伏魔情緣緣定今生手游是款可以雙修的仙俠游戲,游戲中擁有非常豐富的劇情可以體驗,各種強大的技能釋放在這里展開激烈的戰斗。
一樁樁詭異離奇的事件,背后卻隱藏著一個個神秘的面紗,揭開了這層卻又陷入那層。是情,是愛,是仇,是怨,從刻骨銘……
域外降臨的魔族,末日山脈的妖獸,傳道天下的仙人……這里是實力為尊的世界,人妖魔并存的世界。
身臨其境的故事情節,唯美的玄幻意境,演繹三世情緣的戀愛。前塵后世君莫問,幾度輪回為紅顏,漫漫仙途路,去找尋屬于你愛戀的仙侶吧!
1、超越你的極限能力,戰斗力的提升沒有至今,復雜的修煉體系需要你仔細摸索,全新的戰斗方式熱血沸騰;
2、冒險之旅并不會一直順風順水,遇到挫折不要氣餒,你需要更加強力的裝備和武器,擊殺boos更換你的裝備;
3、刺激的對戰玩法盡情體驗,你會在這里不斷你的超越自我,這是一個挖掘潛力的寶地,通過戰斗快速提升。
消耗體力和元氣可以提升玩家等級。
在游戲中,主要消耗體力,昆侖斗法和殘篇爭奪消耗元氣,所以前期快速升級就需要在這兩個玩法里投入精力。
雪蓮花的使用:
轉化體力的道具主要是雪蓮花,每天的在保證元寶足夠花的前提下,一定要把集市的雪蓮花買滿。
不斷刷新江湖星數記錄,可以在掌門之路的活動中領取到雪蓮花。當一個關卡不能3星過關時不要重復去打,這時候一定要去養成弟子或裝備提升功力再回來打,爭取一次3星過關,這樣可以把體力最大化利用。
最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙題材單機游戲,結果一下子就引爆全網。在上線一小時以內就登上了Steam國區、全球熱銷雙榜的首位,周末同時在線人數峰值更是達到了12萬。
一開始我看了一下封面圖,感覺就是《太吾繪卷》和《了不起的修仙模擬器》之類的游戲。
但玩了之后發現,這游戲有著對于獨立游戲來說難以想象的完善度和創新度,不僅畫面很有特色:
(這么大)
而且還把山海經文化和修仙融合在一起:
還融合了各種角色開放養成,甚至能給自己戴綠帽!
更有意思的是,這游戲背后的小團隊還大有來頭!接下來我們就來看看這游戲有多么神奇。
劃重點一:高強度修仙!可以雙修 狗血養成堪比十字軍之王
這游戲本質就是一個不斷修仙、延年益壽、逆天改命的故事。主角的壽命在一開始默認情況下為80歲,也就是說,游戲時間度過80年后玩家就會死亡。但游戲里較易觸發果子劇情,一顆可以延長一年壽命,另一方面,修仙期突破瓶頸以后也會增加壽命。
既然是修仙游戲,那必然要構筑一個修仙體系。鬼谷八荒從練氣、筑基開始,逐步成長,確實有點味道,甚至在每個階段都還要突破瓶頸,實現逆天改命。因為每一個角色都會有一個資質決定的瓶頸期,像極了現實里的修仙。
煉氣階段突破瓶頸只需要嗑藥,但在更高的階段,就需要尋訪天下找到突破口了。比如筑基期的天道修煉法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一個個格子去探索,總會有驚喜。
要想早日突破,還需要多多打怪升裝備。這游戲的戰斗也是一個非常有意思的地方,竟然是東方類型游戲的彈幕射擊!
但配合上各種武學技能,彈幕射擊還是被玩出各種騷套路,比如招式要結合自身的五行屬性,實現數值疊加。
再配合游戲里每個角色隨機的各種奇怪天賦,就能產生更加復雜的組合。
比如我自己的先天擅長木屬性的特質,用木系法術就特別好用!
配合各種身法類的技能,可以讓戰斗玩出許多不一樣的感覺,有點ARPG的味道,甚至有點之前玩的《哈迪斯》的感覺!
(只是這圖標,不是LOL閃現技能嗎)
反正各種拳法刀法劍法技能配合上亂七八糟的法術,玩過都說爽的不行!
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然而這游戲和許多修仙游戲不一樣的最大特色,就是把修仙變成了個充滿人情味的世界!各種NPC都是可以進行深度交互和攻略,你要從他們身上去做出判斷,是利用,還是互相幫助,還是背后插一刀的,這種“人情味滿滿”的互動玩法,成了游戲最吸引人地方。
比如你可以選擇雙修!
也可以直接殺了比如我在路邊看到一個修仙道友,但是就看他很不爽,一臉欠揍的樣子,決定上去教訓一下。
把他打敗之后,又在小鎮遇到他!
(來騙、來偷襲!)
盜竊NPC判定的玩法,有了丟骰子的CRPG的味道。
當然,如果你想要和NPC深度交流,就必須要對他有一番了解才行。有點像十字軍之王3里的各種事件,你要對NPC的性格、愛好、天賦進行了解,甚至性格還分內在性格和外在性格,都要認真考慮!
(比如這個NPC問你殺還是不殺)
你只要發現他是一個冷血的人,那么為了跪舔他,就知道該怎么選了。
最有意思的是,每個看起來路人的家伙,都有一套完整的身世和經歷,他干了什么,他的人際關系網是什么樣,都能看的一清二楚!
(想不到這個小姐姐竟然是個殺人不眨眼的兇手!說好的點到為止呢?不講武德啊!)
(這個兄弟竟然主動給自己帶綠帽子!提升自己妻子和自己好友的關系?)
微信截圖
在這種高度交互的NPC關系網里,許多山海經里的神話故事都被串聯了起來,比如愚公移山,后羿射日等等。雖然劇情文本質量不如太吾繪卷,這是事實,可能是制作人本身這方面功底不夠。
但相對而言劇情和各種遭遇設計還不錯。引導的連貫性系統雖然比較基礎但比太污更加系統化和完整。我一個修仙萌新,也能一步步上手,不存在勸退的問題。
(各種事件奇遇,也是修仙路上的重要幫助手段)
總之,用官方的話說,《鬼谷八荒》玩起來,就像一個樂高積木,不斷的拼接、不斷的變化體位,不斷的刷新,都會帶來不一樣的體驗。
當然,游戲目前還在測試早期階段,許多問題還是很明顯的。游戲設計者加大了修仙突破和渡劫的難度,主要是突破所需天材地寶獲取的高強度爆肝。小怪的數量反復堆疊,除了最終的boss在技能設定上有一些特點之外,同質化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中擊殺的操作體驗。
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