末刀手游中有著全新的武俠風格,玩家可以利用多種方式開始刺激的武俠戰斗,豐富的戰斗玩法感受一場刺激的武俠冒險, 大量的對手不同的游戲玩法增加了游戲的難度,玩家可以利用多種不同的技能擊殺對方開啟新的冒險樂趣。
1、探索不同的區域,找到合適的資源,去打造強大的武器,更好的進行作戰。
2、武器的能力都是可以去提升,利用更多的材料去打造超強大的武器作戰吧。
3、邀請更多的玩家去組建隊伍,更好的去進行配合,徹底的消滅敵人獲勝。
1、快意恩仇:繼承了金庸、古龍筆下江湖豪俠的俠客精神,闖蕩于其中熱血澎湃不已。
2、濃濃江湖味:從主角人設到戰斗場面設計都凸顯出武俠的豪情與手起刀落的爽利。
3、硬核動作游戲:沒有花里胡哨的技能,沒有徒有其表的特效,真正的刀槍對決。
修復了部分BUG。
游戲開頭采用的是倒序手法。一位俠客前去了結江湖恩怨,下一秒鏡頭一轉,他已經倒在路邊,緩緩閉上了眼睛。水墨風格的動畫效果延續到了關卡中,隨著書卷展開,屬于玩家的章節開始了。
《末刀》這款游戲講究的是一擊必殺,也即“即死”類的動作玩法。無論敵人多寡,了結對方只要一刀;同樣地,干掉你也只需要一刀。
作為彌補,游戲采用了俯視角設計,敵人和地形的分布一覽無遺,悄悄避開對方的視線繞到身后,也讓游戲多了絲潛行暗殺的味道。
也因此,盡管招式來沒有那么花哨,但更考驗對動作機制的融合運用。
斬。柳葉刀、飛刀、末刀,有的大開大合,有的迅捷靈敏,也將敵人射來的弓箭彈回去,或者彈反將他們擊暈。
閃。目前測試版有最多兩段的閃避設計,用來跳過地面尖刺或者繞到盾兵背后,又或者把敵人帶到他們自己布置的炸彈里,都是十分有效的選擇。
影。游戲里最別出心裁的設計,積攢能量后短暫匿身于虛空世界,時間結束后做過的動作和移動路徑都會重現,只要精心布置行動方案就有可能以一敵十。
而無論你在前面躲避了多少暗地里飛來的箭,繞開了多少出其不意的尖刺和炸彈,由于“受傷必死”這一硬核設定,從始至終你都不得不緊繃起神經。十分有古舊武俠漫畫書味道的畫風,可以用精巧形容的戰斗機制,讓這種受虐過程變得有趣起來,也更讓人有成就感。
盡管測試服只有5小關(約40分鐘),但十分推薦喜愛武俠、動作、受苦的玩家一試。
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