《我與江湖》全新3D東方武俠MMOARPG手游,采用業界領先引擎,擁有極高的游戲品質。跨越主機級別的次世代聲畫,熱血沸騰的爽快打擊感,讓玩家身臨其境般感受策馬逍遙的俠義江湖!
1、探索的區域,找到不同的傳承,去快速的提升實力,贏得全部勝利。
2、對戰的威力都是非常的強悍,里利用好節奏感,去打敗boss獲勝。
3、日常的活動任務,都是能夠去完成,得到更多不同獎勵去進行戰斗。
1、劇情故事非常精彩,完成主線即可解鎖,并且還有很多的新玩法。
2、有材料和圖紙就能夠自己打造裝備,還能選擇其他副職業來煉丹。
3、多余的裝備自由交易,在市場中說不定能夠賣到不錯的價格。
1、熱血戰場,萬人跨服華山論劍!策馬飲酒江湖行,情緣相伴定終生!
2、翅膀寵物進階,屬性飆升激活全新外觀;坐騎暗器護身,實力進階全副武裝!
3、全民打寶,人人神裝,站江湖巔峰萬人仰望;自由交易,白手興家,玩游戲也能賺錢!
4、跨越主機級別的次世代聲畫,熱血沸騰的爽快打擊感,讓2265玩家身臨其境般感受策馬逍遙的俠義江湖!
今天在中國市場談“武俠手游”,基本上就是“頂級3D引擎國風武俠大世界”的一個代名詞,你懂的,《天涯明月刀》,《劍俠情緣2:劍歌行》,《新笑傲江湖》,所以內測期初看到騰訊極光計劃預發行的這款《我與江湖》的時候,游戲批評確實有感到眼前一亮。
這種天然的好感度當時只延續到開始游戲10分鐘在新手村遇到了萬般熟悉的“李大娘”和“王小虎”。
后來游戲批評沒再怎么關注《我與江湖》這個產品,因為“復古武俠”或是DOS時代《金庸群俠傳》的21世紀重制,肯定不會是國產武俠游戲的主流發展方向,直到最近各路媒體同行不斷跟你提示《我與江湖》這個“心的自由!”多么獨特多么放浪不羈。
那咱們就看看吧。
以2020年末尾的眼光,游戲批評認為《我與江湖》很難說是某種多“好玩”的游戲,橫版回合制ATB你來我往的對敲,但這種簡單枯燥的“復古武俠”在國內確實又有那么一小撮死忠愛好者,所以,總會有人玩得很開心。
相較于主流商業武俠產品強調的“視覺沖擊”,《我與江湖》這種產品強調的更多是“設定博大”,玩家可選加入十多個門派,你很熟悉的少林丐幫武當峨眉,而江湖里實際存在更多不知名的門派支流,每個門派都有成套由淺入深的武功縱深。
即使玩家不加入某個門派,也可以通過提升NPC好感度或奇遇等形式來學習所有門派的武學秘笈,自由搭配,策略多樣性趨近無限,在游戲批評看來,這是《我與江湖》塑造可玩性自由最核心的亮點。
而游戲中幾乎所有你能夠交談的NPC,又都可以通過提升好感度或是“號召”的形式,邀請加入到玩家隊伍里,隊友同時可以存在99位,正邪門派和諧共存,滅絕師太跟東方不敗可以一起組隊,這也是一種非常識的“自由”。
不過就像月牙村里的李大娘與王小虎,《我與江湖》里這許多的NPC,同樣又給人萬般熟悉的感覺,你看,郭鵬舉,黃霖,洪昌,“意有所指而又不便點破”,你又確實沒查到《我與江湖》是否得到了金庸作品的授權,所以就非常,尷尬。
這位君不器先生可能還有侵犯肖像權的嫌疑。
《我與江湖》最特殊的一個機制,可能是游戲環境的“月度演化”,整個武俠世界中的NPC會各自依循一定邏輯與大環境或其它NPC產生隨機互動,可能是修煉成某種武功,可能是獲得了某樣珍寶,可能是互相順手牽羊導致了NPC關系的改變。
玩家看完這個月度報告就可以從大地圖立刻追索到對應NPC,向NPC學習新出的武功秘笈,或是把它新獲得的珍寶搶過來。游戲通過高隨機性的情境演化結合玩家的主動干預,使得游戲實現了“常玩常新”,每一次重開游戲每一個新周目,都可能與不同NPC發展出迥異的關系互動,體驗不同的武學與神兵,呈現出典型的強ROGUELIKE特征,可重玩性非常強。
《我與江湖》提供了十種以上完成劇本的結局選擇,開放多樣,路徑不存在最優解,多周目游戲能夠解鎖更多等級限制與游戲功能,每一周目結束所有金色品質以上道具都會被回收到共享倉庫,因此玩家甚至可以放心大膽去嘗試各種BADEND。
游戲批評在第一周目就手賤加入了天陰教,面對東方不敗遞過來的三尸腦神丹堅決選擇不吃,然后就被愉快打死開始了二周目。
任意周目如果玩家對當前游戲進程感到不滿,也可以選擇一個起霧的日子,登上華山,縱身一躍,達成“武俠小說看多了”結局,重啟游戲。
如果玩家愿意付費解鎖完整版游戲,或是,登錄30天免費解鎖,最終你可以選用《我與江湖》世界觀里幾乎所有有名有姓NPC來進行游戲,沒有特定目標,沒有主線劇情,一切都是極致的自由,培養出的角色可以帶出劇本參與聯機網戰擂臺,最終不僅讓單機玩家有無限循環無限可能無限選擇的江湖體驗,也讓網游玩家有了互相切磋與培養挑戰的長遠目標。
只要是真心癡迷金庸武俠江湖的玩家,這個《我與江湖》可以讓你永續輪回的玩下去,永遠不會膩味。
從游戲的大框架設計上來講,《我與江湖》很可能是游戲批評近年所見最神奇的產品之一,從《我與江湖》身上我們看到了《幻想水滸傳》,看到了《大航海時代3》,看到了《太閣立志傳5》,日本人絕對想不到這些經典游戲的核心框架有一天會跟代表中國武俠的《金庸群俠傳》縫合成《我與江湖》這個型態,可重玩性又比上述任意一款經典可能都要出色。
每一個NPC角色都有獨立分支任務以解鎖潛能,高稀有度角色與特定原創角色還有復數大文本的獨立劇情,有成就收集癖的玩家想要完美通關《我與江湖》,解鎖全部成就,深入了解所有NPC,可能需要上千個小時,成百周目輪回游戲。
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