《一統天下》是是一款以熱血三國戰爭為題材,史詩團戰為主的角色扮演手游。再現亂烽火,英雄為戰而生,游戲以多單位獨立AI戰斗為核心,擺脫呆板的回合制戰斗,用即時動態的戰斗再現三國戰場。
三國,霸者無雙——戰呂布,收關羽,擁貂蟬,與諸葛亮共謀天下
國戰,身臨其境——真實還原地形版圖,烽火狼煙,戰火連天!
戰斗,揮兵千萬——突破傳統戰斗模式,推出遞進式攻破戰斗系統,獨特的戰法攻克!
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1. 再次展現,三國級的真實場景。
2. 運用了歷史典故,重溫三國的事件。
3. 創意化的名將列傳,等歷史情結。
4. 改去了傳統的戰斗模式,多方勢力盡分天下。
由于關羽剛愎自用、疏忽大意,貿然發動了襄樊之戰,結果導致自己腹背受敵,最終被圍困在麥城而亡,為了奪回荊州、給二弟報仇,劉備又貿然發動了夷陵猇亭之戰,結果被陸遜火燒連營,大敗而歸,國力迅速衰微就導致蜀國再也沒有了統一天下的資本。那么如果關羽沒有戰死,蜀國的國運又會如何呢?其實這在無數三國游戲中早有體現。
例如在動作(割草)游戲真三國無雙中,第7代的麥城之戰是分為簡單和困難難度的,簡單就是操控曹仁、呂蒙這一方面贏了的角色,困難自然就是操控關羽關平兩父子了。玩家如果跟著正常的流程來進行游戲,那就極難通關,但如果先去解決牛金,觸發魏軍士氣渙散的事件,那么游戲的難度就會降低不少。
如此一來,就可以在5分鐘之內讓關二爺解決掉曹仁,5分鐘時就會出現“呂蒙白衣渡江”的劇情,不過沒了魏國的威脅,打贏吳軍也是輕而易舉。此戰一旦是關于獲勝,那么還會獲得道具鎮軍符,攻擊范圍大幅增加,而且對戰時,己方的據點兵會增多,如此一來,一統三國也基本上不在話下了。
而在SLG三國志14中,麥城之戰則成了吳國這邊的專屬戰役,玩家必須要通過首次通關后的編輯器才能用關羽的蜀漢勢力來攻克此關。由于兵力過于懸殊(曹孫共近二十萬,關羽僅五萬),而且關羽這邊就關羽一個能打的,對手曹仁鐵壁防御極高,陸遜文武雙全還有鬼謀增加計略釋放距離,想要打贏可不簡單。
不過利用關羽特技軍神的高傷害,其實也不是打不了,畢竟釋放戟兵的頂級戰法旋風是很有機會直接轉死武力較低的脆皮軍師的。所以只要一路攢氣力放旋風還是有機會獲勝的。SLG中獲勝可就不得了了,荊州大半盡收,實力巨幅提升,兵力直接翻倍,而且坐擁咽喉之地,上可攻曹魏,右可襲孫吳,基本上都是勝券在握了~
同為SLG的榮耀新三國,關羽則在玩家手上煥發新生。在高玩手中,利用陣容搭配、兵種相互適配等特點,也給關二爺打造出了一支強度頗高的隊伍,因此關羽在榮耀新三國中也成為了能夠以少勝多的悍將之一。
榮耀新三國中的關羽是一位實打實的強將,作為槍兵,能夠遠距離地對騎兵造成反制,有效遏制騎兵突進。技能“威震華夏”也是蠻橫無比。釋放后會對當前目標造成極高的物理攻擊,并令目標武力值下降且陷入怯戰狀態,若目標已經處于怯戰狀態,那么還會使其陷入失策狀態,既不能普攻,也沒法釋放技能。
不過由于觸發時間與怯戰時間相悖導致關羽沒法利用自己的技能來打出相應的失策效果,所以想要有效地把關羽的技能強度給利用起來,那還得依靠其他控制系角色,再運用上那些可以穩定施加長時間怯戰狀態的武將后,關羽即可肆無忌憚地打出失策效果,有效地壓制對手,令當前目標完全無法反擊!
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