更新:2021-04-06 10:2
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一款純粹的經(jīng)典蜘蛛紙牌和數(shù)獨(dú)游戲,沒(méi)有其他花哨功能,并且無(wú)網(wǎng)絡(luò)的情況下也可進(jìn)行游戲,在延續(xù)了經(jīng)典的玩法的同時(shí),我們還提供了不同難度的挑戰(zhàn),精美的治愈系設(shè)計(jì),給您絕佳的用戶體驗(yàn)。
心愈小鎮(zhèn)游戲使用的是經(jīng)典蜘蛛紙牌的玩法,而且相比windows版的蜘蛛紙牌,這款游戲中可以選擇不同背景,不同難度的電腦,在手機(jī)上也能回味無(wú)窮的魅力。數(shù)獨(dú)也是一樣,有不同的難度玩法,最重要的是還有提示哦
紙牌技巧
拿雙色舉例并且以勝利而非追求高分為前提發(fā)牌初期——在第一排開牌的時(shí)候 先把絕對(duì)的只能一對(duì)一的牌堆疊起來(lái)例如黑桃九對(duì)應(yīng)黑桃十(以小對(duì)大 而不是以大對(duì)小) 紅心一對(duì)應(yīng)紅心二如果同時(shí)有一張黑桃九 黑桃十和紅桃九 不要為了翻紅桃九后面的牌 拿紅桃九去試黑桃十 如果同時(shí)有兩張黑桃九 那試兩次 兩張黑桃九都翻過(guò)去 哪一張后面的牌對(duì)其它列序的牌更有用 就翻這一張,在碰到比如黑桃十 紅桃九 (沒(méi)有黑九) 黑桃八的情況下 先把紅九疊在黑十上 翻紅九后面的牌 如果跟這三張依然沒(méi)有關(guān)系 把黑八再疊在紅九的排上即 先疊大的 再疊小的(這點(diǎn)很基本但是很重要 最初玩到后面沒(méi)牌動(dòng)了看到張牌就移 只會(huì)讓整副牌僵死)但是不同花色互疊的牌一列連續(xù)最好不要超過(guò)4張 跟看著不舒服沒(méi)有關(guān)系 這種情況下后期會(huì)非常不好翻牌 尤其是小牌 —— 如果一定要不同花色疊牌 寧可疊黑K-紅Q-黑J-紅十 不到萬(wàn)不得已不要疊黑四-紅三-黑二-紅一移牌過(guò)程——從開始移牌到發(fā)了兩副新牌這段時(shí)間內(nèi) 盡量保證至少有一列被清空但依然不要為了清空一列排而疊牌 清空一列的主要原因在于之后留個(gè)空檔做置換比如說(shuō)一列是黑K-紅Q-紅J 一列是紅K-黑Q-黑J 這列空檔就可以派上用處 把同花色的理順又或者存在K這種十分頭疼的牌 也可以把K移到空檔列(由于K無(wú)法移動(dòng) K優(yōu)先放至空檔處)不要根據(jù)系統(tǒng)的提示盲目移牌 如果說(shuō)系統(tǒng)提示你把一張紅六移到黑七上 但是紅六翻出來(lái)的牌并不能移動(dòng) 先發(fā)牌 發(fā)牌之后看看紅六翻出來(lái)的那張牌對(duì)全局有沒(méi)有用 沒(méi)用的撤銷兩次 把那張紅六翻回去(不疊牌原則 + 眼前固定 未來(lái)可變)在把一列清空的同時(shí) 也可以把一列堆起來(lái) 用以存放暫時(shí)無(wú)用的連續(xù)牌 例如黑桃十-五 疊放紅桃四-二等等 連續(xù)牌可以疊 但也不要超過(guò)三副在之后移動(dòng)牌的過(guò)程中 翻牌優(yōu)先 蜘蛛紙牌中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)每一列都部分理順 但是總的湊不齊一副同花色順牌的情況 這種情況也是部分由不把牌翻到底 只顧著理牌導(dǎo)致的會(huì)出現(xiàn)KQJ等等堆在一副牌下面堆了很長(zhǎng)的情況 但是只要把別的列序的牌翻到底 這一列KQJ——等等很長(zhǎng)的牌最后還是會(huì)被理順消除已經(jīng)理了四副牌以后 依然會(huì)有到最后突然結(jié)束游戲的情況這種時(shí)候不斷撤銷到剛理完第四副牌的時(shí)候 再想辦法理順?biāo)母迸浦蟮木忠欢ㄊ强山獾?探索解的方法也是種樂(lè)趣
數(shù)獨(dú)的元素主要包括行、列和宮。這三者劃分出數(shù)獨(dú)有三種不同形態(tài)的區(qū)域,而數(shù)獨(dú)規(guī)則就是要求在這些區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)的數(shù)字都為1~9。
數(shù)獨(dú)技巧
1. 宮內(nèi)排除法
排除法就是利用數(shù)獨(dú)中行、列和宮內(nèi)不能填入相同數(shù)字的規(guī)則,利用已出現(xiàn)的數(shù)字對(duì)同行、同列和同宮內(nèi)其他格進(jìn)行排斥相同數(shù)字的方法。
宮內(nèi)排除法就是將一個(gè)宮作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
2. 行列排除法
行列排除法就是將一行或一列作為目標(biāo),用某個(gè)數(shù)字對(duì)它進(jìn)行排除,最終得到這個(gè)行列內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
3. 區(qū)塊排除法
區(qū)塊排除法就是先利用宮內(nèi)排除法在某個(gè)宮內(nèi)形成一個(gè)區(qū)塊,利用該區(qū)塊的排除再結(jié)合其他已知數(shù)共同確定某宮內(nèi)只有一格出現(xiàn)該數(shù)字的方法。
4. 宮內(nèi)數(shù)對(duì)占位法
數(shù)對(duì)占位法指的是在某個(gè)區(qū)域中使得某兩數(shù)只能出現(xiàn)在某兩格內(nèi),這時(shí)雖然無(wú)法判斷這兩個(gè)數(shù)字的位置,但可以利用兩數(shù)的占位排斥掉其他數(shù)字出現(xiàn)在這兩格,再結(jié)合排除法就可以間接填出下個(gè)數(shù)字。
一個(gè)非常實(shí)用的小游戲,有蜘蛛紙牌和數(shù)獨(dú)兩種玩法。游戲也是單機(jī)的不用聯(lián)網(wǎng),可以隨時(shí)隨地想玩就玩,紙牌和數(shù)獨(dú)都有難度設(shè)置,游戲里還有提升也不用擔(dān)心玩不過(guò)去,利用閑暇時(shí)間玩一玩還是很放松很益智的
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