秘書俏佳人手游是款經營養成的商戰游戲,超高的模擬度和游戲的玩法,讓玩家能夠輕松的體驗到最真實的投資,在這里體驗賺取財富的快樂。
1、超高的模擬度和游戲體驗,讓玩家能夠在游戲中成為一個老板。
2、招募各種不同種類的人才來幫助你打工,這樣你的商業帝國才能更加的強大。
3、超高的模擬度和游戲的玩法,讓玩家能夠輕松的體驗到最真實的投資。
1、建造你的商場在繁華的街道上,開啟你的賺錢之旅,管理好你的商場。
2、合理的分配計劃,將場開滿店鋪,做好最好的裝修和一系列配套體系。
3、招募更多的高質素店員來上班,看見客人就笑臉相迎,增加回頭客。
1、城市的經營魅力歡樂無限,總裁秘書的輕松體驗,打造自己的極品公司,財富提升育成體驗最好玩;
2、財團管理提高公司的規模,財富多多開始更多的積累,擁有個性化的經營玩法;
3、商業體驗模擬玩法趣味多,招募秘書開始最新經營過程,展示自己的管理才能,提升自己的公司規模;
好玩有趣的模擬經營類游戲,,=游戲中有豐富多樣的選擇,你將擁有一筆投資的費用,你需要合理的分配進行投資理財,家里的資金不斷的翻倍,建造屬于你的商業,開發房地產,投資股票,發展網紅產業等等豐富的玩法等你來選擇,游戲非常的開放自由,在這里你可以實現你的人生理想。賺錢體驗開始自己的公司經營,總裁霸氣與美女秘書,開始自己的商業斗爭之路;商業神話成為世界首富,小城的豪車和豪宅處處都是,與美女秘書一起快樂游玩!
馬化騰超越馬云等人,成為全國首富。馬化騰靠的,就是游戲,單單是一個王者榮耀,年收入就超過400億元人民幣。這還不是最關鍵的,最關鍵的,最為致命的,是玩游戲的人群,主要是年輕人,是主要勞動力,是祖國的希望。
而更為關鍵的,是玩游戲,是沒有節制的,或者說是很難有節制的。網上頻頻曝出未成年人玩游戲出事,或者沉迷于游戲,放棄學業;或者在游戲中充值,遠遠超過個人所能自主支付的范疇,使用父母、祖輩的財產?墒,誰統計過,或者誰認真關注過,已經就業的年輕人,甚至是中年人,花了多少錢在游戲中嗎?花了多少時間在游戲中嗎?雖然這些錢,這些時間,他們可以自己支配,可以自己做主,因而引起的只是家庭矛盾,不會掀起社會問題,但這些傷痛,同樣是由社會來背。這些細小的矛盾累積,最終引發的,肯定是社會矛盾,是需要社會去消化解決的。這些是隱性的,是細流,因而反響才沒有那么大,可實際上危害卻更大。
自己也玩過游戲,也算是游戲的中毒者,F在回頭看,有三個階段,對自己的人生,影響最大。第一個是上大學的時候,初次接觸游戲,主要是單機游戲。業余的時間,幾乎全部泡在網吧,千萬的損害有二:一是浪費父母的金錢,那時候的花費,已經比不玩游戲多了幾乎一倍;二是浪費了時間和精力,失去了上進心,只勉強完成了學業,拿了一個畢業證,沒有學到課堂以外的社會實用知識,也沒有重視學校和社會的連接,造成就業非常艱難。
第二個階段,是剛參加工作的時候。那時候很忙,幾乎天天加班。但重新接觸游戲之后,是網絡游戲剛興起的時候。因為有前科,一接觸之下,幾乎很快就陷進去了。網絡游戲是要花錢的,網費,電腦,點卡,這都是最基本的。要想在游戲中超越他人,不可避免地就需要充錢。那時候,在網游上面花的錢和精力,也是最大的。嚴重的時候,每天休息只有兩三個小時,可想而知工作會怎么樣了。所幸是因為工作原因,再加上有了小孩,實在顧不過來,兩三年之后,沒有再沉迷了。
第三個階段,是一切都穩定以后,工作慢慢沒有那么忙了。機緣巧合之下,因為一棟樓上有幾個同好,一起重新拾起了游戲。這一次非常短,幾個人就在短短的半年時間內,同時玩一個游戲,并很快因分歧放棄。半年的時候內,花掉了幾乎一年的工資。
縱觀三個階段,每一次的損失,都是自己難以接受的。這還是成年以后,現在的小孩幾乎是上幼兒園的年齡,就能接觸到手機,接觸到游戲,其節制能力幾乎為零,可想而知會出什么樣的事,影響有多大!即使是步入社會,有一點點收入,有一點點可能性,有一點點時間,幾乎都花在游戲上面,對自己的工作、生活、戀愛等,又會造成多大的影響?培養多年卻全身心沉迷在游戲中,對這個社會,又會造成多大的損失?
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