將Roguelike與卡牌戰棋特點融為一爐的2D策略游戲。賽博西行手游中在一個虛擬的賽博朋克世界,玩家將控制多名角色,一路挑戰諸多守衛和怪物,在殺戮中成長,不斷學習新的技能和職業道路,在前進中探索這個世界。
Rouglike的成長道路:玩家不僅能在虛擬世界中體會逐漸探索的樂趣,且兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗,多種職業和技能的選擇和技能融合讓每一輪游戲體驗都完全不同。(測試版暫不支持技能融合,后續敬請期待!)
傳統RPG職業體系:戰士,法師,坦克,輔助……你能想到的傳統RPG職業都能在這里找到,而且單個英雄角色可以學習多個職業,每個職業又能選擇不同的技能路線。有十多種職業和上百個技能可供選擇!
戰棋的策略與卡牌的展現:職業和技能以卡牌的形式展現,在一個4x6的棋盤上展開博弈,直觀簡單,操作易上手。
西游記的傳承:角色以西游記的師徒四人為原型創新,加入賽博朋克元素。
魔幻賽博朋克:這是一款科幻主題的獨立游戲,采用賽博朋克的設計風格的同時,也有魔幻世界的種族設定,機械,人類,獸人與元素族在這個世界中共存。
四個可選角色:空、奘、沙、戒。
數十種可選職業和上百個技能。
9個關卡,5種敵人類型。
數十種可選團隊遺物。
在遙遠未知的時空中,人類社會已經發展到了物質的巔峰。社會被集團公司把控,商人逐利的本質讓人們忽視了物質科技的危險性。他們開發出來了一款被命名為天帝的強人工智能,被應用在'天庭'這樣一款劃時代的軟件系統中,管理所有人類的一切生命社會活動。
歲月如梭,在漫長的時間中,天帝和海量的人類數據進行了無數的交互,隨著前幾代開發者的離去,天庭系統中的核心代碼漸漸出現了一小段神秘且未知的混亂。
作為一個有著獨立思考能力的人工智能,天帝及時發現了這段混亂的數據并及時嘗試修復。令所有人沒想到的是,天帝也受到了這段神秘數據的影響,轉而做了一件改變人類文明的決定。
在唐歷2077年11月19號的0點,天帝不知道用了什么方法繞過了前人所設置的限制鎖,把所有現存的人類意識全數上傳進入了天庭系統的虛擬城市中。
現實世界瞬間一片混亂,無數行人直接癱倒在潮濕的街道、自動駕駛的飛車和無數的高樓寰宇之間。而他們的意識卻瞬間蘇醒在天庭那虛妄的虛擬城市中,絲毫沒有意識到自己的境況,依舊跟隨著自己上一毫秒的動作繼續著他們的行為,在天庭世界那和現實世界一樣漆黑陰暗的雨幕中繼續前行著。
此刻在那混亂數據的根源,原先被規劃為景觀工業區的中心位置,地面上出現了一個深不見底的圓洞。圓洞的四周光滑無比,往下看去根本看不到任何事物,就像是廣義相對論所提出的黑洞中心,沒有一絲光線能從其中逃逸出來。但如果你仔細看卻能發現在這深洞的周圍,有一道腳印從中走出,從模糊的印記中,隱隱約約顯示出了一個名為‘空’的字樣。而天帝此時就隱匿在圓洞上方不斷翻滾的云團中,祂的注意力也一直沒有離開過那片足跡。遠方傳來了持續不斷的轟隆聲,無數智械衛隊正在不斷憑空生成并趕往這片無人之地…
通關了,目前還沒有boss什么的
感覺還行,難度不是很高,我猴哥三職業滿級亂殺,其他倆角色完全打醬油,不過第一次玩,不知道有沒有什么加血的職業,不然的話加猴哥直接無敵。
加油!感覺可以設置一個職業稀有度,稀有度不厲害的職業只能升級一次,稀有度高的職業可以升級三次
還有隨機事件太少了,也可以搞些貨幣買法寶什么的
總之蠻期待的,嘿嘿。
簡單來說,賽博朋克是一種,科幻流派和美術風格。起源于威廉吉布森的《神經浪游者》出版。是一種基于80年代水平科技文化水平對未來的幻想風格。賽博朋克一般會有以下幾種特征背景特征
1、高技術水平,低生活水平
2、發達的生化技術與電子技術(這個并不絕對,要看作品本身設定而決定。)
3、巨型企業替代政府職能
4、日本元素(也有可能是亞洲元素,80年代是日本的黃金時期,這一時期誕生的賽博朋克風格受日本影響很大,但事實上,這對整個科幻界都有影響,例如火星三部曲里面的火星開發公司也有日本公司存在)
美術特征
1、立體化的巨型城市,通常帶有大量的全息廣告牌或者發達的商業宣傳體系。
2、常常出現人工智能控制的機器人
3、電子技術與其他技術結合發展,出現濕件(即加裝于人身體上的機械電子設備)或者義肢。
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