這是一個休閑策略類的冒險游戲,當然也會對你的操作有些許要求?傊阋氡M一起辦法努力吃到每一關的鑰匙,從而到達最終的終點門!那么還等什么,出發吧,朋友!一起到奇幻島來冒險吧!
奇幻冒險島游戲下載,根據經典的小霸王冒險島游戲打造的全新闖關游戲,清新簡約的游戲畫面,多種精心設計的游戲關卡等你來挑戰,帶你再次感受兒時的樂趣,享受游戲的樂趣!
1、游戲操作簡單,帶給你更多趣味體驗;
2、多重游戲關卡任你選擇,挑戰通關;
3、豐富有趣的游戲玩法,重溫兒時記憶;
4、展現你的極致操作,成功通關游戲。
1、經典的FC游戲街機風格讓整個游戲玩起來更加的富有紀念性,每一個關卡都充滿了回憶;
2、關卡闖關的游戲模式讓這段冒險旅程更具挑戰,多個神秘好玩的關卡等待你的闖關解鎖喲;
3、沿途手機屬于你的金幣可以幫助你獲得更多的財富從而解鎖更多的游戲人物角色哦!
關卡設計獨特,非常具有代入感。
懷舊的風格設計,回憶起童年。
詳細的分數計算,還能和你的小伙伴比拼。
歡快的游戲之旅,輕松打發無聊的時間。
豐富的游戲關卡,無限挑戰的趣味性。
簡約的畫風,賞心悅目的視覺體驗。
休閑游戲供給嚴重不足,未來Ohayoo將專注培育市場和開發者
在9月21日舉辦的開發者大會上,Ohayoo提出了新的使命與愿景。
過去一年多里,Ohayoo在業界創下了不少爆款佳話,它的行業角色也從休閑游戲發行逐漸向平臺轉變。總經理徐培翔對此表示,過往取得的成績的確超過預期,但還是希望對內部提出更高的要求。
在他眼里休閑游戲是一個300-500億的市場,當前距離天花板還遠。他對游戲陀螺說道,未來還是希望能夠持續帶來更多好玩的游戲。而他也表示,在此之前,Ohayoo還有更緊迫的使命需要先完成。
幫助中小CP提高成功率,降低成本損耗
上半年受疫情影響,國內休閑游戲用戶盤子取得了較大擴張,但是疫情同時也對開發者側造成了較為顯著的影響。徐培翔表示,2020上半年整體開發者生態呈現萎縮態勢,對于Ohayoo也帶來一定影響,當前國內休閑產品的供給產能明顯不足。
根據AppAnnie數據顯示,2020上半年國內休閑游戲下載量環比增長了46%,而休閑新游發行增量并不明顯,市場上主要仍在消耗老游戲。
因此,解決市場供給側產能不足則成了Ohayoo當前面臨的首要問題之一。
市場產能不足影響下,Ohayoo也從單一聚焦于頭部休閑游戲,而轉向輻射更多偏中小的產品!耙郧翱赡芤磺f以上我們才做,但可能現在幾百萬的我們也做,這種規模的我們也能給開發者分到幾十萬,至少可以幫助更多開發者活下去!毙炫嘞枵f道。
徐培翔告訴游戲陀螺,如今每個月他們可能大概要看上千款產品,實際上最后會進行測試導量的會有個一兩百款。
“對于測試導量我們還是比較舍得花錢的,單產品基本上每天是1000~2000量左右,至少連續導七天。有足夠的量測試,你才能拿到更清晰的數據,很多的外部CP發行一般就導個200~300個量! Ohayoo希望通過數據為導向幫助更多開發者成功。
在徐培翔看來,市場產能不足,還有一個原因在于腰尾部開發者的信息獲取是不全的,對于休閑游戲領域的規則他們不清楚,有時即便拼盡全力去做,可能從起點上就已經輸了。
他舉例道,“比如過往我們拿到過很多不錯的橫屏的休閑游戲,我們清楚橫屏版本是很難發起來的,它的eCPM很低,eCPM低就需要你的留存特別好,但留存往往是最難做的。有時候感覺非常的遺憾,如果我更早告訴他‘為什么豎版的廣告比橫屏的高’,那么這個項目也許有概率起死回生!
站在Ohayoo角度,通過過往發行100多款休閑手游,內部早已經建立起一套非常完整的休閑游戲發行方法論,涵蓋從產品立項到長線運營。
休閑游戲供給嚴重不足,未來Ohayoo將專注培育市場和開發者
幫助更多休閑游戲開發者提高成功率,降低成本損耗,將是Ohayoo助力市場產能提升的關鍵舉措之一。徐培翔表示,未來他們將在信息服務、平臺建設、能力建設上做更多的事情,真正做到我們的愿景,即釋放創意。
與頭部CP持續深度合作,探索休閑產品長線之道
在徐培翔看來,當前市場上休閑游戲頭部CP數量大約只有5~10家,這樣的數量顯然不足以支撐當前市場體量!叭绻^部CP能有20~50家,那么每年的產品供給就會比較穩定。”
在與這些頭部CP合作過程中,他們也對自己提出了新的要求,比如嘗試延長休閑游戲的生命周期,或者進一步加強內容深度。對于頭部優質休閑產品,他們希望能持續打破天花板。
根據徐培翔的分享,當前優質休閑游戲開發需要6-9個月,好的休閑游戲也是歷經打磨的!癘hayoo的發行模式其實跟海外比較像,我們在上線一個月內還可以持續調優,這樣的話游戲也可以做得更完善!
此前《消滅病毒》開發商藍飛互娛也曾告訴游戲陀螺,一款以廣告變現為主的純核心玩法消耗型產品,如果沒有可以顯著提高產品LT的元素融合 ,那么這類休閑產品的天花板就擺在那里。作為頭部休閑游戲CP之一,他們也一直在探索如何提升游戲的LT。
徐培翔對于當前頭部休閑游戲的30留存十分重視。比如當前優質產品30日留存普遍希望能做到15%~20%,而在未來他還希望更多產品60日留存達到10%~15%。
Ohayoo希望成為行業“種樹人”,未來三年專注培育市場和開發者
對于未來,徐培翔亦坦言道,Ohayoo希望能成為行業“種樹人”,未來1-3年內將專注于培育市場和開發者。而下半年的目標則是希望能令開發者數量增長100%-200%。
“如果我們開發者生態做得好的話,未來休閑游戲開發者應該是會遍地開花,因為它是給中小團隊提供了一套低成本做游戲的路!監hayoo當前就有來自不同的開發者,比如東北的開發者、西安的開發者、武漢的開發者,還有一些特別小的城市。背后的邏輯很簡單,休閑品類是一個三五個人就開發的游戲。對于這種小規模團隊,一年只要能做一個游戲,流水做到五百萬、一千萬,就能養活一個團隊了。
在徐培翔看來,未來希望能和大家一起先把生態做大。他表示,如果每個人只想摘果子,那可能就做不大生態,但是如果大家都種樹,那將更有利于長遠發展。而作為國內頭部休閑游戲發行平臺, Ohayoo身上也肩負著責任義務,結合自身資源優勢積極推動整個市場的向上發展,而這也是Ohayoo構建整個生態鏈路的必經過程。
網友評論