魂之歌非常不錯(cuò)的趣味休閑策略角色扮演系列游戲,游戲中玩家能體驗(yàn)到經(jīng)典的角色冒險(xiǎn)世界的完美樂趣,多種不同的配合方法,經(jīng)典的策略游戲內(nèi)容,給你帶來最棒的傳奇趣味游戲體驗(yàn),相信不少玩家都會非常喜歡!
英雄:游戲英雄3大定位——肉盾、輸出、輔助。定位主要由技能效果決定,通過適當(dāng)組合,玩家可以組合出自身喜愛的陣
武器:每個(gè)英雄持有2類武器,通過自主切換武器,可以應(yīng)對不同的武器克制情景;同時(shí)可以通過重鑄獲得不同效果的武器,找到更適合自身陣容的搭配
陣型:選擇不同陣型,可以獲得不同屬性加成;調(diào)整站位配合武器效果,可以達(dá)到不同目的(如:針對前排/后排)……
推薦:重武 + 遠(yuǎn)程+ 長柄
當(dāng)前新手標(biāo)準(zhǔn)陣容,建議核心:紫色肉盾、藍(lán)色遠(yuǎn)程輸出(精靈)
紫色肉盾:站前排,默認(rèn)用重武,克制/單核培養(yǎng)的可考慮切換輕武,有奇效
藍(lán)色輸出:中前排,默認(rèn)用長柄吧,因?yàn)槠展ズ图寄芏际侨汗ィ上Ч裟繕?biāo)不統(tǒng)一,有時(shí)候會雞肋
(精靈)遠(yuǎn)程輸出: 后排,這貨是核心輸出點(diǎn),穩(wěn)定隨機(jī)2人,默認(rèn)使用遠(yuǎn)程弓,偷后排能力一流,可惜隨機(jī)2人可能秒不到后排,不然絕對是一大殺器
1、深化戰(zhàn)斗策略
2、提高必要的美術(shù)表現(xiàn)
3、增加游戲內(nèi)容
4、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
5、優(yōu)化必要的新手引導(dǎo)。
6、性能上繼續(xù)進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化
圖標(biāo)問題。法杖圖標(biāo)像錘子一樣。還有這個(gè)長柄圖標(biāo)明明是個(gè)斧頭。結(jié)果斧頭是重物。搞的我緩了好久才適應(yīng)這個(gè)劍斧矛的克制設(shè)定。但是還是老是把矛跟劍弄混。除了圖標(biāo)優(yōu)化剩下。感覺你們其實(shí)完全可以做個(gè)克制跟被克的顯示提示啊
其次。換武器問題 有時(shí)候會有bug 你點(diǎn)擊上去無法更換武器 必須下陣一個(gè)人再重新上陣。或變一次陣后。點(diǎn)擊才會完美更換武器。
再就是強(qiáng)化裝備了。這個(gè)設(shè)定真的是要搞死人 強(qiáng)個(gè)裝備還要上下翻。無法想象后期人多了之后強(qiáng)化一個(gè)人的裝備要翻多久。這個(gè)也希望優(yōu)化一下。
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