英雄騎士團兌換碼,是一款全新魔幻冒險動作手游。3D全視角卡通渲染,無限可能的分支連招,主機游戲的超強打擊感,以及無限沉浸的關卡劇情。現在與你相約,共赴神秘之旅!
1.十萬字的原創劇情,嵌入游戲劇情和玩法中,每種選擇會有不一樣的故事。
2.魔族入侵,眾仙齊出,誓死捍衛仙界,守衛自己的家園。
3.緊張刺激搶奪BOSS,爭奪資源,巔峰戰場,相互PK,決出最后的王者。
1、創新的掛機玩法,能讓玩家隨時隨地開啟掛機模式,享受自動尋路打怪升級的樂趣。
2、多種多樣的神獸寵物,數百種寵物等你來收服,體驗別樣的要玩法。
3、游戲不僅要到處冒險,而且還要經營自己的咖啡廳,讓玩家享受最完美的養成冒險類游戲。
1、自由選擇陣營,帶領陣營的成員們一起征戰,擊敗敵對陣營,輕松贏取游戲勝利。
2、不斷的探險的在游戲中進行探索,處理工作危險的任務,讓自己輕松領取更多的福利。
3、在線挑戰更多的副本任務,讓騎士英雄們在副本中獲得更多的資源去進行成長。
我最開始關注這《英雄棋士團》是在19年的3月,那個時候是偶然之間看到這款游戲,僅僅只是因為制作團隊只有兩個人被驚訝到。如今《英雄騎士團》經歷過不斷測試、上線、運營到如今收獲諸多玩家,也算是國產手游穩定發展的例子了。
《英雄棋士團》是一款微創新的放置類戰棋游戲,可游戲內容并不是偏向于戰棋類游戲,有四種族選擇、抽卡、推圖、自動戰斗、養成等等方面。整個游戲的戰斗核心是象棋的游戲機制,可在棋子的種類畫風上又加入了刺客等等設定,其實說到這里,我想表達的就是這款游戲的內容太雜了,已經不單單是一款戰棋類游戲了,更像是融合當下游戲流行元素的作品。
不僅在游戲架構和內容上,就連在策略上也有很多內容。人類、惡魔、精靈、不死族四種種族選擇,種族之間不同的特性、技能以及計劃路線。而在戰斗系統上,游戲采用了最傳統的行動點模式,也加入了職業克制系統,甚至還能夠轉換職業角色。這些不僅能夠降低了養成成本,也能夠提高游戲的可玩性、耐玩性以及一定的策略空間,這種設計在很多游戲都有出現過,可后期都會指向一個問題,那就是“數據平衡”。
的確,《英雄棋士團》加入這些設計初衷的確是好的,奈何數據不平衡導致游戲體驗不好,培養方面造成的差異性,以及卡池和氪金點,就像某些偏激玩家所說,吃相過于難看,可惜了這個游戲模式。可從始至終《英雄棋士團》的設計理念都是很超前的,可能也是因為制作團隊的經驗以及人數資源問題,這款游戲在往后的運營和更新中找不到合適的方式,想要加入很多新內容來創新吸引玩家。所以大家可以看到不少影子,但都沒有融合好,更沒有領會精髓,敗壞了游戲體驗。
不過為什么我還要推薦這款游戲,從游戲內容的修正速度很及時,這一點就足夠看出制作團隊對于這款游戲的用心和不放棄。我從來不會把一款正在運營的游戲徹底打死,只要能在之后的內容中能夠體會到好的內容,那么它就稱得上是一款值得推薦的游戲,也能夠挽回最初的口碑以及玩家。
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