機器人槍火重生不斷的執行各種的任務,精準的消滅各種的犯罪份子,游戲中的各種高科技武器能幫助你快速的射殺對手,但是你要注意,你的對手數量非常的多,小心別被包圍了。
1.每個級別會有不同的敵人,他們的射擊能力也會不同。 他們也會射擊你。
2.您需要提高射擊技能以消滅敵人。 您可以拿起不同的武器進行戰斗。
3.在這座城市的戰斗將非常熱烈。 只有消滅敵人,您才能贏得比賽。
1、挑選適合你的機器人,每天都要面對,各種不同的機器大戰。
2、建立自己的作戰隊伍,將一些厲害的機器角色,都加入進來。
3、各種武器超級多,任由各位玩家們挑選,瞬間就能爆裝全場。
1、玩家在每個關卡中都需要將所有的敵人擊殺或者將其建筑也毀掉才能真正的算闖關成功。
2、直升飛的狀態玩家可以更靈活但是也會出現受傷更加重,變身機甲將會獲得更高的防御力。
3、使用第三人稱視角幫助玩家不論是變形成機器人還是飛機都會有充足的視野空間進行移動。
老實說,單憑一條幾十人點贊的評論就來聊年度最佳,這事從里到外都透著不靠譜。不過聯系《槍火重生》上線以來的種種表現,那位玩家的“口出狂言”,也并非空穴來風。
評論1.5萬、好評率93%
對于國產單機游戲來說,2020年不是一個好年份。受疫情影響,不少游戲處于延期或難產的尬尷境地。
所幸總體趨勢還是好的,除了武俠、仙俠外,游戲的題材類型變得更為豐富。熱門高質量作品的數量也在逐漸增多,比如《部落與彎刀》、《俠隱閣》等作,不僅發售前后都取得了不低的熱度,還在Steam上獲得了特別好評。
而在今年上線的諸多國產單機作品中,《槍火重生》大概是數據最漂亮的那一個——目前Steam評論數超過1.5萬,好評率93%,超過了《俠隱閣》等曾被玩家吹爆的國產單機作品。
據Steam DB測算數據顯示,游戲銷量可能突破了55萬,這個數字在國產單機新游中算很優秀了。今年8月20日,就是上線Steam國區當天,游戲獲得了首頁推薦,并登上了Steam熱銷榜前三。
都說游戲的直播熱度,是衡量其受歡迎程度的晴雨表。這款游戲自上線以來,便在各大直播平臺享有不錯的人氣。比如截稿前的9月10日下午,斗魚TV《槍火重生》專區熱度達到了92.2萬,超過了《十字軍之王》、《命運2》等人氣游戲專區。
另外從玩家評價來看,無論是先前提到的預定年度最佳,還是花式催促內容更新等,《槍火重生》的口碑都是不錯的。
當然“蘿卜青菜各有所愛”,有人推薦,自然也會有人不推薦。Steam最有價值的評測(過去 30 天內)中,就收錄了一條“差評”。那位玩家用1500多字的篇幅,吐槽了自己對于彈道和難度曲線的不滿意。不過肯定游戲性、吐槽沒有基友組隊的總評,倒是令人懷疑:這究竟是不是反向推薦一波?
這款貓咪射擊游戲在國外火了
其實早在盛行國內游戲圈之前,《槍火重生》就已經在國外火了。
今年5月23日,這款游戲在Steam海外區開啟搶先體驗。隨后拿下了Steam商店熱銷榜第三,與周銷榜(5月31日~6月7日)第七。
此外我們還了解到,游戲在上線兩個月時間里,就收獲了近七千條玩家評論,尤其是好評率達到了95%。這個成績對于一款國產單機新游來說,無疑是相當優異的。
除了贏得海外玩家的歡迎,該作也得到了4gamer、PCgamer等國外游戲媒體的推薦報道:4gamer對它的描述為“操縱貓英雄挑戰迷宮機器人的FPS”。并從英雄角色、關卡挑戰機制、100多種武器道具和聯機組隊等層面,向玩家介紹這款游戲。
正如媒體報道與玩家評論的那樣,《槍火重生》有著不錯的趣味性。
這款游戲以FPS玩法為基礎,融合了Roguelite隨機元素和RPG策略選擇。玩家能夠操控特色鮮明的三種英雄角色(精于法術流傷害的貓咪“太子”,高傷害爆破流的狗子“獒烏”,貼臉體術流的小鳥“青燕”),巧妙利用隨機掉落的武器、密卷組建Build,享受射爆的快感。
作為一款Roguelite游戲,該作在保留諸多隨機元素的基礎上,削弱了死亡懲罰。被怪物殺死后,你可以使用游戲內獲得的“精魄”道具復活,也可以放棄本局游戲,拿精魄來升級天賦,提升角色探索、生存、戰斗等方面的能力。
也就是說,游戲中的Roguelite玩法,不僅在一定程度是降低了死亡與失敗的負面體驗,同時還連通了RPG養成策略,逐步提升角色能力,降低游戲的操作門檻。能讓玩家直觀的感受到,養成與策略選擇對游戲體驗感帶來的影響。
除了獨特的FPS+Rougelite+RPG玩法外,《槍火重生》還有許多其他可圈可點的地方。比如Low Poly的美術風格,通過清晰干練建模輪廓,明艷亮麗的色彩搭配,營造出一種別樣的國風意象與風格化。這種復古未來派風格設計,搭配國風元素看起來很有辨識度,也降低玩家視覺疲勞和游玩倦怠感。
游戲擁有上百種武器道具,包括弓、弩、狙擊槍、散彈槍、手榴彈等,并且它們還可能帶有不同詞條,在很大程度是提升了游戲的隨機性與趣味性,讓人反復刷也能樂此不疲。
另外游戲支持最多四人聯機,玩家們可以從戰術層面,選用不同類型的武器,展開火力壓制、狙擊等配合,體驗到團隊協作突突突的暢快。而聯機模式倒地拉人的機制,提高了游戲的容錯率,也能更好的讓玩家體驗到組合戰術的樂趣。
與許多深受玩家喜愛的游戲作品一樣,《槍火重生》既重視游戲整體框架可玩性和細節的設計與打磨,同時也沒有松懈對游戲新內容的更新、擴充。
自5月23日開啟Steam海外區搶先體驗以來,該作基本保持了每周更新的頻率,不斷為玩家帶來新鮮刺激的游戲體驗。8月20日上線Steam國區時,游戲迎來大版本更新,加入了全新英雄青燕、新武器驚蟄等內容,外媒對此還進行了報道。
2020年還沒過完,幾款預計年內發售的高人氣國產單機,也還沒有上線。因此從嚴格意義上來講,這時候討論《槍火重生》與年度最佳國產單機游戲,時間還是早了一些。
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