大周列國志是個契合歷史周朝的大型slg手游,從武王伐紂到秦掃六合為起止點,浩浩湯湯的講述華夏千年的宏偉歷程,游戲中模擬經營一塊封地開始,這里有硬核的策略玩法,可以外交,計謀,進行口舌之爭,更將戰國的歷史戰役展現的淋漓盡致。
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。
1、穩定度;
穩定度低是國家容易發生叛亂等負面事件,影像穩定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰性和獨立性,當叛亂性,厭戰性和獨立性過高時,穩定度降低,反之穩定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設立儲君等方式也能增加穩定度。
2、正統性
在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰性會消耗資源,減少正統性,正統也是影響政局穩定的因素,正統性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發生。
部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯姻可以增加正統性,當懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統性。
3、祭祀
國之大事,在祀與戎,春秋戰國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩定,持續的祭祀可以增加國家的穩定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負面事件,選擇特定的負責人和祭品,注意選擇負責人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~
開局先載軍,不裁軍你就會發現你的糧食沒有了,就不能打別人了,還有先打小國,你打大國幾座城他就派幾十萬兵來打你,你就只有幾萬人打得過嗎?就算你的兵特別強士氣特別高,你也抵不過大國的人多勢眾,還有,如果發現敵人城市沒有糧車,你什么都別干點繼續圍城,下一個月城就淪陷了,記住不要用一群紙糊兵去打戰斗力比你高的城防兵,不然你會被打跪,我召集了4.8萬士兵去打一座戰斗力士氣比我高的城防兵,將領軍事能力90,對面才八千多人就被打跪了,將軍還好跑走了。。。。。
出于對三國志、信長野望等游戲的熱愛,讓石大頭第一時間發現了這款移動端的SLG游戲,看遍了三國和日本戰國題材的玩家,對于新的歷史背景文化總是充滿著好奇,而中國五千年歷史底蘊的沉積
首先游戲的開發者為國內的一個工作室,雖然還在起步,但是最近石大頭也介紹了最近國產游戲的進步,所以還是讓人充滿期待的。
其次游戲背景選擇在以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線這段古籍上敘說的歷史,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。玩家所要扮演的是一方諸侯,采用模擬經營的方式,發展壯大自己,實現自己的野心。
相信愛玩三國志等策略型游戲的玩家應該都知道。總的來說游戲的玩法上比較有特色的就是外交策略和革新的特色玩法,宿命系統不知道會不會讓游戲變成一個把玩家安排到位的故事鎖,如果結局太過于刻板,那有點讓人接受不了。
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