權力與契約手游擁有7大洲,48個國家,上千英雄,全球通服,今日首發!玩家可在游戲中參與千人跨服戮神奪寶,對抗狂暴的魔怪,尋找失落的財寶爭奪權力的王座,享盡無上的榮耀。
全球通服,億萬兄弟并肩激戰
游戲真正實現全球通服,打造億萬玩家同場廝殺的“全球戰場”。三大模式帶來多重熱血戰斗體驗。全球玩家攻占城邦,無限擴張帝國版圖,成就稱霸世界的王權榮耀。
聯盟國戰,聯軍出征跨服混戰
國戰玩法再度升級,各國之間可以建立帝國同盟,跨服發動聯盟國戰,玩家將感受到萬人聯軍混戰的震撼。攻守互轉、攜手挑戰守衛軍團、戰車重炮遠程對轟等豐富玩法帶來酣暢淋漓的戰斗體驗。
一鍵直播,彈幕護體聲情互動
游戲內置語音直播平臺,一鍵輕松創建直播間,用個性聲音與全球玩家實時交流,更可以為心愛的主播送上水晶、魔戒、王冠等作為打賞,實現社交零距離。創新加入彈幕功能,留言互動更直觀、更時尚。在這里,人人都是主播大咖,你的聲音將傳遍世界!
高清畫面,靈騎羽翼百變時裝
游戲實擁有3D高清畫質,720°全域動態視角,展現恢弘戰場。高光法線技術呈現逼真的光影、粒子效果,千變連技更加炫光四射,帶來媲美端游的視覺沖擊。角色擁有華麗的時裝和羽翼,絢麗奪目更兼強大屬性,炫酷的坐騎將帶你馳騁神之大陸,盡顯颯爽英姿。
跨服組隊,150人超大公會激戰
游戲擁有完備的5人戰隊系統。招募兄弟,聯手共闖副本,更有戰隊爭霸、戰隊聯賽等精彩玩法,節奏更快更刺激,開啟輕競技新時代。150vs150超大公會戰上演巔峰對決,兄弟并肩血戰沙場,激烈場面震撼人心。
浪漫情緣,真愛摯友立體社交
游戲構筑了全方位社交體系,在這里結交摯友,偶遇知音,邂逅情緣,遠征之路不再孤單。更有結婚系統,可以與心愛的TA牽手走進婚禮殿堂,升華愛情盡享浪漫。
魔幻背景,黑暗世紀王權紛爭
游戲以宏大的西方魔幻世界為舞臺,廣袤的神域大陸上演了一段裂土分疆的戰爭史詩。玩家為贏得巔峰王權和榮耀,踏上冒險的征程,匯入波瀾壯闊的戰爭洪流。這一次,玩家不但要面對帝國大軍,更要挑戰眾神,改變人類和大陸的命運。
陳小春熱血代言,南征北戰傾情獻聲
影視歌三棲巨星陳小春為游戲熱血代言,帶你殺入萬人同屏的國戰疆場。實力唱作組合“南征北戰NZBZ”為游戲創作主題詞曲并傾情獻聲,激燃的豪情戰歌將再造流行音樂新經典,打造全方位視聽盛宴。
1、海量BOSS隨便刷,裝備寶石全掉落。一鍵掛機,暴打BOSS,輕松護肝,神裝入手就是這么簡單;
2、全屏技能特效炫彩奪目,溢出屏幕的打擊感,體驗割草式刷怪快感,組隊升級效率更高,百倍經驗收益秒轉職,和兄弟一起稱霸神魔大陸;
3、你若要戰,隨時奉陪!全地圖自由PK,史詩級千人同屏遠古戰場,技能連招暴擊輸出,制勝對手。
游戲是深受每個人喜愛的東西,那么如果把生活做成游戲形式會帶來什么樣的效果呢?怎樣能夠利用游戲思維創業,改善工作和生活,這里面會有諸多的方式,首先我們以這本《游戲改變世界》的書為核心。
這本書有一個特點就是在圖書館里也深受孩子們的喜愛,讀過這本書的孩子他們在打游戲的時候,會跟以往沉迷在里面的感覺是不同的,他們更像是一個觀察者,他們會去研究每一個過程,會深入思考游戲中的每一個細節為什么要這樣設計,所以對孩子也是很大的啟發。
那么首先我們要講一個故事,在3000年前小亞細亞的呂底亞人,這些呂底亞人遭遇了大饑荒,慢慢的糧食就變得不夠吃了,這個 讓當 時的 呂底 亞人非常頭疼,那么遇到這種問題到底應該怎么辦呢?如果按照現在的飯量一直吃下去的話,那么很快就餓死了。
所以當時的呂底亞人就發明了各種各樣的游戲,他們每天玩一個游戲,玩這個游戲的時候,這一天就不吃飯。
為什么可以不吃飯呢?因為玩的高興,只要玩高興了就可以不吃飯了,所以一天游戲,一天吃飯,然后再一天游戲,一天吃飯。那個時候就發明了特別多我們到今天還有很多人在玩的各種各樣的小游戲,用這樣的方式來解決饑荒的問題,這個游戲過程堅持了多長時間大家知道嗎?
整整18年,這18年時間就是用這樣的方法堅持下來的,18年時間一半的時間玩游戲,一半的時間有東西吃。這說明游戲在危機時刻是可以救命的,游戲是我們人類天性追求快感的一種方法,所以人天生就愛玩游戲,因此就發現了一個很有意思的現象,我們在生活當中讓年輕人好好工作,然后給他們發工資,發獎金,跟他講人生未來,但是你會發現這些東西都沒有游戲的吸引力大。
而游戲呢什么都沒有給到他,而且還要花很 多錢, 買個皮膚, 買把刀, 買裝備,這些都要花錢,孩子會為了游戲貼很多錢進去,但是他們都愿意。
然后有些家長就理解不了,難道這孩子腦子有病嗎?我給你好處讓你干活,你不干,游戲啥都給不了你,你就那么沉迷其中,就越想越惱火。
那些年紀稍高的家長理解不了這是比較正常的,因為原來的主流社會人群并不是玩游戲長大。但是90后出生的人,到現在也都30往上了,這些人很多都是打游戲機長大的。
從而羅斯方塊、到小霸王、PSP、到電腦pc端、再到現在的手游等等,就是這么一路長大的,當這些玩游戲長大的人成為了社會的主流消費人群,開始結婚買房,買車,買家電的時候,你就會發現一個不會玩的品牌,一個不懂得營銷的品牌,是沒有市場的,它只會慢慢的走向沒落。
現今市場上的所有品牌一定要會玩,一定要學會把它做成一個游戲的感覺,才能夠讓別人跟你不斷的互動。
就比如支付寶、微信理財通、在那里買理財或者存款都比在銀行要好玩一點。
什么叫好玩一點呢?就好比在支付寶里面存錢,然后他就會每天都告訴你今天的理財收益是多少。
你的銀行的經理多長時間告訴你一次?基本上掙錢了都不會告訴你,是嗎?只有當你欠款的時候,服務費不夠的時候才會發信息給你說你欠費了,催你趕緊繳費,不然 哪些 服務 就要 被禁止使用了,這就會讓人覺得很無趣。
而支 付寶 卻把 它做 成了一個游戲的感覺,游戲的特征之一就是要及時的給你做出反饋,所以有的人在那上面存錢都會存上癮,他們有點錢就往里面存,因為都很享受那種每天收益到賬猛漲所帶來的感覺,這就是游戲的原理。
所以當員工或者孩子不聽話的時候請不要再委屈,不要惱火憑什么這些人都不聽話,咱們得學習,咱們得了解一個東西要怎樣才能變成游戲,怎么樣就不適合游戲。
要那么判斷這個東西是不是一個游戲,要看是否具備以下四個特征
第一個特征叫做:目標感
所有的游戲一定要有一個清晰明確的目標,就比如說王者榮耀這個游戲,當你進入到游戲里面,會有英雄給你選擇,比如你的隊伍里有劉備、關羽、張飛、曹操、諸葛亮、然后對面隊伍有大喬、小喬、周瑜、項羽、夏侯敦、他們會互相打架,但是他們打架是因為一個目標而打,不會隨便亂打,隨便亂打就會變的很沒意思,他們各自都有個目標就是殺掉敵人,破壞對方的防守,摧毀對方的水晶,保護己方的水晶
最終贏得勝利,你會發現所有人都會為了這個目標奮斗,變得有責任感,有團隊精神,會互相學習,最終達成這個目標,會讓你覺得這個場景特別壯觀。
而做企業也是一樣的,愿景特別重要,當你 能夠 有一 個偉大的愿景出現的時候,就離游戲更接近了,比如說馬云,他曾經講過一句話我要讓天下沒有難做的生意,這是一個偉大的愿景。
彼得、蒂爾在Pay Pal的時候,它的目的并不是為了支付變得更便捷,也不是為了在移動互聯網領域里邊成為一批黑馬,他目的并不是那么簡單,它的目的是為了拯救第三世界國家的人民。
很多人就會覺得很奇怪,這跟拯救第三世界國家的人有什么關系嗎?答案是有的,彼得、蒂爾去過南美,他發現這些國家的人民都特別可憐,再怎么努力都賺不到錢,這是為什么呢?
因為他們的政府特別不可靠,政府經常搞通貨膨脹,動不動就印好多錢出來,這個通貨膨脹嚴重到什么程度呢,見過津巴布韋幣的人就知道,那個錢一張上面有很多個零,面值可能是1個億或者10個億,但是卻買不到幾個雞蛋,這就是通貨膨脹所導致的。
所以彼得、蒂爾說,你面對這樣一個一天到晚搞通貨膨脹的政府,老百姓再怎么努 力都 趕不 上貨 幣貶 值時應該怎么辦?
后來他去耶魯大學演講的時候說,如果我們能夠發明一種東西,只要你有電子郵箱就可以通過美元來結算,這樣就能夠幫助第三世界國家的人民降低貨幣貶值的速度,當他把這個想法講出來了以后,他就問底下這些耶魯的學生說,有沒有人愿意跟我一塊實現這個偉大的夢想?
現場一片嘩然,一大堆人舉手說我愿意干,我愿意干,因為年輕人血性方鋼。
要知道拯救第三世界國家的人民,可是比單純的打工賺錢這件事要讓人滿腔熱血的多。
在當時PayPal的辦公室里面有一個大屏幕,上寫著一個很宏大的標題叫做:統治世界指數。
就是只要有一個人加入Paypal那屏幕上的數字就會增加一個,然后再進一個屏幕上就會再增加一個。
從一開始的十幾個人,大概就他們的員工還 包括 自己 的一 些親戚朋友們在使用,到后來慢慢增加到現在的幾億人都在用,這就說明了一個偉大的愿景,一個偉大的目標是會給別人帶來游戲般的快感的。
所以想想看我們能不能夠給我們的事業帶來一個宏大的目標,來使得員工干活更有勁,撬動更多的杠桿資源,能夠讓更多的人愿意幫助你。
啟發思維的愿景其實非常簡單,就是希望通過簡單的方法幫助更多的人學更多的知識,讓這個世界更祥和。
一個城市里邊只要多一個愛學習的人,就會少一個犯罪分子。所以我就希望更的人能夠關注啟發思維一起來學習,一起成長,加入到學習行列中來,為這個社會創造更多價值的同時能夠帶來更多的和諧。
這就是第一個特點,要做的這件事,需要找到一個宏偉的目標,未必都是要拯救世界這么宏偉,但是一定要體現出社會價值來,能夠跟他人有關的目標。
千萬不要定一個目標只是單純的為了自己,說做這個企業的目標是我要上市,我要成為上市公司的總裁,我要賺到兩個億,這種目標對于社會,對于他人起不到任何拉動作用。
第二個特征叫做:規則
所有游戲都一定有一套規則,而且游戲到最后你都會發現它的規則是不言自明的,比如打麻將,四個坐著打麻將,然后第一局打北京麻將,第二局改打四川麻將,第三局改成打陜西麻將,然后就不停 的換 ,還有 可能 會導致每局都吵架。
這樣 好玩 嗎?其實 這根 本就不好玩對嗎?因為當這個游戲的規則不清晰不明確,總是變來變去的時候,你就會發現這些人都無所適從。
大家能不能想想,為什么很多人在大型企業里干活,干著干著就會覺得沒勁,無力感就慢慢的涌現呢?因為規則不明確,或者說紙上寫的規則很明確,但是底子里卻到處是潛規則。
慢慢 的很 多人 就會 發現說我干的好不好,其實 跟我 的Kpi 考評關系并不大,最主要的還是領導對我的看法,有很多人一直kpi考評都合格,但是 就是 提拔不了,這是 為什么? 因為 領導 不喜歡他。
所以當這個規則不明確,被他人所掌握的時候,被一些人揉捏在手中,而不是靠規則本身在運作的時候,這就不再是一個游戲,這件事就變得不好玩了。
而那些玩游戲的人,他們不需要看別人的眉高眼低,玩游戲的人不需要考慮別人對自己會有什么意見,我只要按照游戲規則來玩就好了,這樣才能讓人有沖勁。
給大家舉幾個游戲規則本身就能夠創造巨大價值的例子,有一個互聯網上的公司叫做韓都衣舍,韓都衣舍很多女性都知道,它在淘寶上是一個比較大品牌,在網上賣的還不錯的。
大家都知道它是一個成功的品牌,但是大家知道它成功的核心秘訣是什么嗎?我剛開始也不知道,因為我之前并沒有了解過這個品牌,但是我就很好奇,后來有一次偶然的機會我終于了解到了,今天在這里跟大家一起分享一下。
韓都衣舍起家是從一個公式開始的,那么這是個什么樣的一個公式呢?就是韓都衣舍的老板跑去簽了好多個韓國的二三線品牌,他們很多都沒有能力把自己的服裝出口到我們國內。
然后韓都衣舍的老板就跑去跟他們商量說我幫你們做中國的代理,然后把他們全都簽下來,但是各位你們想想看,如果你手上簽了幾十上百個品牌,你會怎么運作?我們很多企業家創造一個品牌就已經夠嗆了,能創建兩三個品牌的那都已經頂天了,因為你要招代理商、管渠道、各種各樣的事情,你同時搞幾十上百個品牌根本就無法運作。
但是他的思路完全不一樣,他跑到學校里面去招聘,他不是去招員工,而是跑去學校招創業者,他到學校去演講說我是來招聘創業者的,你們誰想創業,誰有創業的夢想那么你就來找我,只要你有創業的夢想,當你被我選中了,那么我就給你10萬塊錢的創業資金,讓你起家,這10萬塊錢給你以后,你再組成一個三人團隊,一個美工,一個商務,一個客服,美工、商務、客服、那么這三個人構就成了一個網店。
然后給再拿這10萬塊錢在我的服裝倉庫里進 貨, 我這 里集 合了幾十上百個品牌,你們自己挑
此刻考驗你個人能力的時候就到了,大家想想看,如果你是這三個孩子,你會不會玩命的去創業?為什么會玩命?因為這就是他們三個人的事了,這就是他們自己在掙錢了,只要你是有一點夢想的人你都不會放過這個機會對嗎?
那么老板是怎么賺錢的?老板就用公式賺錢,老板的公式就是這一次10萬塊錢進的貨,所賣出去掙到的錢和本金總額乘以0.7 就等于你下次進貨的額度。
比如說這10萬塊錢的貨賣出去以后掙到20萬 元,那么下次就進14萬的貨,進14萬的貨賣30萬 ,下次進21萬的貨 ,21萬的貨賣了40萬,四七二十八28萬 進貨。
以此類推這個雪球就會越滾越大,這個雪球無論滾多大都是你們仨的,這個公司無論做到多大,將來做到幾百萬,幾千萬,甚至上億,那也是你們仨的,這是提前就談好的,因為這是你們自己在創業。
那么老板掙哪一部分呢?老板永遠只掙那30%就是乘以0.7 ,那上面的30%,那是我們公司的利潤,因為我們給你提供了衣服、和品牌,還有平臺。
別忘了進貨價那里也是要掙錢的,就是從老板那里進貨,他肯定還是要掙進貨的差價,所以當這個規則做出來以后,給到所有創業的人之后,這些人干活就會非常的玩命,美工就會不斷的研究別人家 的美 學,不斷 的創 新把圖拍的更美,客服 就會不斷的學習跟客戶溝通,處理各種各樣的問題,商務就會去采購最好的衣服,選最漂亮的衣服,每個人都在不斷的鍛煉和提升自己。
那么 有沒 有可 能做 著做著做就不行的呢?當然 有的,比如 這三 個人 做的不好,10萬 塊錢進的貨就只賣了8萬,這種沒關系,乘以7,用5.6萬再進貨,繼續給他們機會,5.6萬拿回來只賣了3萬2.1萬進貨,就是這樣的游戲規則。
一切東西按照游戲規則來做事,比如說等你跌到連進貨的錢都沒有了怎么辦?很簡單合約解除,或者把你并到別的團隊去就好了。用這種方式你會發現他就能夠同時管理特別多的銷售單元。
這種模式其實很早就有人提出來過,只是過去很難實現,這種模式就叫做海星模式。什么叫海星模式呢?
有一本書名就叫《海星模式》,海星模式是針對于蜘蛛模式來講,蜘蛛就是我們過去的組織架構,中間是大腦,然后旁邊都是我們的分支機構,假設你把蜘蛛砍斷幾條腿,那么這個蜘蛛就跑不了了,就死了,因為腿沒了。
但是海星不一樣,當你砍掉海星一條腿之后 它不 但不 會死,反過 來兩個都活了,會變成兩個海星,假設你給它砍成一堆,它們就會變成一群海星,這就是海星的特點。所以海星這種特征所設計出來的海星模式是過去的蜘蛛模式很難實現。
因為 互聯 帶給 這個 世界最大的改變就是,它放大了每一個人的能力,比如現在的直播帶貨,如果不是互聯網時代就根本不可能把他們個人的能力發展到現在這個狀態。
因為你的能力是微弱的,一個人如果沒有平臺你就什么都做不了,但是互聯網時代會讓每一個人都變得特別能干,因為互聯網賦能給我們,會讓我們的能力變得更強大。
比如順豐快遞員,那些快遞小哥的腰上都別 著好 幾個 設備, 一個設備是掃碼的,能夠知道你這個件到哪了,一個設備是付款的,能夠直接收錢,就基本上這一個人就相當于過去的一個小快遞公司,他們把每一個人都變成了一個業務單元,這叫海星模式。
所以當這個韓都衣舍有了這樣的游戲規則和結構以后,你會發現越來越多的三人商鋪就冒出來,他們不斷的裂變,然后成為了互聯網上的第一大品牌,這就是規則的作用。
所以當你的員工覺得干活特別沒勁,覺得什么都沒意思的時候,那你就得好好反思一下是不是我們的游戲規則不夠的清晰明確,或者游戲規則不夠科學個透明,因為人治是沒有希望的。
第三個特征叫做:反饋
游戲有一個最大的特征就是它能夠刺激你讓你變得很興奮,比如說吃雞,當你進入游戲以后撿到裝備,然后找到敵人一槍過去,就可以看到對方飆血,然后你多打幾搶,公屏上就會顯示你拿什么武器把誰給打殘了,技術好點的一槍就把對手給打成盒子了,然后公屏上就會顯示說誰誰誰用什么武器擊中了誰的什么位置成盒了。
然后你還可以去撿對方遺下來的武器,而且游戲還會在一定時間空投一些武器下來,而且那些武器還是在游戲地圖上很難搜到的,我們在玩游戲的時候就會經常看到有人去槍空投,舔包,這就是游戲會讓你有種特別沖動欲望。
小時候的游戲跟現在的新游戲對比,那節奏真的是太緩慢了,像那個趙云走路都慢 吞吞 的, 但是 那時候玩的都挺帶勁,現在的游戲會讓人看的眼花繚亂,像那個什么假傳奇滿屏幕都是裝備,隨便砍一刀就掉一地。
還包括B站的彈幕,現在的人就特別喜歡一邊看視頻一邊看彈幕,還會在上邊吵架,秀恩愛啥的,密密麻麻的滿屏幕都是,但是這些就是既時反饋,現在的人就喜歡這樣的方式,就喜歡這樣的體驗。
很多上了年紀的人就很不適應,比如說像我這樣的年齡看外國電影,就勉強能看翻譯字幕和電影,那如果再老一輩的人,比如我爸那一代的人,他們要是看了字幕就看不見電視,看了電視就看不見字幕,所以他們就很不喜歡看外國電影,因為實在是看不過來。
但是現在的孩子,他們看彈幕的同時還能自己參與在其中,還能在上面刷刷存在感,F在的游戲給人的刺激,給人反饋頻率越來越高,就是這種這種高頻率的反饋,我們就應該能理解為什么孩子一玩起游戲停不下來。
現實生活中哪有這樣的反饋。看蠹蚁胂肟茨銈兌嚅L時間才會給員工做一個反饋? 而且 你給 員工 做反饋的形式是什么?你給員工做反饋好玩嗎?要么就是沒有,要么就是批評對嗎?這根本就不好玩,所以員工就不愛干活。
我們的孩子不愛學習也是一個道理,因為孩子在學習的時候所收到的反饋全都是批評,或者對比,就算是做對了,還會說下次如果再怎么怎么樣就更好了。孩子得到的永遠都是負面反饋,因此孩子就會感到特別沒勁。
但是游戲當中正面的反饋就特別多的,從中我們可以得到一個啟發,就是人就都喜歡獲得別人的肯定。
為什么?這些都是原始基因導致的,因為在原始社會的時候,你獲得了整個部族的肯定,就代表著你能夠活下去。
如果整個部族的人都不喜歡你,那你就活不下去了,因此獲得他人的肯定和反饋是人類最原始的內心的動力。
我之前在網上看過一位騰訊的高管的演講,他說他從傳統行業調到了騰訊工作以后,他最不適應的一件事就是原來在傳統行業整天都在批評員工,整天都在挑員工的毛病。
到了騰訊以后剛開始他還是用同樣的方式管 理員 工,然后 他就 被老板叫去談話,說你要多發現員工的優點,你要經常給他們頒獎,后來他總結了他在騰訊最主要做的工作就是兩件事,不是在頒獎,就是在去頒獎的路上。
一天到晚的想各種各樣的方式給員工頒獎,各種各樣的名目都能開發出一個獎項。這都是從游戲當中找到的借鑒,我們要能夠學會給予反饋。
第四個特征叫做:把游戲搬到現實生活當中
這個是我認為最難達到的,首先第一個要求就是自愿參與,所有的游戲必須自愿參與,只要不是自愿參與的,這就不能叫做游戲。
有人就會問麻將算不算游戲?算、而且打麻將還挺好玩,但是如果咱們四個坐在一起打麻將,打著打著然后我掏出一把槍 說, 出紅 中, 不出紅中我就開槍了,這還是個游戲嗎?他立刻就變得不好玩了。
所以如何才能夠讓員工對于工作是自愿參與 的, 或者 讓那 些義工自愿參與做事,讓孩子們自愿參與學習,這個要如何才能做得到?
這就是最考驗游戲設計者的時機,這里面就要推薦大家去看兩本書《聯盟》》《自卑與超越》書里面就很明白的寫了如何才能夠讓員工做事更有樂趣,如何讓孩子自愿的去學習合作和奉獻,因為這些事都是沒辦法強迫的,所以需要對方能夠自愿加入。
這個作者講說游戲能夠提升我們生活的幸福感,因為人們在游戲當中大腦是興奮的,所分泌的介質也是不一樣,所以如果我們能夠把生活和工作當中的一部分改造成游戲的狀態的話,幸福感就會大幅的提升。
這里有一句話,特別有深意,他說玩的對立面并不是工作,玩兒的對立面是抑郁和無聊
就是我們用玩耍所解決的是抑郁和無聊的問題,工作和玩兒是可以統一在一起的,也是可以玩得起來的。
有的公司就會把整個工作的流程設計成游戲的環節,然后就跟過關打怪一樣,積攢積分等等,很多年輕員工就會特別的適應,他們覺得很有意思,每天上班都覺得自己今天要去打怪,今天要去克服一個巨大的困難,今天整個團隊又要一塊行動了等等。
所以游戲是能夠提升幸福感的,尤其能夠創造更好的工作環境,能夠能夠讓工作變得更有意思。
游戲還可以解決社會問題,那么游戲是如何解決社會問題的?有一個很有創意的想法就是,有人發現老人院里的老人特別可憐,人是一定會老的,有的人還會很長壽,能活到100多歲,而且現在社會是面著臨一個年輕人養兩個甚至多個老人的困境,而一個年輕人是肯定養不起幾個老人的,所以很多人老了以后就會住進養老院。
在老 人院 的老 人最 怕的就是孤獨和寂寞,怕沒人跟他說話,那么遇到這樣的問題要如何解決?后來有人就發明了一款游戲,這個游戲怎么做呢?他們把游戲做成積分制,如果玩這款游戲的人想要在游戲中獲得積分,那么你就得去老人院找這些老人家,然后尋找你和他身上的共同點,你跟這個老人身上只要有一個共同點,就會得一分,找到更多的共同點,就得更多的分。
隨便什么共同點都行,比如說你們倆都在同一個城市這住過,你們倆都當過工人,你們倆都非常喜歡看一個叫什么什么名字的運動員踢足球,你們倆都學過那一類的學科,或者都讀過哪一本同樣的書等等都可以。
只要你找到一個相同點就能夠得一分,然后參與這些游戲的年輕人都非常喜歡做這樣的事,而且一旦玩上這個游戲,你就想贏,你就會不斷的去找這些老人家聊天,會想辦法逗老家人開心,只要老人一開心了,他就什么事都愿意跟你分享,然后你就不斷的拿到這些得分,從而解決了老人孤獨寂寞的問題。因為人都有好勝之心,凡有血性必有爭心,對吧?
另外還有一個案例,911事件以后很多人都不再愿意坐飛機,因為發生了那么慘烈的事情,大家都不愿意坐飛機
為了幫助解決這個問題,于是就有人就開發了一種游戲,是基于位置的游戲,只能在機場玩。
而且這個游戲的獎勵力度很大,所以每次玩都能夠獲得很多有意思的獎勵,但是問題是他只能在機場玩,于是大家就會覺得出差最起碼有個好處,就是能在機場玩這個游戲獲得世界各地的積分。
假設你要從美國飛到墨西哥,那么就會給你發一個墨西哥圖盧母的標志,你飛到埃及會給你發一個金字塔的標志,到中國會發一個兵馬俑的標志,然后你可以集齊全世界各種地方的特色獎勵,這就會給你坐飛機提供一種動力,他通過游戲的方法來解決人們不愿意乘飛機的社會心理的問題。
現實中能夠解決社會問題的游戲案例還有很多,這些都只是其中一小部分,游戲不但能夠解決社會問題同時還可以創造超級合作者。什么叫超級合作者?有些事情通過一個人,或者通過一個項目組是完成不了,那么就需要大量的人一塊來做,這時候應該怎么辦?
比如英國議員腐敗案,英國有一些議員被人揭發出腐敗現象,拿個納稅人的錢以公行私用納稅人的錢報銷自己的事,所以很多英國公民就要求要查這些議員的經費走向。然后這幫議員也特別有意思,討論了一下就說行吧,那你們就查吧,我們把賬本全都放在這,大家想想整個 國家 那么 多的 議員,那么多的賬單,而且還累計了那么多年,這事根本就不可能完成,沒有一個會計事務所能夠把那些賬查明白的,因為實在是太多了。
這些議員的意思也是這樣,就想著反正你們也查不明白,所以就開放給你們查吧。結果大家猜猜怎么著?這些公民就把那些賬單全部分包好,然后都放到一個服務器上,然后說大家領各自領各自想查的,誰想查哪一段就領哪一段,結果一大堆的網民都撲上來,領了各自想查的那些賬單,不一會那些單子就全部領完了。
領完這個任務以后,網友們就開始認真的查 這些 賬單, 最終 所有賬目一目了然, 就是 很多 議員 都出現了大量的貪污,很多議員所做的虧空,假賬,私人報銷, 都被 全部 被一 項一項的查了出來。這就 是我 們所 說的 超級合作者案例。
還有人做過一個游戲,叫做沒有石油的世界。組織者讓很多人參與到這個游戲當中,然后大家一塊來設計和推演這個世界,如果沒有石油以后會是一個什么樣子,這就是非常有現實意義的一個游戲。
隨著石油的儲量被大量的開發,那么就會有人開始擔心這樣的事情發生。那么未來 的世 界如 果沒 有石油會是什么樣的?這當中說不定就能夠產生特別多很棒且高新科技的想法。
最后一種別有意思的游戲特征,叫做ARG平行實境游戲。什么叫ARG平行實境游戲? 就是 把游 戲搬 到了 現實生活當中。我們一說到游戲,第一 時間想到的就是 電腦游戲,但是這個屬性不一樣,這是在現實生活當中做游戲。
怎么做呢?比如你們家里的人都不愿意干家務,不愿意干家務就算了,而且還經常為家務事吵架,這就會讓人特別頭疼,為了解決這種問題,于是就有人創造了一款游戲,叫做家務戰爭。
那么這個家務戰爭游戲要怎么玩?比如說你和你的愛人,或者你們家的孩子,老爸 老媽 全都 注冊 了這個家務戰爭游戲,注冊了家務戰爭以后,這里面就有每個家庭成員的排名,誰贏的多誰就排名第一,那么要怎么贏呢?這很簡單只要你干一件家務事,就能夠得到一個積分, 你干 完這 個家 務, 你自己一填,哎,就得到了這個積分,然后又做了一件家務,又得一個積分,而且這些積分都是通過家庭商量的,每一個積分都是真實有用的。
當然你不能假裝完成,因為家里別的成員會看得見,所以你只能真正做好了一件家務事才能獲得一個積分。這里還有一個特別有趣的設計,就是你做這個家務時如果沒有被其它家庭成員發現的情況下,你就可以獲得得雙倍積分。
比如你早上起來偷偷去做了一頓早餐,家里人沒發現,然后大家一起來發現桌子上有早餐,哇這也太棒了,這時候你就可以獲得雙倍積分。
你會發現這個游戲能夠特別有效的讓家庭變得更和諧嘛,變得更愉快。我們都在給自己的親人創造這樣的驚喜,偷偷摸摸的在背后替家里人做很了多的事,同時也讓自己得到了更高的分,這就是純粹的游戲化思路,讓我們能夠用平行實境的方法把游戲搬到生活當中。
國內就曾經有老師做過一個叫《學習的遠征》的游戲,就是把學習這件事情做成了一個平行實境的游戲,讓孩子們參與進來, 然后 孩子 們也會有自己的積分,在不斷進步的同時,還可以升級,每一個段位對應著一個徽章和標志。人們為什么一玩游戲就停不下來?
就比如坐飛機,有很多人就只坐同一個航空公司的飛機,為什么?因為他就想拿那個金卡,拿到金卡以后就想拿到白金卡,這就是是杠桿原理的起作用。
因此在游戲當中,只要你有了排名,有了積分,就會有很多人愿意參與進來。
回顧到一下我們講的總體內容,我們從管理公司、到構造四個要素到解決社會問題、到形成超級合作者、再到平行實境,歸根結底就是希望大家能夠用游戲化的思維,來解決所有遇到的問題,從而使得我們在每時每刻都變得更幸福,讓幸福能夠成為我們的生活習慣,人做的一切根源都在于達到幸福的目標,所以幸 福這 件事 情是 靠我們自己爭取來的,所以 如果 能夠 多一 點游戲化的思維,多一點幽默的心態,多一點優化生的技能,就會讓我們的工作和生活不再那么沉悶,會變得更加有意思。
最后我要強調的就是在現代互聯網時代的所有創業者,如果你真的不懂得游戲化思維的話,那么你所做出來的產品基本上是無人問津的,因為它不好玩。
我也要去反思我所做的知識號有沒有在哪些程度上可以變得更加游戲化,能夠讓大家都玩起來,這將是一個非常重要衡量是否成功的指標。
那么到最后我們要回來關心一下那些玩了18年游戲的呂底亞人,他們最后的結果究竟過的怎樣?最后的結局是18年以后確 實沒 飯吃了, 差不 多快彈盡糧絕了,但是他們仍然繼續玩游戲,吃一天玩一天,但是這個方法已經維持不下去了怎 么辦 呢? 他們 發明了最后一個游戲,這個游戲叫做抽簽。
抽簽也是一個游戲,所有人都來抽簽,一半長簽一半短簽,抽到長簽的人就離開這個地方,抽到短簽的人就留在這里繼續生活,因為人少了,那些糧食還是可以維持的。
那些這離開了的呂底亞人,就不斷的遷徙,不斷的往遠處走,后來他們在一個有糧食的地方駐扎了下來,建立了一個新的城市
而游戲則伴隨著我們人類的成長,這就是我們人本身的本性所喜好的東西。所以希望大家不要整天只批評游戲不對,只說游戲是洪水猛獸,是毀滅人生的惡魔,我們要更多的了解游戲,用游戲的方式讓我們的生活變得更加輕松愉快。
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