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游戲返利
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這個模塊才是天降神兵的核心,是玩家大量提升特殊的地方。每個神兵擁有5個兵魄和1個兵魂技。升級兵魄可以提升其對應(yīng)的屬性,每個兵魄每5級特殊屬性可以升一級。而對兵魂技進行升級的時候,可以獲得嗜血狂攻和神力凝血屬性。同時,每5級可以獲得特殊屬性的提升。兵魂技的等級不能高于5個兵魄中的任意一個。
嗜血狂攻:每擁有1萬生命,這可以額外獲得1*嗜血狂攻值得基礎(chǔ)攻擊,比如我有100億生命,我的嗜血狂攻值為5,則我可以增加的基礎(chǔ)攻擊為100億/1萬*5=500萬基礎(chǔ)攻擊,這個已經(jīng)加的不算少了。
神力凝血:每擁有10基礎(chǔ)攻擊,則額外獲得1*神力凝血值的生命。比如我的基礎(chǔ)攻擊是5億,神力凝血值為5,則可以加的生命為5億/10*5=2.5億。
由于這次更新的這兩個屬性,以及以前更新的晉職天賦中的霸王一擊,都是生命轉(zhuǎn)化成傷害的。現(xiàn)在的生命已經(jīng)完完全全的變成攻擊屬性了,對那些一切攻擊為上,放棄其他所有其他基礎(chǔ)屬性的人來說,也該好好的提升一下生命屬性了。
1、令人震驚的玩家享受炫酷的技能,多種職業(yè)調(diào)動方法數(shù)千人的激烈競爭無限的。
2、各種新的戰(zhàn)斗模式加入了實時PVP競賽,爭奪榮耀并自由建造裝備體驗精彩游戲介紹。
3、可以種植自己喜歡的寵物可以進行成長。 將以無限的熱情沉浸享受比賽帶來的技巧。
這次一共開放了14個寵物的覺醒,藍色2個,紫色2個,橙色4個,紅色6個。其中的激活條件是藍紫需要4星,橙紅需要3星。下表是各級寵物覺醒需要的碎片數(shù)量。對于那些能用獸魂買到和寵物卷能開的寵物,我想大家都可能已經(jīng)覺醒了,但是對于不能通過這兩個途徑激活的寵物,大家量力而行,畢竟要激活覺醒要的碎片不是一個小數(shù)目。以后可能還要陸續(xù)的出其他寵物的覺醒,我想最大的可能就是迷魂塔那個寵物包開出來的寵物,大家現(xiàn)在就開始準(zhǔn)備好碎片吧。
覺醒的寵物一共分為5個陣營,神圣、邪惡、龍族、猛獸、暗影。這幾個陣營存在互相克制關(guān)系,大家可以在游戲中查閱,這里就不多說了。
現(xiàn)在到了重點部分,寵物覺醒以后,可以用碎片和材料進行升級,材料分為2種,神力覺醒和原力覺醒,材料由迷魂塔中產(chǎn)出。神力覺醒用于紅色和橙色寵物升級,原力覺醒用于藍色和紫色寵物升級。下表是寵物覺醒到15階需要的碎片數(shù)量。我只覺醒到12階了,前面各色寵物需要的碎片都是一樣的,后面的會不會不一樣,這個就需要大家去探尋了。
寵物覺醒以后,共有2套技能,一套是加成給人物的基礎(chǔ)屬性,而且階數(shù)越高加的戰(zhàn)力越高,現(xiàn)在基礎(chǔ)屬性里多出來了一個技能增傷和技能減免,紅色寵物和橙色寵物攜帶,而且現(xiàn)在變身也增加了這兩個特殊屬性,我能吐槽下嗎?現(xiàn)在的特殊屬性是越來越多了。還有一套是迷魂塔專用的迷魂塔屬性。迷魂塔屬性共分為3類(物理攻擊、魔法攻擊、暴擊攻擊),一般我是以暴擊攻擊作為主攻。其中暴擊攻擊的共有3只寵物,裂地龍、雷刃豹和圣翼獅。一般紅獅子不容易激活,大家可以主升裂地龍和雷刃豹。屬性隨著階數(shù)的增加而增加。
第二部分:迷魂塔
迷魂塔更新是這次更新的一個全新的玩法,和人物無關(guān),完全由寵物攻擊,也是寵物覺醒升級材料的來源。迷魂塔能夠產(chǎn)出寵物碎片,神練石頭,寵物石頭,還有寵物覺醒升級的材料,算是比較不錯的一個副本了。過關(guān)以后,可以每天領(lǐng)取任意一層你所通過的所有關(guān)卡的材料,也可以話費300鉆在領(lǐng)取一次,這個可以前期買幾次,把寵物快速升級,以求達到快速通關(guān),以后每天領(lǐng)的材料也能多一些。
迷魂塔一共分為6層,每層25關(guān),每5關(guān)有一個首通寶箱,包含大量材料,可以讓寵物快速升級。
迷魂塔每關(guān)都有一個老板,也是有陣營的,和你的寵物存在克制關(guān)系,而且還會提示你這個寵物需要那種攻擊對他的傷害比較大。每個人可以出戰(zhàn)3個寵物,進去以后當(dāng)下面的怒氣條滿30以后就可以釋放寵物技能了。
由于前期我沒有存下來來碎片,所以我到現(xiàn)在只覺醒了4個寵物,現(xiàn)在迷魂塔也才過到第四層。而且在沒有覺醒火鬼的時候就過到第三層21關(guān)了。在這里我就說說自己的個人心得吧。
過迷魂塔最重要的是什么,最重要的不是寵物的顏色,而是寵物的等級,一個等級沒有升起來的紅色寵物絕對沒有一個高等級的紫色寵物好用。所以大家石頭集中給幾個出戰(zhàn)寵物就行,不要弄平均分配,這樣會導(dǎo)致每個寵物的等級都不高,而導(dǎo)致你過迷魂塔的速度放緩,影響你的每天獎勵。
對于出戰(zhàn)寵物我個人認為大家只要主升4到5個寵物就行,建議升級的寵物是裂地龍、雷刃豹、火鬼、圣天使或者公會龍,如果沒有紅色寵物覺醒,也可以升級三壘獸。不過本著一個原則,就是那個寵物的碎片好弄,就升主升哪一個寵物。畢竟等級才是王道。因為雷刃豹和裂地龍是暴擊攻擊輸出高,甚至比那些系統(tǒng)建議的攻擊類型的寵物輸出都高所以等級要越高越好。我一般是暴擊攻擊是比其他的寵物等級高2級。
進入戰(zhàn)斗后,大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律,老板最喜歡攻擊的就是被它克制的,其次是克制它的寵物。還有一個就是感覺三壘特別招仇恨,老板特別喜歡第一個打三壘,特別不喜歡打火鬼,有時候火鬼在邊上的時候,老板打完第二個寵物后,不會接著打火鬼,而是回去打第一次打的寵物了,所以我一般建議火鬼放在中間。而且老板一般都是打一個寵物2下,接著打挨著的寵物2下,在換一個寵物打。所以大家升級的時候要保證至少每個寵物能抗住老板2下攻擊,這樣才能保證有足夠的輸出,而且能給主攻寵物換來足夠的時間來輸出。
有好多人都卡在第三層21關(guān)了,我來說說我的過關(guān)經(jīng)驗吧,我在21關(guān)也卡了好久,不過在火鬼覺醒以后就過了。開始我火鬼才7級,怎么都扛不住老板的2下攻擊,等我火鬼升到9級以后,就能抗住老板的第二下攻擊了,接著就一口氣把第三層給通關(guān)了。我是中間放火鬼,2邊放三壘和裂地龍,一直用裂地龍攻擊。
傳奇IP影響力
2020年的國慶檔,游戲圈格外熱鬧,《原神》、《萬國覺醒》等一大波高品質(zhì)新游上線,收獲廣泛好評。與此同時,中國最早的網(wǎng)游《熱血傳奇》迎來了它二十周年慶,盛趣游戲CEO唐彥文的公開信更是引發(fā)了游戲圈的懷舊情懷。
近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《傳奇IP影響力報告》,集中統(tǒng)計了產(chǎn)品、市場、用戶等多方數(shù)據(jù),其中,“傳奇”IP用戶中男性占比近9成,比非“傳奇”游戲的比例高出2成。如此高的男玩家比例,讓那句“無兄弟,不傳奇”的老梗顯得相當(dāng)真實。
從用戶的年齡分布來看,《傳奇》比大家預(yù)想的更為年輕。伽馬統(tǒng)計,《熱血傳奇手機版》用戶中30歲以下的占比53.4%,傳奇系列里的“兄弟情”不僅在老玩家心中念念不忘,在年輕人群中依舊大行其道。
產(chǎn)值千億的“他經(jīng)濟”崛起
與“她經(jīng)濟”相匹配,“他經(jīng)濟”顧名思義指的是男性經(jīng)濟,隨著文化娛樂形式日趨多樣化,男性消費心理發(fā)生了變化,除了對于服裝、汽車、3C等在傳統(tǒng)意義上具有“男士屬性”的品類的消費以外,游戲成為了“他經(jīng)濟”中又一消費主力,這一變化給整個文娛行業(yè)帶來了新的機會。
伽馬報告顯示,“傳奇”IP游戲以戰(zhàn)斗內(nèi)容為主,更符合男性游戲用戶的偏好,《傳奇》的男性玩家占比達到88.7%,因此形成了這種男性為主要群體的IP用戶畫像。在付費方面的調(diào)查中,“傳奇”IP用戶表現(xiàn)出更強的付費意愿與能力。“傳奇”系列游戲十分“吸金”,“傳奇”IP游戲從2015年至今,年流水始終超百億元,未來三年“傳奇”IP累計流水有望增加至1300億元。這些高流水背后離不開“他經(jīng)濟”的支持。
70萬在線峰值:兄弟文化的 萌芽
這不僅僅代表“他經(jīng)濟”的崛起,也是一次“兄弟”文化的勝利。
2001年《傳奇》在國內(nèi)剛上線的時候,家用電腦普及率很低,國內(nèi)各地一個個擁擠的網(wǎng)吧,成為了游戲玩家聚集。盛趣游戲用萬人地推行動,在國內(nèi)數(shù)百個城市網(wǎng)吧電腦里都安裝了《傳奇》游戲。當(dāng)時《傳奇》游戲中主打的PK爆裝備的設(shè)定,確實讓當(dāng)時很多男性玩家熱血沸騰,但是真正直到2002年10月,盛趣游戲上線了1.6 熱血神鷹版本,《傳奇》首次開放攻沙玩法,實時在線人數(shù)隨之突破70萬人次,刷新當(dāng)年全球網(wǎng)游實時在線的最高紀(jì)錄,這一紀(jì)錄一直保持了兩年之久。
沙玩法,讓傳奇行會的地位空前提升,PK的重心從個人轉(zhuǎn)移到行會,由此導(dǎo)致的個人利益為集體利益讓步,玩家之間的關(guān)系也從競爭變?yōu)榱恕靶值堋薄V钡浇袢?媒體采訪到很多傳奇老玩家,他們依然對二十年前萬人集結(jié)沙城戰(zhàn)的刺激場面記憶猶新。
從1.6版本開始,包括后續(xù)被玩家認為最經(jīng)典的1.76版本,《傳奇》從單一的熱血風(fēng)格中蛻變出“兄弟文化”,《傳奇》游戲更具江湖氣息,傳奇玩家之間有了更深厚的兄弟情,用玩家原話來說,這是一種肝膽相照的義氣、不離不棄的默契、刻骨銘心的羈絆。
《傳奇》里兄弟文化的萌芽,也間接影響著游戲市場的營銷策略。《傳奇》之后,《大話西游》、《征途》等眾多MMO端游都將目標(biāo)用戶鎖定在這群的男性玩家身上,宣傳的重點不約而同都放在了兄弟情義上。
20年陪伴:融入產(chǎn)品與記憶里的 兄弟情義
根據(jù)伽馬調(diào)研,游戲用戶中有近6成玩過“傳奇”IP游戲,其中3成用戶表示堅持在玩。在體驗過《傳奇》但隨后棄坑的玩家中,仍有54.6%的人表示,未來有優(yōu)質(zhì)“傳奇”游戲會去嘗試。這組數(shù)據(jù)暴露出,傳奇玩家不僅長情,還很專情。
傳奇IP玩家的游戲狀態(tài)
對此,游戲觀察員分析,初代傳奇玩家已經(jīng)從年輕群體成為中齡群體,收入水平高漲、付費意愿強烈,但這些并不是傳奇品類崛起的根本原因,傳奇里的文化內(nèi)核才是一直吸引玩家不離不棄的關(guān)鍵。正如盛趣游戲CEO唐彥文在傳奇20周年公開信中所說:“一款游戲能否發(fā)展成為一個獨立的品類,在于其核心規(guī)則是否被市場所認可。”《傳奇》里的兄弟文化不僅被玩家所接受,已經(jīng)深深烙印在他們的青春記憶中。
盛趣游戲也如唐彥文所言,在20年時間里圍繞著同一個文化內(nèi)核,先后推出了《傳奇外傳》、《傳奇歸來》、《傳奇續(xù)章》、《傳奇永恒》等不少在美術(shù)、玩法上有差異化的傳奇系列游戲,并在國內(nèi)最先啟動MMO端游的手游化立項,《熱血傳奇手機版》市場反響強烈,登頂iOS免費榜和暢銷榜雙榜冠軍。伽馬統(tǒng)計手機版玩家呈現(xiàn)出年輕化的趨勢,30歲以下玩家占比過半,《傳奇》在品類更迭的同時,玩家也進行著更新?lián)Q代。
在唐彥文看來,玩家在游戲里用實際行動,凝結(jié)成的兄弟文化,展現(xiàn)出來的傳奇精神,在各大傳奇游戲里延續(xù)下來,持續(xù)哺育著傳奇IP二十年。他相信,這種文化的傳承能夠帶給傳奇IP更大的發(fā)展空間、更長遠的未來。下一個二十年,《傳奇》IP可能要繼續(xù)在玩法創(chuàng)新與傳承中抉擇,而IP背后的兄弟文化永不褪色。
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