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更新:2021-01-14 15:10
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三國(guó)仙俠志送萬(wàn)元充值版是一款爽快、激烈的三國(guó)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,只要游戲玩家上線登錄九游萬(wàn)元充值獎(jiǎng)勵(lì)可以贈(zèng)送,還有海量的元寶等資源。
武將養(yǎng)成
游戲中包含了上百名三國(guó)時(shí)期的名將,并將其分為了四種類(lèi)型:猛將.神射.軍師和天機(jī)四種職業(yè)類(lèi)型,類(lèi)型之間相互克制。培養(yǎng)武將可以直接提高武將的屬性,增強(qiáng)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
帶兵上陣
將不同職業(yè)的武將和士兵組合在一起,玩家可以體驗(yàn)上百種不同的出戰(zhàn)的搭配來(lái)應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局。武將自帶大招技能,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝,酣暢淋漓上陣殺敵。
動(dòng)態(tài)出兵
在《三國(guó)仙俠志》中,士兵也是一個(gè)有趣并且獨(dú)立的玩法。士兵可分為猛將.神射.軍師,天機(jī)四種不同的類(lèi)型,由同種類(lèi)型的武將招募出征。每個(gè)兵種的士兵都有各自的優(yōu)先攻擊單位和特殊的士兵技能。精通陣容搭配,熟悉兵種克制關(guān)系,在即時(shí)出征中輕松取勝。
侵占掠奪
游戲還加入了侵略玩法,玩家可以殖民他人的城池.搶奪他人的資源。殘酷又真實(shí)的pvp對(duì)抗,大大提升了玩家之間的交互性和刺激性。
1、上線就送100連抽和千元充值,登錄送禮共可領(lǐng)萬(wàn)元充值,不用充錢(qián)就可輕松滿V!
2、充值比例1:2000,每個(gè)檔位首次充值贈(zèng)送同檔位元寶!
3、連續(xù)登陸送千萬(wàn)元寶,登陸越多天元寶越多,海量元寶領(lǐng)不停!
4、月卡、永久卡不用單獨(dú)購(gòu)買(mǎi),達(dá)成指定要求立即自動(dòng)!
充值返利
活動(dòng)一、高倍充值返利
活動(dòng)時(shí)間:永久
參與條件:?jiǎn)稳绽塾?jì)充值100元及以上可參與,返利僅限單日累計(jì)充值,每日24點(diǎn)清零,第二天重新計(jì)算累計(jì)
活動(dòng)說(shuō)明:如單日總充值650元,返利元寶數(shù)量=650(玩家單日累計(jì)充值金額)*2000(1:2000的充值比例)*80%(區(qū)間返利)
-100-499元返利50%
-500-999元返利80%
-1000-2999元返利120%
-3000-4999元返利150%
-5000-9999元返利200%
-10000元及以上返利300%
1、游戲內(nèi)包含豐富的PVE玩法和刺激的PVP體驗(yàn)
2、極致戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你爽到不能呼吸;
3、多樣仙劍技能系統(tǒng),讓你每次戰(zhàn)斗都有不一樣的快感
4、好友在線實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng),冒險(xiǎn)之旅不再單調(diào)
5、每周都有大型幫戰(zhàn)活動(dòng),攜手小伙伴一起為榮耀而戰(zhàn)
6、掌上PVP競(jìng)技,運(yùn)用策略征服對(duì)手制霸排行榜
7、武將憑空飛升天界再度爭(zhēng)霸
8、三國(guó)鼎立態(tài)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)全部改寫(xiě)
9、一些零碎的時(shí)間即可完成每日的操作還有驚喜獎(jiǎng)勵(lì)
10、一鍵托管型的操作方式,省去更多繁瑣無(wú)聊的操控
11、在游戲中,你還能遇見(jiàn)心儀的另一半,共闖夫妻副本,奪取極品裝備
12、真人語(yǔ)音,聆聽(tīng)你的伙伴!定義頭像,交友游戲兩不誤。
人們耳熟能詳?shù)摹叭龂?guó)”,成為了游戲市場(chǎng)中的香餑餑。而“三國(guó)”之所以頻繁被改編為游戲產(chǎn)品,離不開(kāi)該素材在國(guó)內(nèi)甚至國(guó)際上已形成相對(duì)廣泛的知名度,同時(shí)鮮明的人物角色與故事背景,也更利于進(jìn)行游戲化。而隨著“三國(guó)”相關(guān)游戲越來(lái)越多,如何從大量產(chǎn)品中出新擺脫同質(zhì)化成為不可回避的問(wèn)題之一。
據(jù)TapTap游戲社區(qū)顯示,1月14日,由霍爾果斯天游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開(kāi)發(fā)、北京慕遠(yuǎn)科技有限公司發(fā)行的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游《三國(guó)志威力無(wú)雙》將率先進(jìn)行公測(cè)。而僅隔一天之后,網(wǎng)易游戲的國(guó)風(fēng)自走策略對(duì)戰(zhàn)手游《戰(zhàn)三國(guó) 八陣奇謀》也將啟動(dòng)公測(cè),與玩家正式見(jiàn)面。除此以外,在1月20日,由日本光榮特庫(kù)摩官方授權(quán)、騰訊發(fā)行的手游《真·三國(guó)無(wú)雙霸》則將開(kāi)啟“破軍測(cè)”計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試。
不可否認(rèn)的是,“三國(guó)”現(xiàn)已成為游戲行業(yè)的熱門(mén)開(kāi)發(fā)素材之一,截至目前,市場(chǎng)也已誕生出大量相關(guān)游戲產(chǎn)品。僅以4399平臺(tái)上的游戲產(chǎn)品為例,北京商報(bào)記者以“三國(guó)”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,220款小游戲便相繼出現(xiàn)在搜索頁(yè)面上,并以策略類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)也有冒險(xiǎn)類(lèi)、棋牌類(lèi)、休閑類(lèi)、益智類(lèi)、射擊類(lèi)等產(chǎn)品的身影。
“無(wú)論是歷史背景,還是四大名著中的《三國(guó)演義》,使得國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)‘三國(guó)’并不陌生,同時(shí)也有大量對(duì)相關(guān)故事存有好奇和濃厚興趣的受眾,這對(duì)于游戲產(chǎn)品而言,便能在推廣過(guò)程中獲得玩家的關(guān)注。”游戲行業(yè)分析師趙勇如是說(shuō)。
與此同時(shí),在中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長(zhǎng)魏鵬舉看來(lái),“三國(guó)”不只是在國(guó)內(nèi)耳熟能詳,在東南亞等市場(chǎng)同樣也已實(shí)現(xiàn)較高的普及度和推廣度,甚至成為大華語(yǔ)地區(qū)的公共話語(yǔ),也是國(guó)內(nèi)較早輸入至國(guó)際市場(chǎng)的素材之一。
近年來(lái),市場(chǎng)上已有多款與“三國(guó)”相關(guān)游戲在海外市場(chǎng)掀起熱潮,如《少年三國(guó)志2》便曾在日本上線后即獲得App Store的推薦,并登頂了日本卡牌游戲下載榜以及暢銷(xiāo)榜雙榜第一。“較為廣泛的市場(chǎng)也讓游戲廠商對(duì)‘三國(guó)’題材產(chǎn)生較高的青睞”。魏鵬舉強(qiáng)調(diào)道。
盡管市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)眾多“三國(guó)”類(lèi)游戲,但玩家對(duì)于新出現(xiàn)的游戲產(chǎn)品仍持有一定興趣。
以即將正式公測(cè)的《三國(guó)志威力無(wú)雙》為例,該游戲此前便成為2019/2020最受玩家期待三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲、2019/2020風(fēng)云游戲最受期待十佳SLG游戲等,受到玩家的較高期待。此外,還處于測(cè)試階段的《真·三國(guó)無(wú)雙霸》也已在TapTap上實(shí)現(xiàn)預(yù)約人數(shù)達(dá)約55萬(wàn)人。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),耳熟能詳?shù)奶匦砸约耙蜒诱怪羾?guó)際市場(chǎng)的背景,只是“三國(guó)”吸引游戲廠商不斷加碼布局的原因之一,由于“三國(guó)”這一題材本身顯現(xiàn)出的競(jìng)合特性,也使其相較于其他部分題材更利于進(jìn)行游戲化,并持續(xù)吸引著玩家。
“‘三國(guó)’本身便形成了一套很好的競(jìng)爭(zhēng)化人格世界,在特定的歷史語(yǔ)境下,不同的陣營(yíng)形成了競(jìng)爭(zhēng)與合作,同時(shí)也出現(xiàn)了較多鮮明典型的人物角色,這均是游戲廠商在研發(fā)游戲中所需要的要素。”魏鵬舉如是說(shuō)。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,共有三類(lèi)游戲占比超過(guò)10%,分別是角色扮演類(lèi)、卡牌類(lèi)和策略類(lèi)游戲,占比為12%。同時(shí)在我國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類(lèi)游戲收入占比為37.18%,射擊類(lèi)游戲收入占比為17.97%,角色扮演類(lèi)游戲收入占比為11.35%。
而觀察當(dāng)下與“三國(guó)”相關(guān)的游戲可以發(fā)現(xiàn),策略類(lèi)、角色扮演類(lèi)、卡牌類(lèi)也是不少游戲廠商選擇的方向。趙勇認(rèn)為,“三國(guó)”這一題材自身的特性能夠較好地延展并適應(yīng)以上幾類(lèi)游戲類(lèi)型中,甚至是融合多種類(lèi)型于一身,且并不會(huì)顯得突兀,從而迎合了玩家的需求。
“三國(guó)”本身的特性令自身獲得了市場(chǎng)的青睞,但隨著“三國(guó)”相關(guān)游戲越來(lái)越多,如何從大量產(chǎn)品中出新擺脫同質(zhì)化成為不可回避的問(wèn)題之一。
“‘三國(guó)’只是游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ),不是全部,關(guān)鍵在于后續(xù)的再開(kāi)發(fā)過(guò)程。且該題材擁有大量人物和故事素材,能夠給開(kāi)發(fā)者較大的再創(chuàng)作空間,并在此過(guò)程中找到與其他‘三國(guó)’游戲產(chǎn)品的不同之處,從而脫穎而出。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫(kù)研究員李杰如是說(shuō)。
值得注意的是,如今IP改編已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)中的重要組成部分。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020-2021移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年IP改編移動(dòng)游戲收入首次超過(guò)千億元,而核心用戶則超過(guò)1.5億人。同時(shí),近年來(lái)我國(guó)IP改編移動(dòng)游戲的市場(chǎng)收入呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì),并在2017-2020年分別達(dá)到745.6億元、908.4億元、987.4億元和1243.2億元。
在魏鵬舉看來(lái),雖然目前國(guó)內(nèi)有聲音認(rèn)為IP改編在一定程度上影響到了原創(chuàng),但實(shí)則不然,IP改編不代表無(wú)創(chuàng)作,再創(chuàng)作也是一個(gè)創(chuàng)作過(guò)程,需要開(kāi)發(fā)商圍繞人物與故事增加自身所賦予的新血液,融入自身對(duì)于該題材的認(rèn)識(shí),以及對(duì)于游戲市場(chǎng)及玩家需求的分析、見(jiàn)解,若能更好地實(shí)現(xiàn)再創(chuàng)作,便能讓該題材獲得更多的生命力。
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的二次
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