一個不留要吃雞是一款現在科技背景的刺激槍戰游戲,游戲中的主題場景地圖非常多變,而且上面還分散著許許多多的武器資源,你所佩戴的槍支也是絕無僅有的,你將控制著自己的卡通角色去收集,然后用來提升自己的作戰能力,表現出你英勇的一面,擊敗更強大的敵人,鑄就獨屬于自己的輝煌篇章!
您是否敢于找出沒有玩家的廢棄游戲傳奇所涵蓋的秘密?您將被帶到ps1恐怖風格的在線游戲,該游戲帶有奪旗或死亡比賽模式,但在線上沒有玩家。所有球員都去了哪里?沒有人在線。在游戲中干凈利落,仿佛在一張白紙上。
但是,一切看起來乍看之下是否簡單?很快,您會發現仍然有人或某物住在這里。古老的,險惡的和非常奇怪的東西。這種生物就像病毒一樣,已經在系統中定居并感染了它。這種病毒想要什么?
您還將遇到一個想要幫助您的新朋友。但是他到底在尋找什么,他的動機是什么?您可以一起對抗這種險惡的病毒并使玩家重新上網嗎?所有這些,您都必須在迷人的ps1恐怖游戲風格中親自找到。
用人工智能對抗受病毒感染的機器人。避免那種不祥的,晦澀難懂的生物將所有玩家踢到網上并克服您遇到的所有障礙。
大量殘酷的特殊訓練玩家可以更好地適應比賽并開始嘗試和挑戰;
隨時可以在游戲商城直接購買大量特殊武器和裝備;
在這里您可以體驗真正的槍戰的快感。游戲采用第一人稱視角,您將直接面對所有射擊場景;
您將在真實戰場上接受各種殘酷的訓練,只有真實的掠食者才能生存;
槍法必須精準,讓你在面對更加困難的對手時能夠優先的擊殺敵人;
消滅敵人的部隊,獲得最好的戰斗功績,并獲得更多榮譽。
在這里有多種不同的戰斗模式和場景玩家可以自由體驗,這里有逼真的畫面,玩家射擊的細節特效處理的非常真實
在本款游戲中還有非常多不同類型的武器槍械玩家可以自由使用,不斷的去收集更多武器來武裝自己
想辦法去擊殺更多的敵人,獲取敵人的遺留下倆的武裝,不斷地去提升自己的戰斗力,讓自己有更大的機會存活下去
在這里有致命毒圈,不定期的隨機地點轟炸,新穎有趣的玩法十分的刺激,在這里獲得勝利確實是需要一點點運氣的
各種各樣的武器玩家都需要熟練掌握,狙擊槍,步槍,散彈槍都有自己的用法特色,在不同的戰斗環境中使用不一樣的武器
這里還有非常多可加速的代行工具,他們能夠讓你快速的跑圖,但是也會暴露你的位子,所以你必須非常謹慎小心。
-懷舊,因為游戲會以ps1恐怖游戲的方式人為地再現圖形和氛圍
-享受意外情節的情節
-在類似于舊式動作游戲的未來派環境中與對手戰斗
-避免感染病毒,同時享受伴隨其而來的出色效果。
-在孤獨和絕望的氣氛中迷路
-解決該死游戲的奧秘,并最終決定做什么
對于流量的使用,騰訊對新產品有著非常苛刻的要求,極其重視這個產品的成長節奏。如果節奏不對,用大流量推廣了結果可能適得其反。因為一個產品又很多缺陷,利用流量推給用戶,如果用戶用了之后是各種吐槽,大量用戶流失,不僅推廣效果不理想,反而會對提供流量的產品產生負面的影響。所以對于流量使用的過程需要非常的謹慎。
什么時候才能證明流量可以被用來做推廣?
微信之父張小龍認為,早期不適合做任何推廣,不管是大流量還是小流量的支撐,當時他做微信的時候,一開始不僅沒有得到QQ,QQ空間等這些大流量產品的支持,他連自己能控制的流量都沒有用。當時張小龍負責QQ郵箱,這其實就是個很大的流量入口。他如果想推廣一個產品,給每人發一封廣告郵件,這個曝光量和轉化量就非常驚人,但他連這個自己可以動用的資源都沒有利用。因為他覺得,用這些外部資源做推廣,推廣100萬個用戶就只有100萬,沒有自生長能力,然后再疊加流量的支持。
自生長能力---
最核心的指標就是用戶的口碑,用戶用了產品后會不會推薦給別人,如果能,再后臺就會看到產品慢慢的增長,增長速度在自然的情況下就會變得越來越快,這就證明產品有生命力,值得后續加流量推廣。就微信這款產品來說,自然增長的過程接近半年。也就要用好幾個月的時間去觀察,然后不停地迭代版本。微信一直到開始增加語音功能后才開始大范圍推廣。他們發現用戶特別喜歡這個功能,于是開始上推廣手段。開始張小龍利用自己部門內的資源QQ郵箱推廣,推廣發現每個月有兩三百萬的新增用戶,這就體現出一個爆發性產品的一個生命力了,所以,騰訊開始疊加一些公司層面的資源,比如利用手機QQ大范圍的推廣引流,微信迅速爆紅。
除了要先證明產品具備自生長力,想在騰訊內部獲得高層的流量支持,還有一個更重要的條件---通過騰訊公司內部的賽馬機制考驗,勝出才有資格。
賽馬機制---在公司內部一個新產品一定要同時讓至少兩三個團隊開發,大伙可以相互比拼,最后誰在內部勝出了,誰才有資格獲得公司層面流量的支持,各種資源的支持。張小龍做微信是模仿了國外的一個即時通訊的軟件,哪個即時通訊軟件繞開電信運營商,可以通過網絡發免費的短信,上線十幾天就有了100多萬的裝機量,張小龍打算做一款類似的產品,于是給馬化騰發了一個郵件,說要想帶領郵箱部門的人去研發,馬化騰答應了。實際上當時騰訊負責移動互聯網業務的部門也有團隊在做這件事,而且按部門劃分的職權來說,微信就應該是移動互聯網部門去開發。最后的結果就是張小龍勝出,他在內部搞定了其他競爭對手,公司把所有的資源賭到他身上,支持他在外部開疆拓土,打敗外部的競爭對手,這就是騰訊內部一個非常典型的賽馬機制的例子。經過這個賽馬機制挑選出來的產品必然是優中選優,所以,一旦獲得了公司層面優質資源的推廣,成長非常快,當年微信的主要競爭對手就是雷軍做的米聊,兩個產品的界面幾乎一摸一樣,米聊巔峰時期也發展了幾千萬用戶,勢頭并不比微信差,后來用戶體量特別大了,微信的優勢體現出來。騰訊把強大的資源押上后,就是能保證技術非常穩定,服務器從來不會宕機。相比來說,雷軍在基礎設施方面跟騰訊的差距非常大,甚至出現過一天宕機五次的尷尬事件,于是,米聊在競爭中死掉了。既然用賽馬機制現在內部競爭,然后再支持勝者開疆拓土,那么公司的決策體系、組織架構商要做足夠的調整來適應這種機制。
對于新事物、新領域,騰訊如何做決策的?
騰訊的做法說起來不像一個互聯網公司,叫總辦會議制度---五位創始人加上各個核心業務部門的主管,總共十來人,每兩周召開一次總辦會議,馬化騰要求該參加總辦會議的人,不管平常業務多忙都要參加。會議經常從上午十點準時開始一直開到凌晨兩三點。據騰訊內部的人講,馬化騰特別喜歡開長會,因為他喜歡充分聽取別人的一件,每個議題討論的時候他都等每個人充分說明自己的態度、意見后再表態。這種方式看上去很民主,但問題是效率特別低,這就導致會議往往因為大伙太困了,于是快刀斬亂麻把事定下來結束會議。這就是騰訊的獨特的決策文化。充分聽取大家的意見,然后大伙充分討論,把所有細節事無巨細的列出來一塊商量,這樣出一個結果。大家相對來說心比較齊,比較容易去支持決定。另外,總辦會議上沒有表決制度,如果一件事大家產生了分歧,并不是讓大家舉手表決,然后多數服從少數,這就表明每個決定都是充分討論,一直到大家充分了解彼此的想法達成共識為止,而不是簡單粗暴的多數壓少數的方式強行執行決策。而且,馬化騰沒有一票表決權或一票否決權。在這種決策方式的基礎上,騰訊逐漸形成了一種文化---既然參會的都是創始人和各個業務條線的負責人,那么每次開會提出的想法,誰主管、誰提出、誰負責,一旦新產品成了氣候要獨立成軍。
張小龍做的微信成為爆款,那么張小龍要對它負責,單獨成立一個部門,跟原先的郵箱部門劃清界限,后來因為微信的影響力實在太大了,騰訊干脆成立了一個微信事業部。以一個產品的名義成立一個事業部,這在大型的互聯網公司都是很少見的,足以看得出騰訊對于微信的重視。做大后獨立成軍這個模式,其實就是賽馬機制的前身,任何團隊都可以自己開發產品,做大了就獨立成一個部門。這就鼓勵了大家去做很多意料之外、規劃之外的創新。所以大家很有熱情,基本上每個部門都有些小團隊獨立開發很多小產品。這樣逐漸形成了一個機制,要開發一個什么產品讓幾個部門有余力都去做,相互pk,最后勝出的公司層面再給予資源加持,成立獨立的項目,責權利分明。
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吃雞游戲擬真戰場戰術競技:模擬戰場真是體驗,前所未有的緊張刺激,躲避還是沖鋒由你做主,超大世界真實地形:超大地圖,豐富地形,曠野,城市,村落,工廠,機場,港灣......多種不同地形,演化無數戰術選擇!
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