更新:2020-11-19 15:46
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這是最新出爐的cs手游改版,最新的王炸版本,改動了非常多的數據,玩法還是非常特別的,很多玩家都在關注,經典的cs玩法,體驗不一樣的游戲特效。
cs王炸整合版是一款讓玩家你開啟精彩射擊挑戰的對戰游戲。在游戲中玩家你當下就要控制你的人物角色開啟你的挑戰,在這里玩家你除了要努力提升自己的操作技巧外,對應玩家你的射擊技巧也是非常重要的,只有這樣玩家你才能在后續的對戰中輕松打敗強敵,幫助你開啟精彩的射擊對局。喜歡的玩家快來體驗吧!
1、豐富的對戰模式,游戲里的這些模式都是端游里的經典模式,具體的大家游戲里可以自行去體驗;
2、操作簡單,第一人稱的射擊游戲,游戲的射擊手感以及操作都是非常不錯的,帶給你極好的射擊體驗;
3、團隊模式、生化模式、爆破模式等大家游戲里都可以體驗到的,不同的模式帶給你不同的游戲體驗。
1、如果沒能第一時間干掉敵人,那么你就需要找好自己的退路了,不能跟敵人打消耗戰;
2、因為你的敵人并不只是一個人,如果你的行動引起了對方大部隊的注意,被圍攻就慘了;
3、攻擊敵人的時候,盡量瞄準敵人的頭部,因為這個地方是敵人的要害,能打出暴擊出來。
從CS測試版誕生算起,到了今天,反恐精英的系列游戲已經有了足足二十年的歷史。然而,這二十年并不是平靜的。可能對于喜歡這款游戲的硬核玩家來說。職業比賽可能是大家最為關注的事情。畢竟筆者正在構思這篇文章的時候,2019卡托維茲Major仍在進行當中。遺憾的是,中國的兩支兩家俱樂部都未能出線。造成這種狀況的原因在于中國CS曾經的斷層。很多人以中國的CS戰隊發展史的角度來看待這個問題。然而,我想回歸到游戲本身來說說這個問題。本次專題大概是三篇文章左右的篇幅,有我個人的評判,也有對一些波折的吐槽。我會用我知道的一些信息來還原這二十年的中國CS發展史。
1999年,當CS測試版開始在互聯網上傳播。這樣一個基于半條命而產生的MOD竟然很快就被V社收編。從而在2000年底發布,成為一款風靡全球的FPS游戲。在相當長的一段時間內,這款游戲的發行商都是雪樂山公司(Sierra)。但是,雪樂山并不是一個安分守己的銷售商。他們未經V社允許分發一批游戲的拷貝。這是一種侵犯版權的行為。雪樂山好比是一家出版社。他們被V社這個作者授權發行20萬冊圖書。但是,雪樂山卻印了30萬冊只付了20萬的版稅。這種行為無疑是惹惱了V社。
當然,V社是一個很有野心的公司。為了避免自己的權益被侵犯,他們選擇拿起法律武器跟雪樂山打了一場官司。而雪樂山則反訴V社作為游戲提供方不好好提供新的游戲。兩家公司的官司一直沒有解決。但這兩家公司中其中的一家后來卻倒了。我認為最主要的原因是Steam平臺的誕生,他是和CS1.4測試版同時發布的。雖然在相當長的時間內,CS使用的還是雪樂山的won平臺驗證(CS的互聯網連接方式)。但隨著2004年8月,雪樂山的倒閉,won系統的關閉。正版CS注定將和Steam綁定在一起。因為,此時的CS版本已經更新到了1.6。
Steam的這件事情對于當年絕大多數的玩家來說,其實并沒有什么太大的關系。畢竟,大家進網吧打CS用的是局域網模式。互聯網聯機也使用的是浩方平臺。在國內使用Steam的CS玩家是極少數的。這是因為盜版的泛濫,即使你購買的是正版CS,也有可能是假的正版。原因在于,當時的中國代理商神州奧美是跟雪樂山同樣尿性的分銷商。神州奧美公司在CS上最大的事件就是CD-key事件。當時據說有30000個左右的CD-key因為不明原因流入市場。導致玩家購買的正版激活密鑰實際上已經被別的玩家使用。一號多賣和CD-key的流出使得神州奧美公司后來破產,也使得盜版游戲泛濫。這導致了中國玩家和外國玩家游戲方式的本質區別。在中國相當多的玩家眼里,CS成為了一款局域網游戲。互聯網的游戲模式只存在于后來的小眾玩家群體當中。
在歐美國家,人們玩CS是這個樣子的。Steam平臺就好比QQ游戲,而CS就是斗地主。你要啟動Steam平臺才能啟動CS進行聯網游戲。CS是定價銷售的正版游戲,當然要購買才能下載。由于你使用的是正版游戲,所以你點擊互聯網游戲,自然能刷出互聯網上的服務器列表。而中國則恰恰相反,因為是盜版游戲。支持互聯網聯機的其實是浩方平臺或者公共服務器。對于絕大多數玩家來說,他們進入服務器的方法都是啟動對戰平臺。然后在局域網游戲的界面里刷出一批服務器列表,也就是說,對戰平臺其實是將互聯網模擬成局域網。玩家加入局域網的游戲即可。這有點相當于現在網游里加入房間的方式。集中使用這種游戲方式的玩家都是CS1.5的玩家。
無論你是否打比賽,CS1.5的玩家都是在浩方這樣的對戰平臺上,建立一個房間等待玩家加入。打比賽的玩家為了避免被打擾可能會鎖上密碼。但CS1.6玩家則不同,除了對戰平臺。還有服務器提供商會假設專門的比賽服務器。這種服務器在服務器列表上往往是刷不出來的。進入這種服務器的方法是通過CS的控制臺命令來實現的。即服務器管理員(房主)提供ip,大家輸入connect+ip的方式來連接服務器的。雖然對于硬核玩家來說是輕車熟路。但對于一些不太熟悉的普通玩家來說就太不友好了。我玩個游戲,為什么要跟個程序員一樣要打代碼呢?
于是,在一款網絡游戲發型之后,中國的CS環境發生了很大的變化。原來集中在浩方,QQ等幾個平臺的CS1.5玩家開始分流。他們有的選擇了這款網絡游戲。有的則才開始轉型到CS1.6身上。由于CS1.6本身的版本問題,增加了很多相對于CS1.5版本的專業性調試。就使得這款游戲變成了一個有門檻的游戲。我進個互聯網服務器還要有那么多功課要做。加之在網吧的局域網游戲玩家也越來越少。CS的玩家自然就被分流了。
畢竟中國的服務器多是盜版服務器。玩家還要學會使用第三方反作弊軟件。這無疑增加了玩這款游戲的難度。且不說學會玩一款游戲要記很多筆記。菜鳥們還要面對一群玩了近十年的老油條們。這樣的硬核游戲對新人是極不友好的。更何況,現在CS1.6的服務器已經不多了。作為一個在B站更新的老游戲的up主。面對少見的萌新,我不知道該怎樣解釋為什么Steam刷出的服務器進不了。畢竟有太多問題需要解釋了。可能,以后我會抽時間做視頻講解吧。顯而易見的是,當一款游戲有了門檻,他的圈子就會萎縮,也無法吸引新人。注定就會被歷史所淘汰。
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