更新:2021-04-25 10:36
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很刺激的一款動作冒險游戲,波斯王子刺客9變成一名刺客,潛入王國中,利用靈活的走位,激發(fā)你的潛力,完成暗殺任務。
1.逼真的隱身和戰(zhàn)斗動作,獨特的武器,史詩般的戰(zhàn)斗和危險的敵人;
2.一流的3D畫面,熱血的動作,激烈的游戲,挑戰(zhàn)性和神秘的任務;
3.武士最大的榮耀就是戰(zhàn)死沙場,對于很多玩家來說,這是一個逐漸追求世界理想的好機會。
1、成為一名真正的刺客你必須經歷不斷的訓練,只有通過不斷的練習你才能讓自己變強;
2、整個攻擊操作非常的流暢,玩家釋放攻擊會非常的方便,操作越靈活你能打出的攻擊也更強;
3、利用格擋你可以抵擋更多的傷害,整個過程對你的格斗技巧要求還是比較高的。
1、一步步提升你的實力,多種武器自由選擇使用,全新的劇情故事代入感極強;
2、攻擊操作十分流暢,打擊感極強的戰(zhàn)斗體驗,逼真的特效呈現出來;
3、激烈的指尖戰(zhàn)斗,靈活操作你的角色,完成冒險任務,激發(fā)你的實力。
近幾年,有越來越多的真人面孔出現在游戲中,比如《死亡擱淺》中的“弩哥”諾曼·瑞杜斯,以及《賽博朋克2077》中的基努·里維斯。他們強大的明星效應使游戲還未發(fā)售,就成為了大眾的焦點、茶余飯后的談論話題。當然,游戲也能反向影響演員,比如布萊恩·德恰特憑借互動式電影游戲《底特律:變人》中康納一角火爆社交媒體。
而將演員的舉手投足轉變?yōu)橛螒蛑薪巧珓幼鞯募夹g便是我們今天要談的“動作捕捉技術”。不論在影視作品還是游戲中,人物角色活靈活現愈發(fā)真實,甚至可以以假亂真。這種真人動作捕捉技術的應用也逐漸成為了游戲產業(yè)發(fā)展趨勢,利用真人演員更加傳神和細膩的表情動作,可以把游戲中的角色演活,為玩家?guī)砀訕O致的游戲體驗。
正是因為動作捕捉技術的出現,今天的游戲、動漫、電影等等領域都有了質的飛躍,曾經FC時代的僵硬動作在今天也已經一去不復返了。但曾經的動畫和游戲制作人也并沒有妥協(xié),依然找到了能模擬真人動作的技術,也就是20世紀初的誕生于動畫界的“轉描技術”。
“2D動作捕捉”——轉描
動畫的形成過程是一張張圖片快速在人類眼前閃過,經過眼睛識別后,利用視覺暫留把每個動作和場景連貫起來而形成的。雖然快速切換圖片可以令人物翩翩起舞,但是在動作的銜接方面還存在著死板、僵硬等一系列問題。
而馬克斯·弗萊舍改變了這一切,1914年,馬克斯·弗萊舍發(fā)明了轉描機,并在他的動畫作品《小丑可可》中運用了此技術。而這項技術的原理就是先將拍攝好的真人影片投射在玻璃上,再通過畫師逐幀將真人拓印在畫紙上,就如臨摹畫一樣。就如今天的動作捕捉一樣,轉描也需要一位真人演員按劇本表演出一系列動作。
轉描技術因為依據真人動作軌跡進行繪制,行云流水的動作表演呈現出驚人的視覺效果。并且轉描技術成本低、繪制簡單,完全不懂繪畫的人也能輕松畫出和真人一樣生動的效果,因此“轉描技術”一出現便在動畫界炸了鍋。而隨著1937年,迪士尼的動畫電影《白雪公主》的成功也宣告了轉描技術成為了市場的選擇。
而轉描技術與游戲的邂逅則要追溯到1983年,這一年來自紐約的猶太青年喬丹·麥肯納進入耶魯大學就讀,而這時的麥肯納被游戲編程與電影拍攝深深吸引了。
于是他將自己的課余時間全部用于了Apple II的游戲編程上,由于對電影動作的喜愛讓麥肯納對于游戲中的動作表現和過場演出有著近乎偏執(zhí)的追求,而在當時的硬件機能下并沒有辦法實現如今這樣的動作捕捉,因此麥肯納選擇了轉描。
1984年,游戲史上第一部使用轉描技術的游戲《空手道》誕生了。游戲一經發(fā)售便獲得了空前成功,行動自如的打斗小人讓他名聲大噪。現如今看似粗糙的游戲,在當時獲得了人們的一致好評,50萬份的銷售量也證明了這位年輕人的成功。
不過游戲業(yè)真正將“轉描技術”帶入巔峰的則是一部經典IP。時隔5年,麥肯納再次把轉描技術用到游戲中,創(chuàng)作了一款爬墻跑酷游戲,這款名為《波斯王子》的游戲在游戲史上添了濃墨重彩的一筆,更是為日后另一款傳奇——《刺客信條》的誕生奠定了基礎。
動作捕捉——3D時代的答案
隨著計算機軟硬件技術的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,2D時代的轉描技術已經不再適合新的3D時代了,因此動作捕捉技術應運而生。20世紀80年代,加拿大思蒙弗雷澤大學人體動力學與計算機科學專業(yè)領域的教授湯姆·卡爾弗特將“機械動作捕捉系統(tǒng)”使用在了舞臺舞蹈設計學和運動異常的臨床評估中,這也開啟了動作捕捉技術與計算機領域融合的新階段。
不論是《指環(huán)王》中狡猾奸詐的咕嚕,還是《阿凡達》中的納美人,快速發(fā)展的科技為人類天馬行空的想象力提供了一片天。而育碧也用這項技術在《波斯王子》的后輩《刺客信條》身上進行了完美的詮釋。
《刺客信條》中,刺客們行云流水跑酷動作的背后是一連串龐雜的動作捕捉。而且育碧不僅對人類動作進行捕捉,他們甚至連動物也不放過,在制作《刺客信條:起源》時,工作室直接養(yǎng)了只駱駝,游戲中所有駱駝統(tǒng)統(tǒng)由它來進行動作捕捉。
結語
這一系列動作捕捉撐起了整個游戲的真實性,這是游戲中工程量最大、最復雜的地方,也是游戲發(fā)展成長中最明顯的地方。如今的3A游戲廠商除了動作捕捉的同時,也展開了面部捕捉,使更多真人明星臉出現在游戲中。
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關于刺客類型的游戲其實有非常的多的,這種游戲通常的都是偷偷潛入來完成任務的,游戲有很多不同的玩法,有3d的遙感操作玩法,也有2d類型的玩法,每一種都獨具特色!
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