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作為“Z世代”的家長,孩子玩游戲幾乎成為了不可逃避的話題。隨著手機的普及,擔心未成年人沉迷網絡游戲,也成為了近些年全社會的重點關注問題。
近年來,未成年人保護相關政策法規相繼出臺。2019年11月,國家新聞出版署印發了《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,從六個方面為規范網絡游戲服務提出了明確的指引;2020年10月的《未成年人保護法》的新版修訂中,將關于網絡游戲的相關規定列入法律文本。
作為未成年人保護的另一個重要參與方,各大企業也針對未成年人玩家,推出了包括游戲行為查詢、通知、游戲時長管理、身份識別系統、聲音系統以至于人臉識別系統等一些保護措施。在16日舉辦的未成年人守護生態共建會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長,中國音數協游戲工委主任委員張毅君發
布了《網絡游戲適齡提示》團體標準,這一標準同樣是由游戲企業騰訊、網易以及人民網牽頭開展。
但不論政府或者企業,亦或是提供教育的學校,在保護未成年人沉迷網絡游戲的過程中都不可能起到全部作用。據中國兒童少年基金會今年10月發布的《新時代兒童及家庭網絡素養調研報告》顯示,超過95%的兒童使用互聯網的場所是家里。因此,要讓孩子健康成長,家庭的角色不可忽視。
有一句話說的好:如果說“國家政策”和“廠商措施”是為未成年人保護建造的城池的話,那么家長則毫無疑問是這座城池的“執戟人”。
而要做好這個執戟人,家長們或許可以在以下幾個方面進行嘗試:
制定規則,讓青少年形成正確的游戲觀
在人手一機的今天,游戲已經是一種相當普遍的娛樂方式,玩游戲,是和看電影、打球、戶外活動類似的娛樂方式,甚至是很多人的社交渠道。
作為家長,應該清楚地認識到,游戲已經成為了孩子們之間的“社交語言”。家長需要協助孩子進行適度游戲,不能放任孩子接觸游戲,也不宜讓孩子徹底不玩。《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》已經對“適度”做了很詳細的要求,目前國內絕大部分游戲廠商也進行了落實。
但廠商的落實并不代表家長們就可以不管了。古靈精怪的小朋友,有很多你想象不到的辦法去躲過平臺的監管,甚至他們玩不了游戲,還可以去刷短視頻。因此可以制定一個“令行禁止”的上網規則,讓孩子們知道,在什么時候可以玩手機,每次應該玩多久。
比如每天可以給孩子劃定明確的娛樂時間,并監督孩子實行;也可以制定一些規則,將玩游戲的時間作為孩子們完成某些任務或者實現某些目標的獎勵。
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充分溝通,幫助青少年們養成良好的上網習慣
根據中國青少年研究中心2019年發布《中小學生網絡游戲的認知、態度、行為研究報告》,親子溝通很好的家庭,孩子能正常使用網絡的比例為 81.9%;而親子溝通很不好的家庭,孩子能正常使用網絡的比例為 63.0%。同時,民主型教養模式與孩子對網絡游戲的喜愛呈反比,而忽視型和專制型教養模式與孩子對網絡游戲的喜愛呈正比。
從報告中可以看出,如果能采取民主型的教養模式,與孩子形成良好的溝通,形成親密的親子關系,未成年人沉迷網絡游戲的比例會大大降低。
很多時候,孩子們沉迷于網絡游戲的誘因,是來自于家長們的放任、忽視和不理解。而想要真正的管理好孩子,更重要的是與孩子們充分溝通,理解他們的想法,給以他們信任,用平等和尊重的方式去對待他們和陪伴他們,并且以身作則,幫助他們養成良好的上網習慣。
奧運會冠軍、乒乓球大滿貫得主鄧亞萍就曾為了走入孩子的內心世界,苦練游戲。對于孩子玩游戲這件事,鄧亞萍有自己的見解:“這一代孩子有他們自己的天性,和獨屬于他們的交流語言,就跟游戲相關,如果強行斷絕游戲,脫離同伴世界,我覺得更糟糕。”
為此,鄧亞萍還同騰訊成長守護平臺共同發起了“家庭溝通計劃”,就是期望能夠在這些方面給家長們提供幫助,改善與孩子們之間的溝通狀況。當父母與孩子之間能夠進行平等、互相尊重的溝通,游戲沉迷的問題,相信也會迎刃而解。
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