爆改濡沫江湖是一款中國武俠rpg游戲,門派學藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。幽默風趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規套路,不走尋常路!
1、游戲畫風,游戲界面非常不錯,有種江湖的味道在里面,并且游戲劇情豐富,各種有趣的人物對話,同時劇情分線很多,玩家可以慢慢體驗;
2、玩法簡單,游戲采用回合制的戰斗方式,玩家在游戲里解鎖新裝備,提升人物戰斗力,搭配好的陣型,幫助自己戰勝強敵,稱霸這個江湖;
3、游戲內容豐富,各種武功秘籍,各種武器裝備,豐富的游戲副本等玩家都可以去游戲一一體驗到,并且游戲無需聯網,歡迎樂友們來體驗!
1、多樣的副本和關卡,讓你可以更加爽快的完成戰斗,提升等級和經驗,在江湖上有立足之地。
2、超多有趣的趣事,你都會一一經歷,體驗江湖上的愛恨情仇,成就自己的大俠傳奇;
3、開放社交隨心交友,真實語音完美溝通,撩妹互動邂逅姻緣,締結仙緣孕育仙娃。
4、豐富的PVP競技玩法內容,野外無限制自由PK,斗神殿、家族戰、武神爭霸、大亂斗等等多個競技活動,讓你樂此不疲!
1、劇情
濡沫江湖目前已暫繪制了8大主要城市:小漁村、滄州、洛陽、快活林、成都、苗疆、杭州、桃花島,故事劇情貫穿其中,劇情緊湊不拖沓,環環相扣
2、門派拜師
8大門派供玩家拜師學藝:華山、少林、嵩山、全真、峨眉、武當、丐幫、桃花島,上千種武學自由搭配,相互羈絆卻又相互制約
3、RPG挖寶
通過幫助NPC做任務,獲得寶藏地圖,按照寶藏中的指定位置去探索,就會得到稀有道具,但是任何稀有道具都不是簡單幾步就可以獲取的,需要達成一定的前提條件,再加上老天爺的意思。
各個職業陣型搭配都是相互克制的,沒有最強的陣容搭配,任何搭配都可能克制某些組合同時被另外一些組合克制。這是九宮格戰斗的機制。我們要做的是在這機制規則下更好的利用自己的搭配獲得更多的勝率。
一、基礎規則及一些基礎概念
1.回合制九宮格戰斗的設定,陣型搭配是決定戰斗結果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰斗屬性,也就是說對陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對對手更優勢的陣型搭配則有較大幾率戰勝對手。所以選取更為合理的對陣陣型搭配,是戰斗取勝的關鍵。
2.戰斗屬性也相當重要,是決定戰斗結果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優勢陣型搭配,也不能戰勝對方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因為你的攻擊可能都不破防,對對方沒有威脅。
3.無效屬性。關于無效屬性,主要指的是:在戰斗中有數值,但不會發生作用或者效果的屬性。比如,人物80級的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因為當人物80級的基本屬性下命中都會高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實這個值在戰斗中是不會發生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會在50%以上,所以對拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點是這些屬性其實是浪費掉了,如何能把無效屬性轉化為其他有效屬性,是提高戰斗力很關鍵的點。或者也可以說是把一些裝備上隨機得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會對戰斗實力提升有很大幫助,這點對任何職業來說都成立。
二、關于職業
1.刀
定位是針對單體的輸出單位,可以單體爆發或者用類似火焰刀之類技能解決對方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有暴力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業有個比較明顯的優勢是PVE輸出效率最高,往往打Boss會得到比較多的傷害。PVP對戰主要作用是爆發高,可以快速解決對方防御單位,和玩家對決則需要充分利用陣型搭配來針對,否則會被壓制。
總體評價上手快,精通難。
2.劍
劍職業定位是高攻擊,群體傷害,特點是可以優先攻擊到對方后排,這后排殺傷力是給對手壓力最大的。屬性上劍職業有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個不錯的基礎攻擊,并且學會多人傷害的技能后就可以給對手造成很大麻煩,甚至可以利用陣型搭配實現以弱勝強。
總體評價,上手快,易成型,前中期比較強勢,對后排有很好的壓制作用,也容易實現以弱勝強。
3.拳
拳職業定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打對面拳的話不會破防,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對較多,但缺點也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業看似粗獷其實需要很多資源和很細致的調配才可以把屬性做好,一個要對方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。
總體評價,打怪輸出低,中前期較弱勢,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強悍。需要有攻擊出色的隊員配合,投入較大。
三、關于職業及陣型打法的選擇
這里要首先強調一點,就是游戲本身九宮格的戰斗形式決定了戰斗陣型的重要性,選擇一個好的陣型搭配是對戰斗結果有決定影響的,這個影響力甚至超過戰斗屬性本身,所以仔細分析對手,利用自身優勢戰勝對手才是關鍵。
任何一套陣型搭配都是有他克制的陣型和被克制的陣型,沒有哪一套陣型搭配可以戰勝所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的勝利。否則即使你屬性再好,也可能被屬性比你低的陣型搭配克制。
關于【刀】的幾個搭配流派
暴力輸出流
最常見的組合流派,標配311,即3個拳各占一排,然后減防劍和暴擊高攻刀在某一拳后面。優點是打怪傷害高,打boss輸出多,傷害數字高,戰斗體驗爽快。缺點是對某些特殊陣型比較弱勢,比如對抗反震,閃避流,同時被對位(對面這個號是用獨孤的劍站的一排)獨孤壓制。重點:堆高功高爆發的同時需要補充自身血防以緩解生存壓力。
角色搭配選擇:
拳的選擇,保護刀劍排的拳最好用頭陀,高防御,武功可以選擇防御武功,或者彈指減防,選擇防御就是求穩,但后排效率相對低一些,遇到對抗陣型要拼效率,用彈指的話比較激進,破防效率高,后排刀輸出效率高,缺點是怕遇到對面同樣是暴力輸出流派的對手,你拳自身防御弱了,容易被對方先打掉。
這陣型里劍的選擇推薦阿星,因為有2次攻擊的技能,可以多給一次減防效果,也可以用300根骨的無名,畢竟屬性更好,可以提供傷害補充,經脈還是要出免死,要不很容易被打掉,這個陣型如果減防職業被秒殺掉的話基本上就輸了。
刀就是無腦暴力輸出了,也不能說無腦,輔助屬性還是要在生存血防,反擊,反震免疫,招架中選擇一個的。
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