水墨武俠是一個(gè)經(jīng)典水墨風(fēng)格的武俠的冒險(xiǎn)的游戲,作為一個(gè)從小看武俠影視劇長大的人,想象很多的玩家都是對(duì)于武俠這個(gè)概念都有著自己的見解,那么什么是武俠呢?武俠所代表的是什么呢?讓我們一起進(jìn)入這個(gè)武俠的世界吧!
1、在這個(gè)江湖當(dāng)中穿越吧,感受無處不在的相互爭(zhēng)斗的感覺;
2、記住提升崗位后的貢獻(xiàn)需要達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),而提升崗位可以解鎖更高水平的武術(shù)技能;
3、第一次進(jìn)入幫派可以嘗試與該派的更多的玩家互動(dòng),幫戰(zhàn)一旦獲勝,就會(huì)得到豐厚的回報(bào)。
1、隨著更多的游戲玩法和豐富的挑戰(zhàn),您可以隨時(shí)在這里享受完整的冒險(xiǎn);
2、各種可愛的寵物也可以進(jìn)化為強(qiáng)大的野獸,這也可以賦予您更多的屬性和力量;
3、豐富的時(shí)尚使您可以創(chuàng)建各種樣式,而且更多不同樣式的外觀非常美麗和夢(mèng)幻。
1、酒肆市集,坐落有序;竹林瀟瀟,大漠孤煙。 一筆一觸,迤邐出江湖水墨精彩場(chǎng)景;
2、劇情設(shè)計(jì)上采用漫畫糅合傳統(tǒng)皮影戲的展現(xiàn)方式,將劇情故事從傳統(tǒng)的雙人對(duì)話拓展到多人的交互式交談;
3、速度回合制代替單調(diào)的純回合制,大膽嘗試,在按速度進(jìn)行的回合中融入普攻和小技能。
水墨的畫風(fēng)
游戲的整體畫面是水墨風(fēng)格的,具有濃郁的中國風(fēng)的氣息,剛開始就讓你有眼前一亮的感覺。在水墨畫描繪出來的世界里,去體驗(yàn)刀光劍影,十面埋伏,體現(xiàn)武者的相爭(zhēng)之勢(shì)。大氣磅礴的濃墨重砍,疾風(fēng)狂雨的狂草亂書,如細(xì)雨絲難以防備的獨(dú)門暗器,隨著線條的走勢(shì),墨汁書法揮灑的節(jié)奏,以及有力的金鐵交擊之聲。玩家能夠充分感到隱藏在白色背景后的那個(gè)舞劍之人,是以如何輕盈的身姿在群敵環(huán)繞下飛舞的。
獨(dú)特的操作
游戲中分為學(xué)劍、行走江湖、邊關(guān)御敵、歸隱山林、無劍勝有劍,五個(gè)階段。每個(gè)不同種類的劍都分別有不同的操作,學(xué)劍時(shí)的一板一眼,行走江湖的仗劍隨心,邊關(guān)御敵時(shí)的萬夫莫當(dāng),以及木劍的以柔克剛,到最后無劍的點(diǎn)觸隨心,分別對(duì)應(yīng)操作的平滑,自由滑動(dòng),點(diǎn)觸等操作,不同的操作分別體現(xiàn)了不同的劍意,需觸需劃,時(shí)急時(shí)緩,最終達(dá)到會(huì)當(dāng)凌絕頂?shù)木辰纭?/p>
宏大的立意
水墨武俠講述的一位掌門在山中珍藏了五把配件,每一把都代表了他在江湖行走的一個(gè)階段。從學(xué)劍階段的劃屏臨摹漢字,走江湖用劍刃擊斷敵人的強(qiáng)襲,揮舞霸劍抵御千軍萬馬,使用軟劍以柔克剛,揮舞木劍以守代攻……直至最后,世間一切皆為劍刃。一花,一鳥,一葉都逼迫著你做出最快的反應(yīng),也向你傳遞著劍道的真諦。
最后,游戲暢快的打擊感,讓我又回到了當(dāng)初切水果的痛快感,不由得在強(qiáng)敵環(huán)伺間自由縱橫。比較遺憾的是,游戲的整體劇情較短,有種“老子還沒打夠怎么就結(jié)束了”的感覺。不過這方面體現(xiàn)了游戲的精妙之處,短小精致。如果沒有打夠的話,游戲還有宗師難度哦,歡迎繼續(xù)挑戰(zhàn)。
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這些年諸多武俠仙俠游戲出現(xiàn),隨著玩家們的眼界越來越高,逐漸也開始出現(xiàn)一種以水墨風(fēng)格為主題的畫風(fēng),這一種類型主要體現(xiàn)在仙俠和武俠之中,以宛如山水圖一般的游戲畫風(fēng),讓玩家體驗(yàn)中華文化的魅力。
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