狂扁小僵尸是一款很減壓的動作游戲,到處都是僵尸,玩家需要去消滅,大量的關卡等著你完成,不斷的挑戰,感受最熱血的對戰。
1.各種有趣的連擊動作,對手無權招架。
2.豐富的場景內容,可以使用場景中的各種道具。
3.具有獨特的關卡內容,每個關卡的挑戰都不同。
1.使用第三人稱視角,讓玩家扮演這個僵尸世界中唯一的幸存者;
2.這個世界上有許多不同的僵尸,您需要拿著槍來抵抗它們的攻擊;
3.消滅所有危險的僵尸,同時尋找更多的武器和資源,然后開始旅程。
1.擊敗所有邪惡的僵尸,多模式PK競爭和新的玩法等等真的很不錯。
2.不同的植物釋放不同的能量,體驗各種挑戰成為競爭中最強選手。
3.僵尸也是有等級的,有的Boss真的很難纏,所以需要一定的策略。
傳說1:僵尸:人死后,尸不腐。吸收陰氣,靈氣可隨意活動,但初期沒有思想,只對血肉感性趣。長成后,可于天神對抗。
僵尸本是古時人們傳說中的一種神秘生物,它可能是人類神化故事中最可怕最歷害的一種怪。
僵尸是一口氣積聚而成的,人在生前的生氣.憋氣.悶氣.在死之后會在喉嚨那留下一口,這樣也不能說就是僵尸了,因為要成為僵尸含需要天時.地理.人和. 它才能成為僵尸,但是有百分之九十九的成不了,百分之一的才能成啊~! 現在不行了,因為現在都是火化了,所以我們今天看不到了。
中國僵尸傳說:
話說一窮書生進京趕考,沒錢住店便在城外找著一破廟住下。同行的還有一木匠.殊不知此破廟有僵尸,僵尸乃冤死之人未投胎化成的厲鬼,附在死尸上成為半人半鬼的形狀。
兩人睡至半夜,發現僵尸起身便逃跑.僵尸追趕書生,書生情急爬了樹,此時木匠拿著墨斗在棺材上橫豎彈了幾下。將棺材給封了起來。僵尸追不上樹,回廟中去,發現棺木被封,回頭找書生。因僵尸只能跳無法爬,一直在樹下抓不到書生。僵尸氣極伸手用力往樹干一插,長指甲深入樹干無法拔出,此時雞叫天明了。僵尸白天無法動作,村人圍觀,就此僵尸傳說始流傳。
僵尸最早出現在五代的南唐,不過那時候只有說到尸變還沒有僵尸這名詞,僵尸是從清朝才開始大量出現,但是僵尸最多年代的應該是清末民初的時候。
清末民初,中國正值烽火亂世,尸橫鄉野 大家只顧著逃難。也沒有人會去幫別人收尸。
再者,當時的環境衛生及醫藥普遍不發達 而且,家破人亡的事十有八九,死人活人共處一室的現象是很普遍的事情。
聽說,直到民國三,四十年間僵尸才慢慢變少,原因很多但聽說,在大陸存活下來的僵尸都是千年僵尸不容易被人發現。
其實清朝先興僵尸一詞,僵尸等於趕尸的尸,咁可以付得起錢趕尸的家族大都系D貪官,系官同有錢人先會去外地工作同有錢趕條尸返鄉下,所以佢地都會穿官服的羅
湘西趕尸之說 又稱移靈,屬茅山術祝由科,發源於湘西沅陵, 濾溪, 辰溪, 敘浦四縣,在尸體未腐化時由術士趕回鄉安葬。趕尸的術士大約三五同行,有的用繩系著尸體,每隔幾尺一個,然后額上貼黃紙符,另外的便打鑼響鈴開路,畫伏夜行。天光前投棧,揭起符紙,尸靠墻而立,到夜間繼續上路。
亦有人指趕尸者其實背起尸體而行,但由於身穿黑衣夜行,途人便自然看不見趕尸者,以為有行尸。
又稱移靈,屬茅山術祝由科,發源於湘西沅陵, 濾溪, 辰溪, 敘浦四縣,在尸體未腐化時由術士趕回鄉安葬。趕尸的術士大約三五同行,有的用繩系著尸體,每隔幾尺一個,然后額上貼黃紙符,另外的便打鑼響鈴開路,畫伏夜行。天光前投棧,揭起符紙,尸靠墻而立,到夜間繼續上路。
亦有人指趕尸者其實背起尸體而行,但由於身穿黑衣夜行,途人便自然看不見趕尸者,以為有行尸。
湘西趕尸之說
起源
僵尸之說盛行於明中葉以后及清朝。清代筆記載僵尸者最多,首推袁枚的《子不語》及紀曉嵐的《閱微草堂筆記》,此二書可以說是「僵尸大全」。
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