更新:2020-12-18 14:58
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好玩的卡牌收集向策略游戲,游戲是超熱血卡牌對(duì)決游戲,有著超多經(jīng)典卡牌角色,可以自由對(duì)你喜歡的卡牌進(jìn)行布陣,運(yùn)用策略的手段戰(zhàn)斗,游戲是魔幻的rpg場(chǎng)景,運(yùn)用策略即可進(jìn)行布陣哦。
很標(biāo)準(zhǔn)的氪金爛游,規(guī)規(guī)矩矩的美術(shù),老套的劇情,毫無亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及極度惡心人的抽獎(jiǎng)池。
抽了一百抽,只有一個(gè)5星s,這還只是英雄品質(zhì),如果要升星還得抽一堆狗糧,這些就算了,還有個(gè)類似符文系統(tǒng)的玩意,還沒發(fā)現(xiàn)獲取途徑,但目前的獲取方式是碎片!!!!而且和英雄一樣也有稀有度區(qū)別!!!!怕是這玩意以后也要抽
到第五關(guān)還是第四關(guān)開始激增的難度,你完全不知道設(shè)計(jì)這些低品質(zhì)卡的用意何在,這些b級(jí)a級(jí)有設(shè)計(jì)技能的需求么?反正也打不過,隨便怎么組整容都是打不過的。我嘗試性的氪了6元拿個(gè)ss試試水,依舊一樣過不了幾關(guān)又卡了。
你游的策劃怎么惡心人就不說了,你們這游戲設(shè)計(jì)呢么多低品質(zhì)卡不是浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)金錢浪費(fèi)生命么,設(shè)計(jì)出開游第一條就用不了的卡是不合適?
1、300+英雄搭配六大陣營(yíng)五種職業(yè),同時(shí)四大領(lǐng)主可供差遣,合計(jì)上萬組合任你選。
2、更有圣石套裝隨機(jī)屬性、陣營(yíng)光環(huán)buff、英雄專屬神器,成長(zhǎng)路線多樣,自由打造專屬的魔法團(tuán)隊(duì)。
3、可肝可佛,無定點(diǎn)定時(shí)任務(wù),輕松掛機(jī)“收菜”亦可獲得大量資源。
魔法學(xué)徒的一天破解版是一款不需要玩家自己的操作【】也能夠讓你輕松就戰(zhàn)勝你的敵人,還要去收集眾多英雄一起去歷練的游戲。注意玩家只要是將他們的陣容配置好了之后,那就能讓他們自動(dòng)的去戰(zhàn)斗了,讓你的雙手也是從此的解放開來,那就豈不是美滋滋的啊。而且所以的英雄之間都是能自由的戰(zhàn)斗,讓你輕松就克敵制勝。
首先,在游戲的前期擁有一支由強(qiáng)力英雄組成的隊(duì)伍時(shí)必不可少的,那么如何才能更加快速的獲取隊(duì)伍呢?在《魔法學(xué)徒的一天》中可以在兩個(gè)地方獲取很多強(qiáng)力的英雄:
召喚法陣:在這里你可以消耗鉆石或者使用召喚卷軸,就有機(jī)會(huì)獲得強(qiáng)大的英雄,相信你的運(yùn)氣,成為歐皇不再是夢(mèng)想。
元素召喚:當(dāng)你需要固定某個(gè)陣營(yíng)的英雄加入隊(duì)伍激活陣營(yíng)光環(huán)時(shí),去元素召喚進(jìn)行元素召喚將是你不二的選擇。在這里,你可以選擇對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的先知之門,消耗元素召喚幣進(jìn)行召喚,就有機(jī)會(huì)獲得你夢(mèng)寐以求的對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的英雄了。
卡牌游戲最常見的是以桌游的形式出現(xiàn),這類游戲有一定的歷史了。而如今的卡牌游戲在長(zhǎng)久的積累與變遷中,已經(jīng)演變出了多種多樣的玩法。
小編根據(jù)各類型的玩法,整理了一批出色的卡牌類單機(jī)游戲,玩家可以根據(jù)最新、最熱以及游戲體積大小來進(jìn)行選擇。
1.《殺戮尖塔(Slay the spire)》
天關(guān)任我闖,歐非一家親
《殺戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作發(fā)行的結(jié)合了卡牌與策略冒險(xiǎn)游戲。選擇數(shù)百個(gè)不同的卡和強(qiáng)大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨(dú)特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達(dá)塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng)等待著你來體驗(yàn),如何組合一個(gè)強(qiáng)力的卡組將會(huì)是你成功的一半!
隨機(jī)的關(guān)卡、隨機(jī)的敵人、隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)品一直是Roguelike類游戲保證時(shí)間殺手地位的本錢。而《Slay the Spire》作為一款典型的RL游戲,同樣存在著豐富的隨機(jī)性來保證游戲趣味。
游戲的隨機(jī)性體現(xiàn)在:戰(zhàn)斗后選取卡牌隨機(jī)、精英點(diǎn)遇敵隨機(jī)、BOSS隨機(jī)、寶箱掉落隨機(jī)以及隨機(jī)事件。卡牌部分在抵達(dá)游戲后期后很容易完成構(gòu)筑,隨機(jī)性并不算強(qiáng)(牌庫(kù)沒有那么深),而精英怪和BOSS的隨機(jī),則相對(duì)更考驗(yàn)玩家通過數(shù)周目游玩積累下來的應(yīng)對(duì)策略。
在游戲內(nèi)職業(yè)對(duì)玩法起到了決定性作用。這一點(diǎn)與《爐石傳說》十分相似:職業(yè)的不僅僅決定了玩家初始遺物(你可以視為一個(gè)被動(dòng)技能),也決定了玩家能夠在游戲中取得的卡牌。
《殺戮尖塔》中可以解鎖四個(gè)風(fēng)格玩法完全不同的職業(yè),玩家在使用這些角色游戲后,會(huì)解鎖五段獎(jiǎng)勵(lì),增加更多的卡牌池和遺物收集。在游戲?qū)?zhàn)中依靠一些核心卡搭建起來的套牌構(gòu)筑,能組成強(qiáng)大的COMBO能力,讓玩家的游戲體驗(yàn)更加復(fù)雜化,幾乎每一局的最終卡組都不會(huì)說完全相同
遺物也是游戲至關(guān)緊要的道具。遺物是玩家套牌之外的道具,只要獲得就會(huì)積累下來直到本局結(jié)束。它直接可以給玩家提供各種各樣的強(qiáng)力BUFF,這些遺物的效果各式各樣,從回血到增加傷害一應(yīng)俱全,部分強(qiáng)大的稀有遺物甚至可以左右本局的套牌方向。
《殺戮尖塔》將卡牌游戲、roguelikes游戲和地牢探險(xiǎn)游戲最精華的部分融合在了一起,制作成了一款全新的、令人非常滿意的游戲。如果你是一位卡牌游戲愛好者,那么實(shí)在不該錯(cuò)過《殺戮尖塔》。因?yàn)檫@可能是你目前能玩到的最好的,最令人上癮的單人卡牌游戲之一。
小編簡(jiǎn)評(píng):超熱血經(jīng)典
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的三國(guó)
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