無盡多米諾是一款激動人心的動作益智游戲,激發您成為多米諾骨牌粉碎大師。 目標是瞄準并擊中主要的多米諾骨牌,并使多米諾骨牌鏈中的所有多米諾骨牌掉落。游戲比較簡單,用手指操作就可以輕松玩轉,但需要智慧哦。
1.游戲中的道具非常豐富,很容易找到,它們的大小和顏色可以不同,所以你可以更自由地玩。
2.沒有時間限制,享受多米諾骨牌效應,解鎖更多多米諾骨牌肌膚,讓你的多米諾骨牌充滿個性。
3.測試玩家的想象力,設置一系列不同的合理狀態,玩家可以通過推多米諾骨牌挑戰樂趣。
1.你可以在游戲中充分發揮你的想象力,設置一系列不同的合理狀態,或者讓系統自動為你生成隨機圖案。
2.精妙的闖關模式益智無比,點擊開關進行全新的方塊推到游戲,占用內存小可以隨時點擊輕松試玩。
3.游戲中設計了多樣的關卡供玩家挑戰,簡潔的界面內容沒有廣告的煩惱,好玩的趣味解壓小游戲。
1、為了打擊多米諾骨牌,你必須穿越和掌握不同的障礙和挑戰。
2、無盡多米諾爭取在最短的時間內完成闖關,贏得的獎勵將更豐厚。
3、有許多獨特的牌等著你使用,按鍵的玩法十分有趣。
"多米諾效應"又稱"多米諾骨牌效應"。在一個相對應的系統當中,由低能向高能的一系列連鎖反應。這一點類似于蝴蝶效應,但比蝴蝶效應更加注重過程的發展變化。這種骨牌效應效果更加直觀。多米諾骨牌,起源于我國宋朝時期,宋朝年間民間出現了一種叫"骨牌"的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳進宮中,之后迅速在全國盛行。當時的骨牌多由動物的牙骨制成,所以骨牌又有"牙牌"之稱,民間則稱之為"牌九"寓意"牌救",牌當中所蘊含的豐富哲理,向人們警示著拯救蒼生和提醒人們停止那些沖動的做法。
之后于1849年8月16日,一位意大利傳教士多米諾把這種骨牌帶回了米蘭。作為送給他小女兒歸國禮物。這位傳教士多米諾為了讓更多的人有機會玩上骨牌,自己花費了大量時間制作了許許多多的木制牌,并發明了各種的玩法。不久之后,木制牌就迅速地在意大利和整個歐洲傳播,這種骨牌成為了歐洲人的一項非常高雅運動。
后來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為"多米諾"。經過幾十年的普及推廣,到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在世界上有眾多的愛好者參與。
剛開始多米諾玩法僅僅只是單線,參賽者比賽,看誰推倒得更多、更遠。隨著后來的發展,逐漸由單線衍生到平面,以及立體層次。也由單一的顏色,像特定文字圖案的發展。藝術性與趣味性也越來越強,隨著科技的發展以及配合聲音,光電等技術,這種由很小能量最終轉化為巨大能量的一系列的連鎖反應,通常能夠給人帶來很大的視覺與心靈的沖擊。也是許許多多愛好者參與的原因。
多米諾的流行帶來了給人帶來了許多的啟示,這種幾何倍數的增長,最終以炸裂的形式而結束。微弱的起始變化,一旦形成趨勢,這種數到量的變化,最終足以毀滅一切,生活中的多米諾骨牌游戲也好,所謂的效應也罷,無不給人警示。曾經讓人震驚的911恐怖事件,美國著名地標建筑世貿中心的高樓,在經受住飛機撞樓,原油泄漏高溫持續燃燒導致地板坍塌,一系列的積累,導致層層疊加,形成多米諾效應,最終導致大樓的倒塌。曾經的恐怖畫面,依舊讓人難以忘懷。
效多米諾骨牌所應用到物理的解釋:骨牌重心的變化,重力勢能轉化為動能,然后層層疊加所帶來的一系列的變化, 哥倫比亞大學物理學家懷特海德曾經制用了一組骨牌,共13張,第一張最小。小手指甲大,.以后每張體擴大1.5倍,這個數據是按照每一張骨牌倒下時能推倒之后一張1.5倍體積的骨牌而選定的.最大的第13張,牌面大小接近于撲克牌,厚度相當于撲克牌的20倍.把這套骨牌按照適當間距排好,輕輕推倒第一張,必然會波及到第13張.第13張骨牌倒下時釋放的能量比第一張牌倒下時整整要擴大20多億倍.這種能量是按指數形式增長的. 假如由更多的骨牌依次排列,只要微弱的力量就可以推倒美國的帝國大廈,阿基米德曾經說過一句非常經典的話語,“給我一個支點,我可以撬起整個地球。”多米諾效應可以毫不夸張地說給我一系列足夠的骨牌排列,我可以毀滅宇宙。這足以體現出多米諾效應的強大。
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