一款手機版的掌機模擬器,經典男孩模擬器黃金版可以支持很多的游戲平臺,從世嘉到任天堂的各種經典掌機,運行十多萬款經典游戲。
1、任天堂 gba/gbc/sgb/gb
2、世嘉 genesis/md、sega cd、game gear and master system
3、世嘉 土星 ( saturn )
4、各種類型的街機游戲、例如 neo-geo 和 capcom dps-1/2/3 等
5、neo-geo cd
6、atari 2600 vcs
7、索尼 playstation 1 ( ps1 )
8、任天堂 64位 ( n64 )
9、任天堂 nes/famicom
10、任天堂 pokemon mini
觸摸屏二維屏幕按鈕輸入
定義位置和大小的圖形按鈕編輯器。圖形按鈕外觀、風格、大小、動畫以及透明度等相關設置
外部游戲手柄/鍵盤的輸入和映射功能,最多支持四個游戲玩家
動態切換游戲方向鍵的模擬/數字模式
PS3,XBOX360以及MOGA等手柄映射預設模式
游戲視頻區域大小、比例等相關設置
聲音混響效果設置
手勢/傳感器控制器設置
游戲狀態自動保存、卡槽保存
游戲作弊功能
通過下載并安裝外部插件、本應用還支持運行 任天堂 snes、任天堂 ds、mame 2003 (0.78 romsets) 以及 世嘉 32x。后續還會繼續添加其他游戲類型的模擬。
經典男孩把手勢控制引入了游戲控制器中,這對于在帶觸摸屏的智能手機或平板上控制游戲非常有用。當切換到手勢控制模式時,屏幕左邊區域用于控制方向,而右邊區域用于控制動作,在每一邊都會有八個手指滑動方向可以被檢測到,每一個方向都可以映射到一個游戲按鍵。除了手勢控制器以外,加速度傳感器(依賴于硬件)也可以用于游戲方向控制,還提供了用于細調偏轉參數的校正模塊。
手勢/傳感器控制以及游戲存檔等功能只能在完整版本中使用,但是觸摸屏二維按鈕以及外部手柄映射等功能都可以在簡化版中使用。所有游戲控制模式都可以在游戲運行過程中動態切換。對于屏幕二維按鍵輸入,可以使用強大的布局編輯器指定按鍵位置以及大小。最多四個玩家可以映射到外部游戲手柄。
盡情享受經典游戲吧,如果想了解更多,請閱讀應用中的 “關于” 以及 “幫助” 頁面內容。 應用中具有大量關于前端以及核心的設置,不過游戲應該可以在不改變任何設置的情況下運行。
2001年3月21日,GBA在日本首發,拉開了一段盛世的帷幕。這臺掌機的原型早在1995年就已經出爐,因為體積和續航問題被迫回爐瘦身,直到2001年才正式復出。《洛克人EXE》《黃金太陽》《逆轉裁判》《高級戰爭》等名作都在20年前誕生于GBA平臺,給玩家留下的是一段美好的回憶。如此盛況,至今令人難忘。
瘦身計劃
任天堂對彩色掌機的探索始于1994年。在英國半導體設計與軟件公司ARM的協助下,經過一年聯合開發,任天堂于1995年設計出代號為“亞特蘭蒂斯”的新掌機。這臺掌機原計劃在1996年發售,但“亞特蘭斯蒂”的體積較大,續航能力較差,任天堂最終決定將其擱置,等待“亞特蘭蒂斯”成功瘦身的時機。
左為“亞特蘭蒂斯”,右為NDSi
1996年初,掌機市場一度陷入衰退,任天堂于1989年推出的黑白掌機Game Boy(GB)在全球擁有4500萬的裝機量,但畫面非常落后。GB的新作此時寥寥無幾,被玩家視為強弩之末。世嘉1990年推出的彩色掌機Game Gear(GG)全球裝機量為1000萬,它的畫面勝過GB,而且屏幕自帶背光,可是碩大的體積和糟糕的續航能力限制了GG的發展,其衰退程度更甚于GB。
GG版《洛克人》的彩色畫面
在大部分人都預測黑白GB即將入土的時刻,《寶可夢:紅·綠》這匹黑馬橫空出世,成為1996年日本游戲銷量冠軍。這款游戲憑著一己之力扭轉了GB的頹勢,為任天堂爭取了寶貴的喘息時間。
“寶可夢”系列拯救了GB的命運
任天堂在1996年夏推出了瘦身型GB——Game Boy Pocket(GBP),此后又在1998年春推出了日本市場獨占的背光型GB——Game Boy Light(GBL)。這兩個型號的掌機依然只有黑白畫面,但“寶可夢”系列的熱銷促進了GB系列掌機的銷量。到了1998年末,各類黑白GB的裝機量增至6500萬。
自帶屏幕背光燈的GBL
世嘉認清了局勢,于1997年宣布GG停產,其他廠商卻試圖在掌機領域分一杯羹。SNK公布了使用搖桿的黑白格斗掌機Neo Geo Pocket(NGP),這臺掌機的體積小巧,續航能力也十分出色,發售日定為1998年10月28日。然而,任天堂將彩色掌機Game Boy Color(GBC)的發售日定為同年10月21日,讓黑白的NGP瞬間顏面無光。
SNK隨后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),銷量卻依然被GBC牢牢壓制。“拳皇”與“合金彈頭”等SNK街機系列都推出了NGPC版,然而這臺掌機的畫面和GBC類似,游戲體驗相較街機版的火爆場面相去甚遠。世嘉曾授權SNK開發NGPC版《索尼克》,受限于機能,游戲的速度感大為遜色。
NGP僅在日本發售,賣出10萬臺,NGPC則在全球賣出200萬臺,這點銷量并不能改變公司的命運。SNK在2001年末進入破產重組程序,NGPC就此入土。
NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣
Bandai的黑白掌機Wonder Swan(WS)于1999年3月姍姍來遲,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才發售。Square因為支持索尼PS主機得罪了任天堂,作為懲罰,Square沒有獲得GBC游戲的開發許可。為了擴展掌機市場,Square在WSC上炒了幾次冷飯,結果并不理想。
FC版《最終幻想》在日本的銷量為52萬,WSC版為37萬,這也是WS系列掌機上銷量最高的游戲,其他冷飯和原版的銷量差距更大。GB版《魔界塔士:沙加》在日本銷量突破百萬,WSC版僅有5萬,可謂慘不忍睹。
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