官方最新版嘻游神器 更新時間:2021-12-24 版本:8.3.7
更新內容:
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《原神》的出現打破了游戲行業近三年的“平靜”。
Sensor Tower數據顯示,自9月28日上市30天后,米哈游的新作《原神》成為全球收入最高的移動端游戲,30天內吸金2.45億美元,約合人民幣16億元。而在近三年時間內,這個位置長期在騰訊的《王者榮耀》《和平精英》之間切換。
值得注意的是,Sensor Tower給出的數據僅包括來自Appstore、Google Play端口的收入,而來自國內Android系統的產值并未被計入其中,《原神》實際上創造的收入“天花板”還將更高。
然而,盡管商業表現居高不下,但關于《原神》的評論卻很快陷入褒貶不一的兩極分化狀態。目前,在海外市場正向評價占據主流,而在國內市場,過度氪金、內容更新過慢、抄襲等負面評價卻占了上風。
《原神》究竟觸碰了什么?
抄襲、氪金、內容,出圈繞不開爭議
目前,《原神》的玩家大多處在“邊罵邊氪”的狀態。雖然也有部分玩家在“肝”了一段時間,尤其是進入第二章的璃月港之后,開始覺得“真香”,但爭議并沒有停止,當前主要集中在三個方面:
1、抄襲《塞爾達》
最早在《原神》官方的公開信中,米哈游團隊曾談到任天堂的《塞爾達-荒野之息》,并提到自己有學習和借鑒。但需要注意的是,米哈游團隊當時提到游戲并不止《塞爾達》一個。后來,《原神》在開測后,畫風、建模風格、人物動作及相關技能等都與《塞爾達》有相似之處,再度強化了部分玩家對《原神》抄襲的肯定。
不過,從深度體驗過《原神》的玩家反饋來看,《原神》的具體玩法和游戲架構與《塞爾達》并不相同,游戲體驗上也沒有明顯的抄襲感。事實上,在同類游戲中借鑒與抄襲本就很難界定,但爭議雙方各執一詞,帶給《原神》的熱度是顯而易見的。
2、過度氪金
氪金是《原神》目前爭議最大的點。
《原神》給出的氪金門檻相對較高。游戲中5星角色和一些高配置的武器都需要通過抽卡獲得,其中,90抽保底一個5星角色,180抽保底一個當期UP,而充值648元可獲得50抽,也就是說玩家要想拿到一個5星角色,至少需要兩個“648”。
在這樣的高門檻下,游戲玩家要把《原神》“打穿”,基本要氪大幾萬甚至到10萬以上的高度,這對“0氪黨”、“微氪黨”玩家來說并不友好。
另外,玩家若以全4星陣容打全程,游戲體驗將大打折扣。更讓一些游戲玩家更不滿的是,對于香菱、麗莎這樣的免費角色,在游戲內測時戰力并不算弱,而公測后,《原神》則通過一些基礎設定的調整,降低了相關角色的戰斗力,在無形中倒逼玩家氪金。
3、內容支撐不足
《原神》目前正式上線剛滿一個月,尚處在發展初期,游戲內容設置還不能適配玩家的“肝”能力。
《原神》中,玩家到了30級之后,游戲內容開始肉眼可見地減少,35級以后,主線任務和地圖資源基本都已“刷”完,在無內容滿足下,玩家上線只能打日常、看風景,游戲體驗感進一步降低,若不能及時完善內容架構,也將有損用戶留存。
“單機”or“手游”,需要在兩者間做好平衡
《原神》目前面臨的強爭議,并不是無故出現的。爭議本身伴隨著巨大的流量,氪金則指向商業化目標,而內容架構的不完善對一個尚處在發展初期的游戲而言,也意味著更多的待開發空間。但是,在這些爭議的背后,《原神》與以往游戲引發的討論的不同之處在于,這款游戲站在了不同的玩家群體之間。
《原神》公測后,面向全平臺發行,既有PC端入口,也有移動端入口。知乎上,博主@懵懵懂懂小白發布的一段評論得到了2萬贊同,指出了《原神》無法兼顧單機和手游玩家體驗的基礎性弊端。
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