眾神旗幟手游官方版是一款非常不錯的rtx戰斗游戲,游戲是真有創意,玩法很好,游戲場景和人物建模還算精致,操作方面,幀數流暢,游戲也有一些需要優化的地方,不過還是瑕不掩瑜,值得推薦!
有點低配版魔獸的味道
主要的鎖敵和小兵擠人問題,滾雪球起來基本無敵,策略性沒玩到 倒是挺爽的 打野怪砍人 追人砍。
玩了幾把,不錯的rtx,市面上很少有這樣的游戲,唯一不足的就是無法在戰斗中溝通,有的時候需要溝通,沒找到游戲中如何溝通,畫面可以再精細點。多出幾張圖,多出幾個英雄和卡牌,也許會有更大的提升。
眾神旗幟是一款歐美畫風元素的RTS類策略冒險類游戲,游戲中有超多魔法角色強勢來襲,一場突如其來的星際戰爭隨時打響,你要快速提升角色的戰斗等級和屬性,解鎖更多華麗的武器,搭配最佳的兵種組合迎接一切挑戰!
開局一個帝國王朝,你可以享受自己的持續戰役過程,和多種敵人全面約戰;
隨時升級自己的帝國軍隊,給予士兵最好的盔甲裝備,努力提升他們的戰斗力;
不斷的升級建筑,提高城堡等級,結交好友,攜好友一同出兵征戰;
跨服PVP對戰,真人對決,展現實力,你就是王者,隨時隨地來一場,戰個痛快;
最多樣化的裝備系統,打造獨一無二的道具,更有至尊裝備特效,彰顯至尊榮耀!
希斯卡牌推薦帶弓箭手,女祭司,自然之力。這三個弓箭手跟女祭司是核心,必帶!我試過其他遠程一本,都不行,弓箭手死亡會回復她自己最大生命值給隊友,而女祭司則可以變羊敵人,越多女祭司變羊越快,持續時間也越久。
我剛開始玩的時候并沒有自然之力(沒有也能無傷),沒記錯應該是在騎士段位被制裁(挨打)了,才添加的自然之力。
自然之力的添加是為了反制那種開局來搞事的鐵憨憨!前期不管入侵還是自保都行(自然之力能給英雄加血)
除了以上兩個核心(自然之力算半個,如果暫時沒有可以用地震術取代)
剩下三個不要放三本!不要放三本!不要放三本!
可以選擇一個二本,可以是飛行單位也可以是坦克(不要輔助,沒用)
然后再給一個防御塔卡牌,最后一個,看自己卡組吧。放個二本或者空間復制。
這套卡組要保證三個要點:
1.弓箭手,女祭司是核心輸出,不能更改!
2.不要超過兩張法術牌!因為拖節奏(空間復制不算)
3. 做好以上兩點+
不要放三本!
卡組卡牌排序一定不要亂!卡牌出場是按照順序來的!!!
接著繼續來說說技能加點,刷完第二波野怪的第二個小怪就2級了,加3技能(隱身加血)這是無傷刷野的內核之一!
4級一般刷完第五波野怪就到了,加1技能,英雄幾率三倍攻擊
6級一般把對面鯊光一兩次就到了,加3技能,所有近戰友軍能閃爍攻擊
8級一般沒到對面就么得了(或者自己么得了)1技能跟2技能一樣,區別是1技能傷害更高,更持久。2技能傷害沒1高,但是能回血。看情況加吧。
如圖所示,刷野1-2區域一定要殘血速刷,(英雄被動,殘血加攻速)放隨從注意隨從站位,不要在樹立,也不要里的太近。刷第一波的時候技能好了就是用,卡主怪位置(如果沒有自然之力就不要故意卡,讓射手抗幾刀)
如果有自然之力就第二波放,如果沒有就不要卡血刷怪,讓射手適當抗一下(第一波開始就要幫忙抗)
合理利用標記讓隨從補刀1-2波怪的最后殘血,自己可以先跑路去下一波怪開。合理利用,在確認位置安全的情況下殘血刷怪。
(如果沒有自然之力帶的地震術,就留到第三波怪放,注意釋放位置,頂一個怪出來然后去打就行了,有技能就放,主意最后一兩個怪的時候留cd跑路回血)
第三波打完就有130金了,這時候人口上限是12,沒有失誤的話現在還有牌(法術或者隨從)
目前我方場上應該是三弓箭三祭司,法術牌還差一點點冷卻好。開怪,先殺小的,如果是自然之力記住別上去就用了,等殺死一個小怪后或者大怪釋放技能后再放,因為大怪會用驅散(召喚怪被驅散就會直接沒了)
殺完一個小的??應該150了,直接開礦。大怪殘血基本人口就到18了,招兵!
過完第四波開隱身摸過去,如果血量不健康就隱身在第五波怪旁邊站著等會,或者等法術牌cd。這時候一定要小心點,也許對面會路過,但是他一定沒有你等級高(你這時候是三級一小半經驗)或者隨從狀態也不如你,又或者他剛到第六波那里(玩了兩天就遇到過一次,我打完⑤,去⑥,他才打了大怪一半血)又或者對面剛打完礦場放了個無人機。
如果在打第五波的時候,看到敵人無人機,自己判斷一下無人機位置,如果是老家過來的,不用理繼續打(如果不是剛開的話)
如果是從⑥上面那個礦場來的,如果大怪血量超過30%就立馬停手,用標記把隨從拉走,自己開隱身摸過去看看情況,合適直接取消標記讓隨從過來直接開打,注意自己位置別被秒,如果打贏了直接回家買攻城一波。如果打退了,就拆了礦,回頭繼續打⑤,然后回家直接買攻城一波
如果從①到⑦刷完對面還沒有現身,刷完⑦剛好300??左右直接回家升二本跟一個無人機偵查。如果對面也開礦了,就過去打,刷完⑦就五級了。對面撐死剛剛四級,甚至是三級,而且隨從肯定沒你多,這時候人口是24。你滿人口,而且手里還有所有一本牌。不慫!
督軍段位開始,英雄四級的時候,如果雙方優劣相差不大,基本上就是心里博弈了,看你怎么取舍,也許一個遭遇戰奠定勝勢,也許逆勢。
(不過即使是劣勢,你也有從來一把,回家茍一波兵機會,只要不是五級被6級壓就行了,注意好上下兩邊的紅色頭像石頭人區域,如果他剛去打,視情況去堵他或者買攻城兵讓他沒有心思安心打)
如果感覺雙方差不多,就繼續往上走,鯊左上角我方的三個黃色(圖標)的野怪,視情況開第二個礦,或者等機會團滅一波對手回家買攻城。
后期就不多贅述了,說三個要點
1.除了開始第七波刷完的回城,不要輕易使用回城,回城要留著用來保障分礦的安全!
2.守城可以提前放防御塔,但是也別太早(防御塔屬于召喚怪),攻城,注意放塔時機與位置。
3.打架千萬要注意自己血量,如果被壓等級,也會很難打的!畢竟希斯本身是脆皮!所以打架的時候可以標記地點,防止隨從跟自己走,自己才好方便操控英雄去鯊后排脆皮。
因為目前沒wifi,實戰視頻上傳得等晚點。
最后附上萬神殿No.5截圖(這個排名應該是先后到達萬神殿來排的)
還有場次勝率圖,講真其中七八把都是因為網絡卡問題,卡到道兒都走不動的那種,或者一打架就卡(っ?;ω;`с )。勢均力敵的大概三把吧,兩把是因為中后期細節問題沒處理好導致優勢成劣勢,還有一把是因為英雄問題,就是有一個英雄,他的8級大招能復制一個鏡像怪,攻城兵(整吐了)。這個也算中期細節沒處理好,因為本來我也是壓制他等級的。
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