妄想山海激活碼生成器是一款非常好玩的角色冒險游戲,這款游戲背景以山海為主,游戲已經進入了火爆的內測階段,有的小伙板門還沒有拿到內測激活碼,這款激活碼生成器能生成激活碼,快來下載使用吧!
妄想山海是騰訊推出的一款山海經題材開放世界手游,玩家將在游戲世界中冒險探索東方神話世界,游戲現在為內測階段,部分玩家沒有得到內側是激活碼,
這里給大家分享妄想山海手游內測激活碼生成工具,能夠根據玩家賬號自動生成對應的激活碼,需要的朋友們快來點擊下載吧。
自由度很高的角色扮演游戲,游戲中的武器也是很多的
游戲的畫面設計十分的出色,而且還有全新的吞噬玩法等你前來
很多的道具等你獲得,玩家也能在游戲中選擇自己喜歡的游戲模式
各種的挑戰等你前來選擇,而且游戲中的戰斗也是玩家們比較喜歡的
超大開放式世界可自由探索,多種職業多條選擇,豐富的劇情故事帶你深入了解宏偉的世界觀。上古異獸遍地走,玩家們需要不斷提升自己的實力,收服更多強大的異獸,與你一起征戰四方。
妄想山海是一款全新的山海新世界世界探索手游,重現山海經經典,是一個充滿了上古異獸、名山大川、彌天云雨的東方神話世界。息壤,最早出現在山海經“洪水滔天。鯀竊帝之息壤以堙洪水,不待帝命”,
是助鯀治水之物,意味著生生不息。我們將此寓意寄予在游戲世界中,希望每一個來到這里的旅者,能和我們一起實現無邊際的想象和沉浸式的世界探索。在這里您可以與上古異獸傍地而行,
可以在世界上任意選擇屬于您的山海一隅擇地而棲,近戰遠程多武器的搭配提供更加酣暢自由的戰斗體驗,彌天云雨的東方神話世界正靜待您的探尋。歡迎進入息壤世界,期待與您山海相遇。
1、采用最頂尖的技術為玩家呈現了一個唯美的東方仙俠世界;
2、將經典的山海經元素融入到游戲中,給玩家更精彩的體驗;
3、各種上古異獸等你來捕捉,建造一個屬于自己的家園;
4、非常豐富的游戲元素,各個不同的職業任由選擇進行選擇。
5、獨特的建造攻防玩法,讓你擁有脫俗不凡的自由暢快體驗
今年CJ活動上,騰訊開放世界,主打自由建造和交易的《妄想山海》引起了廣泛關注。騰訊互動娛樂《妄想山海》發行制作人陳家崢接受媒體采訪,也談到了開發團隊對于開發世界構建,山海題材思考以及自由建造和交易系統的權衡。
對于開放世界性能要求高的問題,陳家崢表示側重點不會全部放在畫面上,更多的是去實現一種“性能分配”,希望將這種開放體現在玩家對大世界的自由探索上。
針對游戲中復雜的武器系統和異獸種類,陳家崢選擇提供給玩家暢爽沒有限制的自由戰斗,“至于這一百多種武器當中你喜歡玩一把還是喜歡玩三、四把,這個其實我們都覺得很好,大家可以自行選擇。對于異獸我們期望從它的來源、外貌、技能都讓玩家感覺到是有考究的、有不同的,玩家對它的喜愛不僅僅執著于它的功能性和數值,也會喜愛它的來源和背后故事。”
以下是采訪內容:
我們看到《妄想山海》的玩法上是以開放世界為主的游戲,開放世界的成功說明用戶需求非常龐大,您覺得在手機上做開放世界應該注意哪些問題,還有手機玩家喜歡哪些開放設定又不喜歡哪些設定?
陳家崢:這個問題很好,我們看到開放世界在經過一些驗證已經非常成熟了,在手機上面做開放世界遇到的挑戰會比較多,比喻來說在手機上面可以用比較完整的,或者比較精細的一些設定去讓用戶沉浸在開放世界當中,所以的話像這樣的設計也是非常耗時的,一般體驗可能是大幾十個小時已經很不錯了,我們在手機上面要呈現這么多的內容量具體來說其實難度是蠻大的,而且是消耗型的,而在手機上尤其是要做多人在線的開放世界游戲的話。
在多人的社會生態中,其他玩家的任何一個行為,都有可能會對我們的體驗產生極大的影響,和那種偏單機項的一些體驗是會有所差別的,所以我覺得這個是我們在設計游戲的時候要考慮的一點,這個開放世界著重于哪里,是主題還是互動體驗還是多人配合方面的一些體驗,在我們的手機開放世界當中,以《山海經》為題材,我們期望打造一個山海莽荒大世界,而這個世界當中其實我們還有很大一部分的由玩家自由決定的行為。
如果我們的劇情按照這種單向的走向,哪怕你設計了百環千環,即使你在游戲中有玩法的設計讓玩家去沉浸,但是這畢竟也是被設計出來的這種感覺,而不是玩家自由選擇之后獲得的反饋。
因此,我們選擇了更加開放、自由的設計方向,我們是通過設計更多的底層機制,或者說玩家這個行為,攀爬、滑行、飛行,尤其是飛行,我們做了很多延伸,包括本身飛行,包括個人帶傘的降落或者翼裝飛行,我們會做很多豐富的類型,我們會繼續嘗試玩家賦能方向的設計,對戰斗而言我們提供了上百種武器,玩家沒有職業設定就能感受非常自由的戰斗體驗。
作為一款多人在線的手游,我們期待能夠形成一個生態鏈,形成玩家可持續的一個追求,主玩法和周邊系統的循環利用交融的手法,讓玩家覺得不再乏味,玩家可以各司其職,構建整個沙盒自由形態社會。
我們選擇通過玩法驅動來去構建這樣一個開放世界,我們做手游開放世界和電腦上有什么不同的話,還有一點需要提的就是說,由于手機性能的限制,不管是發熱還是分辨率還是電量,還有玩家一些操作習慣,所以的話它和主機的設計是很不一樣的。
如果我們需要像主機設計里面要去體現一個角色,或者非常精致的建筑,就沒有足夠的性能去分辨天氣變化或者實時光影,所以我們的側重點不會全部放在畫面上,更多的是去實現一種“性能分配”,希望將這種開放體現在玩家對大世界的自由探索上。
例如游戲里的一草一木一石均可采集,玩家可以任意選擇一塊地皮進行自由建造,可以通過合建村落、乃至城鎮去永久的改變地貌與地形,也可以組織多人去圍獵漫步在地圖上的任何一只山海巨獸,我們將精力放在玩法驅動角度去實現手機端的開放世界玩法。
對于開放世界的手游來說,我們現在也是在實踐的路上,所以對我們實踐下來我們發現玩家其實對于這種沒有任務、沒有常識性地引導這種游戲方式,玩家對這個是很買單的。
對于玩家不太喜歡的,比如說獵殺的異獸能不能搶到,比如有的用戶可能會不喜歡拆家及類似的體驗,因為我們玩家年齡層次分布比較廣,所以我們也會去思考,怎么樣保障大多數人游戲的體驗,我們會一直持續優化。
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