全戰天下千古英雄是一款戰爭題材的游戲,集合了很多的歷史名將,讓主公們充分發揮才智,穿越各種文明,征伐天下,真實重現亂世紛爭、群雄逐鹿天下的宏大場面!
1、點擊主界面右下角的“招募”,即進入英靈召喚頁面。根據獲得品階不同,召喚可以花費召喚玉+英靈之魂或者英靈信物以及銀幣進行召喚。
2、選擇招募對應卡包即可抽取英靈。玩家可以根據自己的需求,選擇招募方式,如選擇招募N-UR英靈,可以召喚一次來碰運氣,也可以十次五十次地大批量召喚。不會用到的武將卡可以直接分解為英靈之魂,提升魂器等級,所以不用怕無用的英靈會浪費。
3、點擊招募頁面左下方‘卡包日歷’可查看英靈卡包內容、招募開放時間以及概率公示。特別鐘愛某位英靈,或者因為稱號羈絆而需要特定的英靈,可選擇相應的英靈卡包進行招募。
1、豐富兵種,策略組合,各顯神威
2、萬人國戰,征戰四方,一統天下
3、千古帝王,群雄集結,全戰天下
4、策略布陣,運籌帷幄,出奇制勝
5、自由技能,萬千魂器,任意搭配
全戰天下在回合制的基礎上創新戰斗的表現形式,戰斗效果絢麗搭配精美的戰斗背景;
玩家想觀看戰斗時能夠獲得全新的視覺體驗,當玩家不想觀看戰斗時可以查看戰報一覽簡單明了;
全方位滿足玩家的需求,讓玩家在游戲的過程中獲得操縱全局的滿足感。
親愛的玩家,大家好:
我是這款游戲的制作人,用歷時3年的加班時光開發完成了這款策略游戲,現在終于能跟大家一起征戰天下了,一想到能跟大家一起在這個世界里運籌帷幄決勝千里,團隊成員們可以說是既興奮又緊張。
我們團隊成員都是歷史+策略游戲重度愛好者,幾乎每個人都是從小學就開始入坑三國志系列,我們是游戲開發者,更是一幫骨灰級玩家。
我們雖然能力有限,但是盡我們最大的努力,在游戲的策略性和公平性上花了很多的時間來完善。
以下從幾個方面斗膽給大家簡單介紹一下這個游戲:
一.武將方面:
針對大家最關心的武將問題,全戰天下沒有將游戲設置在特定的歷史框架內,而是選擇搭建全新的世界,所以我們既有三國的劉關張,曹孟德孫仲謀,也有嬴政、成吉思汗,舉世名臣狄仁杰、魏征,更有中國古代傳說中的孫悟空、哪吒和歐美神話中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本傳奇人物織田信長,宮本武藏等。數百名武將,時空的交錯,陣容豪華堪稱策略游戲界的復仇者聯盟,劉邦可以跟項羽再度一決雌雄,悟空也可以跟三藏師徒四人再續西游前緣。
二.內政經營方面:
三國志11是我個人非常喜歡的一代,包括它的大地圖上的內政建造方式。三國志最近幾代都沒有這樣的設計了,我覺得很懷念,能夠在大地圖上建造糧倉,伐木場,烽火臺等等,我覺得這樣會更有成就感和真實感,所以我們的內政建筑都是建造在沙盤大地圖上摸得著看得見的立體式內政建筑。
至于被敵人攻擊會不會損失過大,這方面已經做了平衡并且會繼續調整,大家不必擔心。
三.氪金平衡方面:
市面上有一些游戲,玩家只要舍得花錢就可以獲得壓倒一切的實力,我們不喜歡這樣。沒錯,在這款游戲里充錢同樣可以變強,但是比起個人的充值多少,集體的團結和合作,合理的策略搭配會更加重要。
我們想要創造一個這樣的世界:
只要你肯努力,你就會被大家需要,每個人都有每個人的價值,而這個價值不只由氪金多少來衡量。
為了達到這個目標,我們做了包括并不僅限于以下的措施:
1.在多個玩法中都可以免費獲得金磚獎勵(即這個游戲的充值貨幣),過年過節都有福利;
2.增加月卡每天贈送的獎勵額度,增加每天半價招募的次數;
3.平衡各個英靈的實力,不會出現上百個人只有幾個人能用的情況,搭配非常多樣化;
4.不直接賣資源,也不變相賣資源,商店里只賣少量技能經驗和英雄經驗書,可買可不買;
5.不鎖陣容,不會針對你缺的將故意減少那個將的掉率,掉率大家都是一樣的,實在抽不到那確實是臉黑。
6.沒有托刺激消費,主要是我們雇不起托,游戲里有故意挑事的建議把他踢出聯盟;
而且我們制作了盟主彈劾系統,因為我們自己作為玩家也很厭惡此類游戲中賣盟的情況,團長權限很高,請放心擔任游戲管理層,不會莫名其妙就被賣了。
四.歷史背景方面:
我們雖然是架空亂斗背景,但是我希望我們的人物是有血有肉的。我們給大部分人物都寫了原創的列傳劇情,累積超過20萬字,盡量還原我們心中對這個歷史人物的印象,并且能體現歷史典故和人物個性。雖然現在愿意讀這么多文字的人可能很少,但是我們覺得有必要做好這些,每個英靈不應該僅僅是數值的承載,也是文化的傳承。
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