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魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版1.1.3新版

魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版

更新:2020-11-16 10:19

大小:193.8M

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:193.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.1.3新版
  • 時(shí)間:2020-11-16 10:19
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

這是一款日系風(fēng)格的戰(zhàn)棋策略手游,在這里,你需要根據(jù)對(duì)面的陣營(yíng)來(lái)選擇合適的戰(zhàn)斗角色隊(duì)伍,通過(guò)合理的安排以及搭配獲得最終的勝利,二次元日系的人物設(shè)計(jì)以及精彩的戰(zhàn)斗都是值得關(guān)注的。

魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版

魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版介紹

《魔法軍團(tuán)》是一款以RPG戰(zhàn)棋玩法為核心的3D對(duì)戰(zhàn)類手游。

豐富的戰(zhàn)斗玩法,視覺(jué)的自由切換,大型的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)帶你走進(jìn)3D魔幻世界;

實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)pvp、段位聯(lián)賽、秘境探索、奇跡戰(zhàn)場(chǎng)、大量炫酷卡牌組成魔法軍團(tuán)助你一臂之力;

休閑農(nóng)場(chǎng),挖掘礦石,商會(huì)護(hù)送,給你提供一個(gè)集策略戰(zhàn)斗,輕松養(yǎng)成為一體的游戲體驗(yàn)。

紛爭(zhēng)的號(hào)角已吹響,勇敢的戰(zhàn)術(shù)師們,請(qǐng)盡情享受激烈的戰(zhàn)斗,成為戰(zhàn)棋王者吧!

魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版特色

陣容搭配組建英雄戰(zhàn)隊(duì)

傳奇英雄悉數(shù)登場(chǎng),5人小隊(duì)任意搭配。沒(méi)有彪悍的英雄,只有更強(qiáng)組合,組建百變5人小隊(duì)助你副本連刷、戰(zhàn)場(chǎng)連勝!

技能任意搭配挑戰(zhàn)不可能

100多種獨(dú)特魔法技能,為您的英雄提供無(wú)限的技能組合,沒(méi)有最強(qiáng)的玩家,只有最燒腦的策略!

陣營(yíng)對(duì)抗豐富PVP,GVG玩法

風(fēng)屬帝國(guó)和獸人氏族等待著你的加入,與戰(zhàn)友實(shí)時(shí)在線組隊(duì)挑戰(zhàn)敵對(duì)陣營(yíng)、攻城破陣,為種族榮譽(yù)血戰(zhàn)到底!

海量套裝任你刷,爆出極品神器

打副本刷套裝,史詩(shī)神器助你征戰(zhàn)英雄爭(zhēng)!帶領(lǐng)你的陣營(yíng)勇士,攻打主城、挑戰(zhàn)世界Boss,開(kāi)啟榮耀之戰(zhàn),重拾往日情!

魔法軍團(tuán)手游果盤(pán)版攻略

魔法軍團(tuán)游戲玩法

《魔法軍團(tuán)》是一款戰(zhàn)棋玩法為主,休閑玩法為輔的手游。很多玩戰(zhàn)棋游戲的選手,追求結(jié)果的勝利,更享受戰(zhàn)斗中燒腦的過(guò)程。

戰(zhàn)棋游戲,雙方像下棋一樣,按照回合制輪流移動(dòng)與攻擊,最后生存下來(lái)的一方獲得勝利。這其中一定少不了戰(zhàn)斗的技巧。

首先熟悉下屬性克制與地形的屬性優(yōu)勢(shì)。

《魔法軍團(tuán)》每位英雄和魔物都有自己的屬性,屬性間相互克制,其中水克火,火克木,木克雷,雷克水,光與暗互相克制。

戰(zhàn)斗過(guò)程中兩方英雄屬性相克上害會(huì)增加或減少20%,建議各位戰(zhàn)術(shù)師在其他條件允許的情況下,先攻擊克制的英雄。

在地圖中,每個(gè)角色的移動(dòng)會(huì)根據(jù)地圖上所站位置的地形不同,移動(dòng)力也會(huì)有加減的效果。

例如英雄在水中的移動(dòng)力僅為道路上的75%,冰地上的移動(dòng)力為道路的1.2倍。

地形高低差對(duì)角色跳躍力以及技能的攻擊范圍有很大的約束,輕盈的角色可以直接移動(dòng)到高地,笨重的坦克類型角色則上不去要一格一格走。而技能攻擊范圍例如某角色近身攻擊(奧普)則會(huì)被高地形阻隔攻擊范圍,而投擲類或者魔法球技能,則不會(huì)被高地形約束。

地圖中的每個(gè)格子都會(huì)又對(duì)應(yīng)屬性的加減,例如草地對(duì)木屬性攻擊加成20%。

每個(gè)角色之間的站位也都至關(guān)重要。例如合擊技能需要在兩個(gè)英雄的攻擊范圍重疊處。

每個(gè)角色都會(huì)有5個(gè)技能分別為普攻、二技能、奧義、輔助精神、被動(dòng)精神,有舅絆的角色則還有個(gè)合擊技能。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用

合適的技能也是戰(zhàn)斗中的一種技巧,畢竟除了普攻其他技能都需要消耗MP和RA。

不同技能面對(duì)的對(duì)象不同,友方,自己,或敵方。角色之間的技能也有克制的效果,例如某些技能使用后會(huì)令其冰凍不能使用技能,有些使用后會(huì)解除角色所中buf。

技能運(yùn)用熟練度,地形差異的技巧和屬性克制技巧往往是決勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,在絕對(duì)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力面前任何技巧都是浮云!

游戲推薦

玩了這些現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你會(huì)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷有更深刻的認(rèn)識(shí)

翱翔天空《皇牌空戰(zhàn)》系列

現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)原本包括海陸空,但似乎在游戲世界中,我們只注重地面戰(zhàn)爭(zhēng)的宏大,而忽視了另外兩個(gè)棲息地的競(jìng)爭(zhēng)。然而黃牌空戰(zhàn)系列的出現(xiàn),讓空戰(zhàn)的魅力在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中閃耀,該系列忠實(shí)還原了空戰(zhàn)獨(dú)特的身體魅力、操作的魅力以及搜索、鎖定、擊落的樂(lè)趣,成為最強(qiáng)的空戰(zhàn)系列游戲。在體形完全還原現(xiàn)實(shí)的前提下,制作團(tuán)隊(duì)對(duì)海平面進(jìn)行渲染,制作地面建筑和參考天氣數(shù)據(jù)的變化,明顯的氣候描述等細(xì)節(jié),制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有任何馬虎并試圖使作品更加精致。

在多種作戰(zhàn)模式下,玩家可以駕駛自己喜愛(ài)的飛機(jī)參與空中攔截、地面毀傷等空戰(zhàn)任務(wù)。如果說(shuō)游戲最大的缺點(diǎn)在于情節(jié),那只能說(shuō)明空戰(zhàn)游戲情節(jié)的局限性,更重要的是,系列劇本身的重點(diǎn)是操作,而不是情節(jié)準(zhǔn)備。對(duì)于許多空戰(zhàn)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),如果你想打長(zhǎng)空,只要拿起手柄,輸入世界的《皇牌空戰(zhàn)》。

體驗(yàn)最真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)《使命召喚》

在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)史上,第二次世界大戰(zhàn)是眾所周知的大悲劇地球人?梢哉f(shuō),如果你不知道第二次世界大戰(zhàn),那么你就不了解現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。也正是因?yàn)槎?zhàn)跨越了廣泛的地區(qū)和國(guó)家,涉及到各國(guó)的廣泛文化,戰(zhàn)爭(zhēng)類型包括陸?盏姆懂,這也是游戲開(kāi)發(fā)者長(zhǎng)期覬覦的。

到目前為止,只有兩個(gè)系列的二戰(zhàn)FPS中成為經(jīng)典,一個(gè)是《榮譽(yù)勛章》系列,由EA編譯,另一個(gè)被玩家稱為“新年游戲”,展示二戰(zhàn)FPS中完美的表現(xiàn)《使命召喚》系列。我們關(guān)注的是這個(gè)系列的第二部作品,他給作者留下了深刻的印象,正是《使命召喚2》在XBOX360和PC平臺(tái)上贏得了很高的聲譽(yù)。專業(yè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Infinityward在這部作品中注入了所有的技術(shù)能力和創(chuàng)新理念,使這部游戲成為玩家二戰(zhàn)最好的二戰(zhàn)主題游戲心目中。

這部作品跨越了二戰(zhàn)的三個(gè)戰(zhàn)斗陣地,包括俄國(guó)紅軍的防御戰(zhàn)役,西歐的美軍戰(zhàn)役和諾曼底和北非的兩個(gè)英軍戰(zhàn)役。這款游戲之所以能在世界上征服這么多玩家,主要原因在于他對(duì)軟件和硬件的雙重支持。

首先,在硬件方面,XBOX360的強(qiáng)大功能是表現(xiàn)對(duì)人物和環(huán)境的材質(zhì)渲染,并且隨著戰(zhàn)場(chǎng)季節(jié)的變化對(duì)游戲場(chǎng)景細(xì)節(jié)進(jìn)行了詳細(xì)的描述,比如俄羅斯戰(zhàn)場(chǎng)雪景和哈氣從角色嘴里呼出,腳下茂密的植被關(guān)于北非戰(zhàn)場(chǎng)等的詳細(xì)描述充分利用了XBOX360的強(qiáng)大技能,讓玩家自然有身臨其境的感覺(jué)。在武器效果方面,除了真實(shí)的聲與光表現(xiàn)之外,游戲在塵埃描繪方面達(dá)到了那一代戰(zhàn)爭(zhēng)FPS游戲的最高水平,無(wú)論是手榴彈還是煙幕彈,散落的煙幕都是真實(shí)的,透過(guò)煙幕彈的掩護(hù),略顯暴露的場(chǎng)景給作者留下了深刻的印象。游戲的軟件投資主要集中在戰(zhàn)爭(zhēng)歷史資料的專業(yè)性上,InfinitywarD團(tuán)隊(duì)參考了許多史料,并邀請(qǐng)了一批二戰(zhàn)退伍軍人作為數(shù)據(jù)監(jiān)督。游戲中,從空戰(zhàn)設(shè)施,老虎坦克到伯朗寧半自動(dòng)步槍,包括戰(zhàn)斗場(chǎng)景和地堡位置,都嚴(yán)格按照戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。該游戲?qū)⒂布煤蛙浖谱饔袡C(jī)結(jié)合在一起,成為玩家最專業(yè)的二戰(zhàn)主題FPS游戲心目中,如果你想體驗(yàn)二戰(zhàn)的感覺(jué),這個(gè)游戲是你最好的選擇。由于XboxOne向下兼容被添加到這本書(shū)中,我們?cè)陂喿x之后可能會(huì)有不同的體驗(yàn)。

現(xiàn)代反恐的代表人物《海豹突擊隊(duì)》系列

說(shuō)到反恐游戲,的玩家可能會(huì)第一次想到《彩虹六號(hào)》。

由ZipperInteractive制作的海豹突擊隊(duì)由索尼SIE發(fā)布,實(shí)際上是一款具有代表性的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲。推出的《海豹突擊隊(duì)3》在三代系列的基礎(chǔ)上,在游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗元素上進(jìn)行了大量的進(jìn)化,使得第三人稱透視反恐射擊成為當(dāng)時(shí)的話題。游戲中,玩家扮演美國(guó)海軍最精銳的海豹部隊(duì),包括孟加拉、摩洛哥、波蘭等區(qū)域,執(zhí)行各種危險(xiǎn)的戰(zhàn)斗任務(wù)。這部作品的畫(huà)質(zhì)僅限于PS2的有限功能,不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多驚喜,不過(guò),豐富而專業(yè)的格斗內(nèi)容以及游戲本身良好的可操作性成為游戲的亮點(diǎn),玩家可以充分分享敵人數(shù)量上的巨大虧空,但仍能獲得勝利的喜悅。

本作品屬于第三人稱透視拍攝,與第一人稱視角拍攝不同,這部作品最大的特點(diǎn)是可以清晰地看到自己一方與隊(duì)友之間的合作位置,凸顯了大規(guī)模反恐行動(dòng)中小團(tuán)隊(duì)、小團(tuán)體合作的特點(diǎn)。在游戲中AI玩家會(huì)更好的協(xié)助你的行動(dòng),敵人的AI會(huì)隨著我們的合作而改變,對(duì)策充滿了智慧對(duì)我方,在比賽中,要經(jīng)常利用建筑結(jié)構(gòu)和環(huán)境復(fù)雜的優(yōu)勢(shì),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)合作的優(yōu)勢(shì),最終取得勝利。武器自決也是游戲的重要組成部分,玩家將有31種武器可供選擇,可使用21種武器附加裝置,并可匹配數(shù)千種可能性,此外,在野戰(zhàn)行動(dòng)中出現(xiàn)的軍用車(chē)輛等,對(duì)現(xiàn)代武裝局部戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行了極為細(xì)致的研究。

高修復(fù)不朽杰作《榮譽(yù)勛章》系列

《榮譽(yù)勛章》系列的每一代都面臨一個(gè)問(wèn)題:屏幕永遠(yuǎn)趕不上同期的FPS游戲!稑s譽(yù)勛章》系列仍然是一款非常好的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲的許多細(xì)節(jié)都非常令人印象深刻,比如卓越音樂(lè)和音效、友好游戲界面、豐富的人物動(dòng)作等等。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)津津樂(lè)道是游戲中敵人的AI設(shè)計(jì),雖然我們不能說(shuō)他是完美的,但毫無(wú)疑問(wèn),他在當(dāng)時(shí)具有很高的水平。敵人不會(huì)傻傻地?fù)糁心愕臉專喾,在你火力的壓制下,敵人?huì)聰明地尋找庇護(hù),有時(shí)會(huì)四散逃竄。如果你曾經(jīng)攻擊過(guò)敵人,他總是保持警惕,過(guò)一段時(shí)間不會(huì)忘記你,就像一些游戲一樣。當(dāng)你向敵人投擲手榴彈時(shí),他們往往會(huì)立即跑開(kāi),有時(shí)他們會(huì)把手榴彈踢回,有時(shí)甚至敵人也會(huì)沖過(guò)來(lái)用身體掩護(hù)其他人。在大多數(shù)比賽中很難看到敵隊(duì)之間的這種合作。

《榮譽(yù)勛章》是以第二次世界大戰(zhàn)為主題的成功游戲之一,但由于后繼幾部銷(xiāo)售作品缺乏后勁和細(xì)節(jié),再加上同期競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),使得續(xù)作系列近年來(lái)長(zhǎng)期不見(jiàn)蹤影。

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