悠久之樹中玩家是一位出色的探尋者,與神秘泰米機緣相遇,卷入了這個大陸最激烈的時代紛爭中,是以圍繞神樹資源展開的紛爭,玩家需要自己去親自投入戰場之中,感受刺激大陸爭奪戰斗,完成你的冒險,將這個世界這個大陸帶向最美好的未來,結束提塔爾最大跨世紀紛爭。
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2、你的冒險,將決定這個世界未來的走向,結識更多身懷特技的小伙伴們。
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1、多個章節,每一個都擁有獨立的劇情,但是所有的又都有緊密的聯系。
2、玄幻的色彩加上二次元的元素,使里面的所有角色都展現的淋漓盡致。
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4、你的冒險,將決定這個世界未來的走向,結識更多身懷特技的小伙伴們。
其實這個游戲的小人和戰斗畫面我感覺更像是大騎士物語,PSP上面的那個,大騎士物語我一直很喜歡,開發團隊其實可以參考一下他們的戰斗方式
首先是職業的劃分,槍可以貫通攻擊,還分長槍騎槍之類,弓可以狙殺后排,弩的射速很快,手槍步槍帶灼燒或者炸裂傷害,戰士還分盾劍戰雙手劍 雙手斧之類的,每個武器每個職業的攻擊動作都不同
每個職業的技能之間還有連攜攻擊,而且因為攻擊技能的不同發動效果都不同
假如是做純回合制,感覺太一般化了,戰斗應該做帶行動條的那種半回合制,攻速快的職業可以先手甚至是多發,自動戰斗的時候可以直接設置職業一二三手技能,加入站位系統,比如站盾戰后面防御能得到提升,槍和弓無法貫穿之類的。。法師弓手連攜公斤能附帶屬性傷害
其實我說的這些當年PSP上的大騎士物語到后來PSV的大王國物語就實現的大半了,不過那游戲比較核心向
假如再加入騎士團建設系統國家系統。。那競技場和國戰就可以很合理化,而不是大多數卡牌游戲的強行爬塔強行jjc
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