一波超人是一款豐富的動作格斗游戲,獨特的戰斗特色,帶來最具體驗的游戲感受,獨特的游戲玩法,全新的技術體驗,讓游戲更具特色。
1.游戲有著各種刺激爽快的精彩戰斗,酷炫多樣的人物冒險。
2.操作簡單容易上手,發揮自己的想象力,戰勝所有的強敵。
3,摸索各種各樣的連招來進行冒險,玩法刺激輕松又有趣。
1.游戲中出了能夠使用各種經典龍珠招式,連對波都做出了完美的還原。
2.游戲中收錄了來自龍珠系列中的各種角色,還有專屬的大招和技能。
3.你可以享受到1vN的割草模式,還有BOSS對抗等著你來體驗。
4.每個關卡中都有豐富的場景,以及各種強大的敵人等著你來挑戰。
1.開放且夢幻無比的世界等你探索,爭奪另人興奮不已的故事劇情等你重新體驗。
2.極為完善的裝備設定于此,每個玩家都可以將自己的裝備進行多個階段的加強。
3.完成各樣特殊的主線任務,這些任務之中隱藏著諸多的小細節需要你來慢慢發現。
4.來公平的交易場所來對你的裝備進行自由售賣,頂一個合適的價錢進行擺攤吧。
一波流
一般核心就是童帝,原子黃金球或者龍卷之類全屏攻擊的英雄。這種流派玩法比較暴力,推圖也比較舒服,幾乎沒什么缺點,只要不斷火的情況下,基本是最舒服的陣容。但是也有一些缺點,比如剛剛說的斷火,就很難受。只能平A,如果不能迅速讓對方降低血線就會比較危險了。另外就是比較怕反傷流,其實從這里就能看出,一波流與血厚防高的陣容對戰的時候并沒有什么優勢,越養成到后期越是乏力,氪金大佬會好一些。
酸蝕流
這種流派其實很厲害,幾乎不怕任何陣容,因為本身的輸出就是靠持續傷害,且不受防御及被動效果的影響,比如新出的球棒的被動在面對酸蝕流的時候就比較尷尬,并且養成成本低廉,核心疫苗人,也是最容易出的SSR之一,達到五星擁有質的飛躍,而且對超絕需求低。另外很多人會對海帶和大嘴的選擇比較糾結,其實很好選擇。在上一輪更新以后酸蝕已經能享受到攻擊BUFF的提升以后,大嘴明顯已經超越了海帶(即使是超絕海帶)而SSR的面板屬性是遠高于SR的,長期養成情況下是海帶遙不可及的酸蝕大哥。并且絕大多數陣容都能用到大嘴,我還是非常建議去收集一個的。優點對火的需求低,養成簡單,陣容好搭配(酸蝕反傷和酸蝕灼燒,酸蝕回血等等)缺點,由于后期血量的增加,在面對那些動不動上百萬血的大肉時,這點酸蝕傷害就顯得微不足道了。目前酸蝕流略顯BUG,往后可能會出現針對酸蝕流的英雄出現(比如豬神免疫持續傷害)。
灼燒流
這個流派在游戲剛開服的時候就有人開始去玩了,但說句良心話,這個流派其實挺垃圾的(灼燒流的大佬息怒)。原因很簡單,首先得明白灼燒流什么特點。持續傷害,灼燒追擊或者閃電的定點爆發?看起來花里胡哨的特點實則華而不實,持續傷害遠遠不如酸蝕流的毒來的穩定且高效。弟弟王的灼燒追擊也是毫無亮點,不如一波流來的干脆且致命。至于閃電和青焰這些SR也是遠遠不如假面獅子的定點爆發來的干脆。在金屬騎士的全屏灼燒未到來之前,這種流派就顯得有些四不像。唯一可以改善的地方就是和酸蝕流搭配,走完全的持續傷害流還能有喘息的余地。優點……(以后會有的)缺點比較費火,沒有童帝的情況下慎重考慮,且前排坦克位置稀缺(假如陣容為:弟弟王,疫苗人,青焰,童帝,任意格斗肉,大嘴)對后排威脅小。前排也扛不住,遇到一波流秒了后排基本當場去世。越后期能力會逐漸回升,期待新的灼燒SSR登場
反傷流
目前版本之子,也是究極潛力股。核心成員海王和獨角仙。這兩位無比堅挺的男人,可謂站著就有輸出,目前可以錘爆除了酸蝕流和回血流以外的任何陣容,且越到后期越是強大,不過有一點需要注意,海王的反傷和西裝的反傷是不會相互疊加的,所以有海王就別穿西裝了,戰斗套撐血量就行。
其實粹的反傷流并不是最強的,因為這個游戲擁有眾多的異常傷害,都是無視防御且不反彈的,所以真正強大的反傷陣容應該是反傷回血流(例如:海王,獨角仙,微笑超人,金屬球棒,五頭,基諾斯博士或者童帝)優點是對火需求極低,站著就有輸出。對超絕需求低,養成簡單堆血就好,對速度要求低。 缺點是前期PVE頭皮發麻,甚至會讓你一度放棄這種流派,刷各大BOSS艱難。越后期越是強大,前期游戲體驗可能不太好。
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