像素吃雞戰場安卓版正式上線了,作為一款卡通像素射擊游戲,這里模擬吃雞戰場,各種寶箱等你開啟,機關槍,98K,炸藥包等物資輕松獲取,加入這場吃雞戰局當中。
像素風格的生存冒險游戲,游戲采用像素風格,擁有全新的射擊對戰地圖,這里玩家將和其他對手進行競技,多人被投放在同一個生態戰場上,努力經營和發育你的角色,強化裝備提高自己的戰力,近戰逆襲直到生存至最后一名成為勝者。
從零開始,玩家必須戰斗才能找到戰斗中的武器和補給,才能成為唯一的幸存者。尋找武器,留在游戲區,掠奪敵人并成為最后一個站著的人,但要注意縮小區,它會造成重大傷害!
從飛機上跳到任何地方-夜間福特,倉庫,發電站或農村地區。
用AK,像素槍,smg,多管和其他武器射擊。成為最后的唯一幸存者!
1.精致細膩的像素游戲玩法,簡單有趣的操作玩法;
2.各種各樣的武器系統,打造眾多的福利系統;
3.超爽的游戲戰斗系統,讓玩家之間可以感受充滿魅力的吃雞競技玩法;
4.獨特的大逃殺系統,打造一個全新的競技游戲魅力。
1.左方最下為急救包,可恢復生命;
2.玩家可通過點擊右方槍械種類切換槍支;
3.左手控制移動,移動方向可左手拖動調整;
4.右手長按射擊,射擊方向可右手拖動調整。
像素經典與吃雞熱潮的相遇,會給我們帶來怎么的化學反應?
當像素經典與吃雞熱潮的完美際遇
何為像素風?像素風,不僅僅是一種風格,更代表著一種品位。像素于小lee而言,就像是五十年代的甲殼蟲,七十年代的哈雷摩托,或許有的人覺得落后古舊,但我就是喜歡,這是我的風格,僅此而已。像素風大概就是典型的彼之砒霜我之蜜糖的存在。就小lee來看,那些把畫面當做唯一認定標準的,坐井觀天的優越黨多半都是對于游戲一知半解。
當fc紅白機時代的霸主像素風和當下熱度不降的吃雞相結合到底是特立獨行,還是噱頭?像素藝術和求生大逃殺的碰撞成就了《瘋狂像素人》。瘋狂像素人在一眾寫實派吃雞中,憑借算得上是股清流像素風遺世而獨立。并且采用了上帝視角,可以說是對于諸如小lee這樣的手殘來說,較為友好。簡單便捷的操作,平行的彈道設計,對于菜雞來說,充滿人道主義關懷。
就我們所知同類型的吃雞手游《刺激戰場》,對于玩家而言,初創角色時的差距僅僅在于性別還有外觀罷了。而《瘋狂像素人》對其設定進行了突破。不同的角色,在游戲中擁有著不同的技能,單從這點就為整個對局增加了無數可能。但事物往往是由正反兩面構成,這個設計不論初衷如何,還是飽受詬病。除去某些角色形象蹭熱度外,角色數據的不平衡也讓玩家無可奈何。
與刺激戰場等吃雞游戲的不同還在于資源的分配。資源的隨機機制本身就是極重要的玩點,生活就像巧克力,你永遠不知道下一顆什么味道。不確定性讓一切蒙上一層未知色彩,你打開的究竟是通往諾亞方舟的通行證還是招致災厄的潘多拉魔盒?
這種未知的樂趣極大的增加玩家的游戲正向體驗。然而,瘋狂像素人中箱子的分布是約定俗成的。或許是設計者本身出于加快游戲進程的目的設定的,但這對于新手來說,算得上是懵吊,熟悉游戲的大佬們快速找到自己想要的東西,然后一場大逃殺變成了大屠殺。過快的游戲節奏將新手的游戲體驗迅速拉下水。
孩子天生會被絢爛燈火視覺沖擊的艷麗顏色吸引,而枯井,古木,舊碗所體現的美,只有審美能力足夠的成年人才能欣賞。無非就是審美能力的問題,欣賞色彩斑斕斑駁世界,宛轉蛾眉紅粉青蛾,是人類與生俱來的本能。但更高深的美,是需要一定能力才能欣賞的到的。
就算像素人有自己的短板,但還是成功吸住大批玩家,究其原因,小lee覺得那就是其并沒有為了像素而像素。為什么小lee這么說呢?無論是《洞窟物語》還是后來的《我的世界》這些像素游戲紛紛取得令人矚目的成功,大家都想在市場中分一杯羹,于是部分工作室受到其導向,簡單的認為像素風在市場中接受度較高,對像素風趨之若鶩,一窩蜂地為了像素而像素。
總而言之,像素風游戲,首先是情懷,一種復古的情懷,其次便是本身的游戲性。
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