更新:2021-02-22 17:2
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這是一款隨時隨地能玩的放置掛機(jī)手游,讓我們重新回到古代的戰(zhàn)爭時代,不僅可以碰到現(xiàn)代沒有出現(xiàn)過的士兵種類,還可以體驗到真實的3D戰(zhàn)場,還有很多游戲福利可以帶給你哦。
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完美的古代大戰(zhàn)即將開啟了它的序幕,所有的英雄全都集結(jié)在一起,以防萬一。
作為最合格軍事指揮官的你,對于這場戰(zhàn)斗務(wù)必要拿下,
你才可以以這個為起點獲得更高的探索方向和更多的真相。
每次抽取招募英雄失敗都可以增加下一次的成功率,
有保底的抽獎你怎能不愛。
三系天賦三系分支,主動防御被動搭配
養(yǎng)老又護(hù)肝,時間斗士獲得一切
裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣 歡迎來到古代戰(zhàn)爭3紅藍(lán)方塊人下載!
有血有肉的角色,等待探索的世界
套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
驗證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎勵越多。
這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下
公會系統(tǒng)。玩家在公會內(nèi)領(lǐng)紅包發(fā)紅包,一起打打公會副本,
聊天,然后用公會幣兌換強(qiáng)力英雄和裝備。
公會戰(zhàn)這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作
最重要的關(guān)卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關(guān)卡,場景劇情,新角色。
我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關(guān)卡和新角色了。
我會選擇去做古代戰(zhàn)爭3紅藍(lán)方塊人下載二代,而不是強(qiáng)行出牽強(qiáng)的劇情和角色。
古代戰(zhàn)爭為何會一直一直攻打城門,而不是繞城?
古今中外,軍事都是國家權(quán)力的保護(hù)力量。如果沒有這樣的權(quán)力,統(tǒng)治者將非常的危險,老百姓會受到其他民族的侵略。然而,影視作品中所見的一些古代戰(zhàn)爭實踐是不恰當(dāng)?shù)摹1热畿婈爼x擇繞城,這顯然是現(xiàn)代戰(zhàn)爭。和古代戰(zhàn)爭沒有任何關(guān)系的,在這種情況下,即使遇到防守很強(qiáng)的城門,他們也常常戰(zhàn)斗到底。有時我相信這種做法也讓很多人感到困惑。
我們知道,在古代,他們的戰(zhàn)斗和進(jìn)攻都很簡單。如果你遇到了對手,你會立即召集你的部隊一起進(jìn)攻。當(dāng)你進(jìn)攻一座城市時,你必須迎面打他才能把他擊破。有些人可能會說這是無意識的,但這是有道理的。如此集中力量,實際上是一種明智的戰(zhàn)術(shù)決策。不僅可以團(tuán)結(jié)更多的士兵,而且可以節(jié)省更多的兵力。
首先,古代的人很少,軍隊里有一萬人就好了。因此,在這個時候,往往是兩大群人在路上遭遇群毆。因此,沒有必要采取任何軍事戰(zhàn)略,因為指揮系統(tǒng)和通信還不夠發(fā)達(dá)。命令只能在開始時互相說,甚至很多隊友都不認(rèn)識對方,最多,他們彼此很熟悉。因為每個人的臉朝著不同的方向,這就是我們?nèi)绾螀^(qū)分彼此,如果你用這種包圍的方法,可能都會打到自己人,這種事以前經(jīng)常發(fā)生,不是開玩笑。
在古代,兩軍交戰(zhàn)都會找一個出師的理由,因為那時候的人們都深受儒家思想的影響,都喜歡堂堂正正的打,將軍們不喜歡;ㄕ,他們更喜歡使用這樣大規(guī)模的攻擊和戰(zhàn)斗。
在冷兵器時代,將軍們身邊有奔騰的馬匹和士兵守衛(wèi),傷亡率相對較低。另一方面,普通士兵只能在混亂的戰(zhàn)爭中拼命戰(zhàn)斗,因此,雙方士兵傷亡慘重,但是,對于一些功勛卓著的將領(lǐng)來說,他們得到更多的榮譽(yù),并以殺死敵人的數(shù)量來要求獎勵。
另外,當(dāng)他們攻城時,也會采取橫沖直撞的方法。他們?yōu)槭裁匆@樣做?因為這是最簡單的方法,雖然它是最困難的。但也能體現(xiàn)軍隊的戰(zhàn)斗力。在那個時候,用智慧會被認(rèn)為是軟弱的。即使你贏了,也很難被說服。進(jìn)攻一個城市應(yīng)該是快速而直接的。一支部隊是否勇敢,取決于他們對圍城這樣的艱苦戰(zhàn)斗的反應(yīng)如何。
當(dāng)軍隊進(jìn)攻一個城市時,守軍都會死戰(zhàn)到底,因為敵軍一般采取包圍政策,如果里面的守軍沒有增援,很快就會斷糧斷水,到時候只能投降。而且,在攻城的時候,他們想占領(lǐng)這樣一個城池。許多將軍的封地和職位都是從攻破城池里授予的。
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