進(jìn)行繼續(xù)闖關(guān)的哦;
4、角色有著三個(gè)最為基本的技能,就是通過使用它們你才可以去躲避一些危險(xiǎn)。
1、每一個(gè)關(guān)卡中設(shè)計(jì)的內(nèi)容都非常巧妙,用你最直接的方式去戰(zhàn)斗,贏得最終的勝利。
2、多種不同難度級(jí)別的關(guān)卡,難度肯定是越來(lái)越大,你必須勇往直前的去應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
3、很多敵人都會(huì)隱藏在你不容易發(fā)現(xiàn)的地方,你需要小心謹(jǐn)慎,不要被敵人偷襲成功。
在很多游戲都強(qiáng)調(diào)爽快、發(fā)泄的今天,做一款不用殺人即可通關(guān)的游戲聽上去就是一個(gè)瘋狂的點(diǎn)子,更別說(shuō)是款不殺人的RPG游戲了,這種提案在大公司永遠(yuǎn)也無(wú)法通過,只有大無(wú)畏的獨(dú)立開發(fā)者才有機(jī)會(huì)做出這樣的游戲,2015年,在Steam上就出現(xiàn)了一款主打不需要傷害任何人甚至還可以和Boss做朋友的RPG游戲,這就是我們今天的主角:《傳說(shuō)之下》。下面就來(lái)細(xì)說(shuō)一下這款游戲的幾個(gè)事實(shí)。
第一:新人勸退畫風(fēng)
初次接觸《傳說(shuō)之下》的玩家都會(huì)被游戲的畫面所“震撼”到,整個(gè)游戲從配樂到畫風(fēng)都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年正式發(fā)售的游戲,而很多人也是因?yàn)樗嬅孢^于復(fù)古而錯(cuò)過了這款神作。
《傳說(shuō)之下》之所以選擇這種復(fù)古到有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的畫風(fēng),一個(gè)是人手原因,整個(gè)游戲基本上都是由“托比福克斯”一個(gè)人制作的,部分美術(shù)由“忒米常”繪制,這樣的團(tuán)隊(duì)配置估計(jì)只能支持復(fù)古畫風(fēng)。另一方面,據(jù)托比介紹,即使有更大規(guī)模的美術(shù)團(tuán)隊(duì)他也會(huì)選擇如今的畫風(fēng),因?yàn)橹挥羞@種簡(jiǎn)單到極致的畫風(fēng)才能突出游戲的敘事內(nèi)容。
第二:托比福克斯《傳說(shuō)之下》制作人
托比福克斯僅僅憑借一部作品就成了獨(dú)立游戲界的年輕新秀,要知道他是1991年10月出生的。
左邊第一個(gè)就是托比了
托比以一人之力,設(shè)立了全部的游戲機(jī)制,編寫了所有設(shè)定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)娜芰恕Ec很多獨(dú)立游戲人經(jīng)驗(yàn)豐富不同,《傳說(shuō)之下》是托比制作的第一款游戲,能夠一次成功也是一種奇跡了。
第三:《傳說(shuō)之下》的開發(fā)
傳說(shuō)之下第一個(gè)真正意義上的Demo(演示作品)是2013年5月放到網(wǎng)上的,這個(gè)Demo受到了玩家的廣泛好評(píng),托比對(duì)于自己的作品更有信心了,他在網(wǎng)上發(fā)起眾籌以支持游戲的開發(fā),最初托比的眾籌目標(biāo)只有5000美元,沒想到最初籌到了51124美元,是最初目標(biāo)的整整十倍。
有2398個(gè)人選擇支持這個(gè)項(xiàng)目,如此充裕的資金支持讓托比得以全力投入到游戲開發(fā)當(dāng)中去,最終在2015年9月15日《傳說(shuō)之下》正式通過Steam發(fā)售。
第四:《傳說(shuō)之下》的驚人評(píng)價(jià)
《傳說(shuō)之下》剛剛發(fā)售就獲得的一面倒的贊譽(yù),ING給出了滿分10分的評(píng)價(jià),PC Gamer也給出了91分的高分,綜合所有媒體《傳說(shuō)之下》當(dāng)年獲得了92分,值得一提的是這個(gè)評(píng)分也僅次于當(dāng)年的冠軍神作《GTA5》《幻痛》超過了《血源詛咒》一分,和《巫師3》同分。
除了《傳說(shuō)之下》其它的都是些怪物
很多評(píng)論家稱其:《傳說(shuō)之下》是最具進(jìn)取精神和創(chuàng)新性的RPG游戲之一,創(chuàng)造了偉大的體驗(yàn)。憑借著獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制、劇情刻畫,《傳說(shuō)之下》獲得了兩個(gè)年度游戲頭銜,和一大堆其它的獎(jiǎng)項(xiàng),在當(dāng)年的獨(dú)立游戲節(jié)上出盡了風(fēng)頭,銷量方面也很不錯(cuò),在發(fā)售的當(dāng)年幾個(gè)月時(shí)間就售出了52萬(wàn)份,截止到今天應(yīng)該已經(jīng)破了兩百萬(wàn)。作為一個(gè)獨(dú)立游戲《傳說(shuō)之下》的銷量不得不說(shuō)也是一個(gè)奇跡。
第五:關(guān)于《傳說(shuō)之下》的含義
很多人都會(huì)覺得《傳說(shuō)之下》這個(gè)翻譯名字很別扭,別扭就對(duì)了,因?yàn)檫@不是經(jīng)過推敲的正式譯名,而是一個(gè)來(lái)自中文游戲媒體的非官方譯名,把《Undertale》直接理解成了“下”和“傳說(shuō)”的組合,這次的鍋不是游民星空的而是3DM的。
在游戲正式上線Steam的前一天3DM發(fā)了一篇新聞稿正式使用了“傳說(shuō)之下”這個(gè)名字,事實(shí)上“Undertale”應(yīng)該理解為“關(guān)于Underworld的tale”與“Overworld”相對(duì)應(yīng),這里的“Overworld”不僅指游戲劇情中的地上世界,還是指所有日式RPG中除了戰(zhàn)斗之外的世界,托比想通過這樣的名字傳達(dá)他對(duì)所有怪物、NPC的關(guān)注,這也是他做《傳說(shuō)之下》最主要的目的:刻畫怪物和NPC。所以也許譯作《地底傳說(shuō)》好一點(diǎn)?
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