這是一款非常好玩的q萌小游戲,根據絕地求生進行的一些改編,q版本的風格,豎版游戲界面,操作起來比較簡單,你需要擊敗從天而降的敵人!
全民吃雞戰場2這款游戲擁有最Q萌的游戲畫面和最刺激的游戲玩法,超多卡通人物同臺競技,參與到熱血的射擊比拼之中。游戲內擁有多種玩法模式玩家可以自由選擇參與,還有超多時裝、人物供玩家選擇,每一次你的隊友、對手都不相同,為你帶來最有趣的游戲體驗。
1、100名玩家將被投放到5個島嶼上,看似美麗的環境下,卻殺機四伏。
2、各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生計到最后。
3、集海島生計、沙漠求生、叢林冒險于一身的經典迷你手游,等你來應戰。
◆簡單易玩的游戲。
◆雷達視野定位敵方位置。
◆難度級別越來越高的挑戰性任務。
◆這個全民吃雞戰場游戲是基于突擊隊的行動和射擊。
◆檢查好你的裝備和補給,開始一場驚心動魄的潛入冒險。
自《英雄聯盟》2011年上線后,中國的端游市場在長達7年的時間內近乎沒有出過大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場注入了新的活力,但是不可否認這個市場依然被《英雄聯盟》統治著。
手游市場近乎相同,雖然手游產品層數不窮,高收入的產品不在少數,但是能夠搶奪用戶大量時間的同時,創造高收入的產品唯有《王者榮耀》。
這種狀態直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱:絕地求生)的出現,端游市場和手游市場像是中了一擊炮彈,既定的市場格局被摧毀,新的一輪洗牌來了,所有人都意識到這一點,一個新的機會來了。
在中國游戲廠商頑強的“求生欲”下,這個從射擊品類中被劃出來的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓練、生存對戰、戰術競技、即時戰略對戰、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡稱:吃雞/大逃殺)。
《絕地求生》的大火無疑帶動了吃雞品類的發展,開發商藍洞像是一個英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍洞并非是造時勢的英雄。
準確來說,吃雞品類起源于2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以獨立版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由于游戲中存在著關乎于運營的各種問題,吃雞品類并沒能夠成為爆款的品類,風靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內掀起了“吃雞”風潮。
當然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的并不是玩家,而是游戲廠商。游戲廠商已經意識到“雞你太美”,于是出現了“蹭雞熱”的現象。各種打著吃雞玩法的游戲層出不窮,有的廠商選擇了快速復刻,有的廠商選擇了在游戲中迭代一個新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個品類。
粗略了統計了一部分在國內外具有代表性的吃雞品類產品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產品近40款,其中騰訊和網易手上公布儲備產品接近雙位數。(類吃雞的產品后文會提到)
就是這樣一個從FPS大品類中劃分出來的品類,自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內有望貢獻超過100億美金。
根據SuperData針對端游收入統計顯示,2017年《絕地求生》發行僅8個月收入達到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計收入預估2億美金。
手游方面截至2019年第一季度,據SensorTower統計顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結者2》和《Free Fire》不到兩年時間全球累計收入達到20億美金。而國內市場,雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《刺激戰場》卻遲遲為拿到版號,直至今年5月8日,獲得版號的《和平精英》正式上線,首月收入超過7000萬美金,DAU超過5000萬,2019年Q2《和平精英》貢獻了3億美金,有分析認為一年內《和平精英》有望給騰訊創造超過10億美金的收入。
兩年時間,吃雞品類產品全球范圍內已經完成超過60億美金的收入,距離100億美金的目標還有近3年的時間,實現這個小目標應當沒有難度。
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