領主戰爭是一款SLG題材的游戲,以中土文明為背景,建設家園,集結眾多的勇士,對勇士進行排兵布陣,討伐世界的BOSS或者與其他領主征戰。
歡迎來到領主的世界,激情的戰略游戲將活躍在你的指尖下,完成任務,收集礦物,并帶領你的軍隊迎戰各種BOSS,統治世界!與全球的玩家一起搶奪資源,訓練部隊,并且占領別人的土地!
1、所有的場景使用動畫的風格,色調都是偏藍色,表達大海和藍天的顏色是不同的;
2、海里會有龐大的其他生物,你要小心的躲開,遇到危險的情況可以使用攻擊和防御道具;
3、在海上航行的時候你會收獲到不同的道具,在不同的地點都能碰到,同時伴有危險情況。
1、多人打多人的場面是很好玩的,在多人的對抗中,領主的戰爭就要開始了,戰爭的勝利取決于玩家自己建筑資源是否強大,所以玩家在前期的時候,要注意資源的合理運用。
2、典型的策略游戲,玩家在多樣的玩法中,要對自己的士兵,房屋等一切的客觀的資源進行策略性的安排,這樣對玩家是越有利的。
3、其實游戲的類型跟部落沖突等有點類似,雖然游戲的數據內容跟方式沒有部落沖突多,但是玩起來的時候,一樣是很有意思的。
軍事愛好者的福音,坦克版的“吃雞”游戲:
游戲載入界面,兩輛帥氣的坦克讓人熱血沸騰,有沒有當年玩《坦克世界》的感覺。游戲開始之后,玩家們駕駛著各類坦克在軍事訓練區等待,這不就是和平精英/絕地求生等待開始游戲時的場景嗎?這模仿得可真是一個元素都不落下。既然和平精英/絕地求生是特種兵們乘坐飛機進入戰場,那么戰爭領主的坦克們也要“坐飛機”進入戰場,不過坦克是吊在直升機下面進入戰場,同樣是F鍵脫離飛機,空降坦克啊,這也太帥了吧。
和絕地求生類似,坦克落地后要感覺尋找補給品,坦克絕地求生就該有坦克絕地求生的樣,所以尋找的補給品就是各種修理背包、裝甲加強組件、引擎加強組件、履帶加強組件、彈藥等等。理論上坦克跑得比人快,但是從游戲的視角看不出來,坦克的轉向倒是顯得非常笨戳,習慣了和平精英那種靈活的跑動恐怕需要一點時間來適應坦克的笨重。
地圖的設置像極了絕地求生,為了避免玩家蹲點消極避戰,戰爭領主也有隨機轟炸一片區域,也有“毒圈”,強迫坦克進圈決斗,呵呵。你看吧,絕地求生有的它都有。這就是一個坦克版的和平精英/絕地求生。
游戲特色:
戰爭領主在許多方面都跟和平精英很像,但是坦克“吃雞”也有它的特色和優點。首先,坦克“吃雞”對手速和反應速度的要求比較低,大家都知道和平精英中的“剛槍”除了要打得準還要動作快,慢一秒就有可能被對手干掉。但是戰爭領主需要打得準,但不需要手速快,因為坦克炮塔轉動需要時間,就算玩家已經把光標對準了目標,但是炮塔還沒轉過來啊,因此手速快就顯得沒那么重要了。這個游戲真的是慢手速玩家的福音啊。
在本作中,戰斗的節奏也比較慢,在和平精英中:瞄準對手,突突幾槍,爆頭,成功拿到一殺,整個戰斗過程只有幾秒鐘,對于反應慢和“手殘”的玩家來說實在是太快了。相比之下,戰爭領主的戰斗節奏就很慢了:發現敵方坦克,開火,擊穿目標裝甲,目標掉血,重新裝彈,3秒鐘后,再開火,命中,目標掉血,再重新裝彈。在雙方坦克差距不大的情況下,假設面對面互射而且百發百中,這樣的戰斗能打上一分鐘。因此玩家有大把的時間去考慮怎樣應對。如果是背后偷襲應該也會有秒殺的情況。
游戲存在的缺點:
作為一款國產網游,不可避免的出現一些缺點,比如評論區大家普遍反應的優化差,確實,游戲中經常能感覺到卡頓,畫面不流暢,掉幀,相信制作組正在努力解決。至于游戲畫面,有些玩家批評它像2010年以前的老游戲,但其實游戲畫面這種東西并不是特別重要,其實和平精英的畫面也只是一般般,戰爭領主的畫面比和平精英還要好一點點,因此畫面方面是可以接受的,只要不掉幀,啥都好說。
另一個問題就是玩家太少,小眾網游需要多多宣傳,也需要大家多多支持。不過好在游戲會自動加入AI坦克,玩家不夠AI來湊。也是一種臨時解決的辦法。
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