三合一大天使手游是款爆率超高的熱血傳奇游戲,暗黑手游全新上線,超高爆率,0基礎上手,登錄送+13卓越套裝,簡直不要太爽喲。
很多的那種匠心打造的魔幻動作掛機的手游。我們在游戲中也是能夠去體驗很多的職業。
與我們的玩家一起去進行不斷的戰斗,去阻止敵人的入侵。現在就是能夠青春再燃,一同去體驗很多的奇跡!
一款非常的不錯的那種放置戰斗手游,非常的輕松的游戲玩法其實是能夠讓我們自己去體驗!
為玩家帶來華麗的游戲背景表現,展示出極致的畫面盛宴。
還原游戲樂趣的同時,將游戲的主導權交到玩家手中,打造自由世界。
讓玩家體驗跟兄弟一起浴血奮戰、縱橫大陸的冒險樂趣和懷舊情懷。
獨特的三角色系統,自動戰斗,與免費VIP效果也是完美的結合。
-延續輕松掛機的經典玩法,在離線狀態下玩家依舊瘋狂增長經驗,掛機也可能提升等級;
-物品爆出機會開局就被調整到了最搞的程度,神裝就在路邊,一刀下去馬上報出來;
-熱血紛爭的史詩戰場,百人團戰萬人加盟,各種盟會兄弟相約一起極限競技。
魔法師:
智法:顧名思義,將智力拉滿,或者主智力副敏捷。主要承擔輸出職責。
敏法:將敏捷拉滿,主打控制,敏捷可以將自身的防御拉到最高,攻速提升也很大。各類的控制技能可以給對手造成非常大的困擾。
劍士:
力劍:主力量加點,副敏捷或者體力。近戰輸出,攻擊高技能加成高,能迅速對單個角色造成不俗的傷害。
智劍:肉盾戰士,防御力高,主要是抗傷害,能給團隊抗下大量傷害。
弓箭手:
智弓:主要負責給隊友加buff,給團隊增加不同的增益效果。在任意游戲中奶媽都是團隊中非常重要的一部分。能給隊伍提供不俗的后援保障。
敏弓:主敏加點,主輸出職業,遠程傷害,可以傷敵與千里之外。技能傷害很高,很適合打PVP
2020年,5G商用剛起步,帶火了“云游戲”一詞。
游戲大廠、直播平臺、云服務商、運營商等魚貫而入,其中一些巨頭“強強聯合”以共同推進云游戲業務。這樣的陣勢讓云游戲和“元年”、“變革”、“蓄勢待發”等詞語聯系起來。
但不可否認的是,云游戲的應用有些“慢熱”,各平臺的畫質、延遲卡頓和成本問題未因5G得到大幅改善,玩家實現多場景享受云游戲更是遙不可及。用戶綜合體驗不佳,云游戲走入尋常百姓家還需時日。
2020年,云游戲行業發展仍有陣痛,是留在用戶心里的印象。時間來到2021,游戲大廠們進展似乎打破了這樣的“尷尬”。這一切,要從鵝廠的START云游戲平臺測試開始做起。
騰訊START安卓開測,擴張云游戲手機端版圖
近期,騰訊START云游戲官方通過微博宣布,安卓移動版正式開啟測試。START云游戲平臺作為擴張手機端的又一塊拼圖,來勢洶洶。
「智能相對論」體驗后發現,App中沒有任何其他的多余功能,只有“主頁”和“我的”,點開前者,有著包括云頂之弈、仙劍奇俠傳7、拳皇14等10余款游戲。
游戲運行時,除了游戲本體便是簡單的的界面,以及提供給玩家幾種操作模式。根據游戲不同,提供鍵鼠、觸屏虛擬鍵使用,而單機游戲可選擇手柄模式游玩。
游玩后發現,START平臺體驗較過去已有明顯優化。「智能相對論」認為,主要體現在畫質、幀數、網絡要求等多個方面。
首先,畫面是否足夠清晰是游戲可玩性的基礎。過去在網絡穩定時,許多平臺仍存在色彩失真或者滿屏馬賽克的問題。目前START最高可選1080P+60FPS,在游戲內可以調高配置來將畫質效果“拉滿”,很難出現直播平臺低碼率畫面時的“大色塊”。
這對于騰訊云游戲在手機端發展而言,意義十足。如今本地電腦基于顯示屏硬件,通吃1080P畫質及60幀早已不是新鮮事,云游戲跨過這一長期形成的門檻格外重要,無論前者是呈現在哪類終端設備。
接著,在網絡要求方面,START似乎一改用戶“只有5G網絡方可流暢云游戲”的固有觀念。
先說帶寬,START平臺官方沒有對安卓客戶端提出明確要求,但在PC端明確推薦20 M以上寬帶。因此,安卓版也應相近。
只是相較于帶寬,START平臺更考驗網絡延遲。「智能相對論」嘗試用帶寬僅10 M,延遲只有5 ms的寬帶測試,同樣可流暢運行。在4G網絡下,START體驗效果無明顯下滑。
這其中需要龐大的云游戲服務器和專線建設,前者貼近各片區玩家,密集分布;后者同步搭建,讓云游戲服務器與游戲服務器之間連接更通暢。
目前來看,START安卓版借助騰訊生態優勢,完成度已經很高,不過小BUG仍需優化。比如,目前不兼容部分有線鍵盤;上線一周內,個別游戲存在概率性閃退或掉線情況,但隨后很快修復。
此外,START平臺手機端的操作舒適度還有欠缺。一是有些按鍵小到看不清,二是用映射按鍵來轉動視角還不算很穩定。未來應該要結合用戶體驗反饋,做出相應調整。
在競爭層面,網易云游戲平臺測試也未掉隊。上個月,網易還申請公開“基于云游戲的直播互動的方法、裝置和電子設備”專利信息,有意衍生云游戲的新玩法。隨著云游戲平臺逐漸完善,游戲大廠們會在哪碰撞出新的火花?
云游戲貫穿多終端,玩家協同構建多屏生態
事實上,START平臺此前已登陸Windows和Mac電腦設備上。與此同時,START平臺也順利上線TV端,支持包括海信、TCL、創維、康佳、長虹、小米等眾多電視品牌的主流機型,為客廳游戲賦予了全新的“打開方式”。
云游戲能夠打通不同終端設備之間的界限,一直是行業訴求之一。當人們還聚焦在巴掌大小屏幕上的時候,通信運營商、云服務商、游戲公司、終端廠商已經想著如何跨平臺無縫切換。
「智能相對論」認為,2021年,這一訴求將得到更好地解決。一款游戲可以在多端運行,同時手游、端游以及主機游戲都可以即點即玩,更好地實現“多屏合一”。
當下,網易云游戲平臺已實現Win、Mac、TV、Android、iOS、瀏覽器等多終端平臺覆蓋。在瀏覽器適配方面,網易云游戲已有一套成熟且高兼容性的網頁云游戲方案,能夠自由切換設備端。
亞馬遜去年開始封測的云游戲服務Luna,現在已對美國地區持有Fire TV的用戶開放。在以前,客戶還需要邀請才能購買Luna手柄,從而享受到云游戲服務。盡管亞馬遜在云游戲上舉步維艱,比如團隊離職,但打造多屏生態的腳步明顯提速,其重要性可見一斑。
而從歷史經驗來看,一項新應用、新技術的落地,發展結構往往是由點及面。智能電視帶來的游戲視聽體驗是其他終端設備無法比擬的,也是作為云游戲載體的一大顯著優勢;而移動設備,其小體積帶來的便捷性是其他終端難以相比的。“打通”它們,或許是必然趨勢。
各終端具備的屬性,隨著技術發展而實現無縫銜接,將讓云游戲多設備協同的特性得到進一步發揮。具體到應用上,“原生云游戲”將會成為游戲廠商們今年的著力點,以配合“多終端”趨勢。
年初,Facebook上的原生云游戲《Rival Peak》成為爆款。在游戲中,玩家可操控人工智能驅動的AI參賽者,通過直播流實時傳輸,實現多人同屏游玩。該游戲從AI使用,到實時直播,都發生在云端。這讓國內外云游從業者狂歡,看到原生云游戲的巨大可能。
更早之間,騰訊公司高級總裁馬曉軼表示,再過五年來看云游戲一定會成為非常重要的游戲形式,特別是原生的云游戲。其還表示,今年給團隊一筆預算,嘗試一個真正原生的云游戲場景。
“原生云游戲是云游戲的實質,目前主流的存量游戲云化不是”,業內人士告訴「智能相對論」。
在具體行動上,游戲廠商們會基于云端,在多屏生態中對終端進行專屬適配和定制。這樣相較于存量游戲云化,玩家借助多終端過往的操作習慣,能夠獲得更好的體驗。
各終端用戶的打通有利于帶來游戲用戶增量和用戶游戲時長的提升,形成相互導流效果。由于原生云游戲對于核心玩法、視覺設計、用戶交互等各環節進行重新設計,會轉化潛在游戲用戶。
此外,還有利于滿足部分用戶因碎片化時間而帶來的不同游戲場景需求。
此前移動端配置性能低于其他終端設備,使移動游戲為用戶帶來的體驗受限,玩家已寄望云游戲能夠真正解決該痛點。數據顯示,有65.1%的受訪中國網民期待云游戲在手機端推出,因此部分碎片化游戲玩家有望因原生云游戲而提高使用粘性。
原生云游戲主打的是主機游戲,一旦游戲降低電視游戲的門檻,從交互和畫質角度看,游戲電視會滿足部分用戶的主機需求,自然客廳場景會有一個增量空間。
回過頭看,游戲廠商若要徹底實現打通各終端,畫面適配、跨平臺聯機問題自然還要進一步優化。而長期來看,云原生游戲將是未來高質量游戲內容的發展方向。
多屏生態助力云原生游戲起勢,行業有望誕生全新機遇?
原生云游戲是一種充分發揮云游戲特點的創新游戲類型,它在游戲策劃、開發、運營中的一個或多個環節完全基于云技術進行設計。「智能相對論」認為,其可能給游戲開發商、運營商、用戶和設備制造商帶來一個全新的機遇。
一.游戲開發商迎來嶄新開發理念
對游戲開發商來說,云游戲提高了游戲的開發效率、提升了游戲的畫面質量,降低了研發成本。云游戲可以讓開發者在不同機型間的適配優化工作量大幅減少,節省時間與成本,甚至可以控制外掛。
在不受游戲終端設備的硬件限制下,原生云游戲則可以拓寬游戲內容的邊界,游戲的品質趨勢或將更加精細化。
同時也利好具有優質端游、主機游戲等大型游戲研發實力的游戲開發商。隨著云游戲產業的逐步發展,對精品游戲內容的需求也會提高,具備優質研發實力的游戲開發商的話語權會進一步提升,也有望獲得較高的議價能力。
二.運營者調整渠道分發模式
由于未來即點即玩的云原生游戲不需要下載,用戶選擇游戲的成本逐漸下降,這可能意味著傳統渠道中的應用商店角色將被弱化。
直播和短視頻等新興內容形態和媒體平臺更可能成為游戲推廣的重要載體。隨著5G技術的發展,云原生游戲可實現與圖片、音頻、視頻、互動等信息的有效融合,然后依托運營商用戶體系搶占傳統應用平臺的用戶資源,從而影響傳統發行渠道的分發模式。
數據顯示,2019年云游戲渠道商產業鏈轉移收入858億元,這其實可以視作部分云游戲潛在市場規模。這部分是以騰訊為代表的游戲廠商希望抓住的,也成為后者搭建云游戲平臺的原因之一。其借助云游戲平臺,加速實現渠道為王向內容為主的轉變。
當騰訊為代表的游戲廠商在產業鏈中的議價能力提升后,加上渠道成本的節約,自然可以擴大盈利空間。此外,可將成本轉移到對游戲內容的研發中,開發高質量原生云游戲。
網友評論