喪尸三消手游,開局一個庇護所,升級全靠智商,你能闖到第幾關?全新末日策略手游,開局一座城,你能抵御幾波喪尸進攻?末世三消大作,靠你的智慧,你能守住幾波敵人進攻?
《喪尸愛消除》是一款自主研發的末日喪尸題材游戲,游戲內含將近30個原創角色,結合末世喪尸危機的背景設定,引領玩家進入獨具一格的末日游戲世界。雙核玩法驅動,TPS+SLG玩法,玩家除了能體驗到緊張刺激,身陷險境的TPS關卡戰斗,還能組建自己的避難所!
1、尤其有超多的觀察,等著你這些觀察都有足夠的挑戰性,讓每個玩家都可以玩的爽;
2、你將面臨各種各樣的僵尸,需要使用各種道具來輔助你消除,這樣戰斗會更輕松;
3、每一個關卡都有不同的僵尸在等著,你想要變得更強,就努力的去戰斗吧。
1.超多的道具供你道具供你解鎖,巧妙合理的運用能夠讓實力最大化發揮。
2.輕松減壓的指尖消除玩法,適合不同年齡段的玩家們,與萌寵并肩作戰。
3.全新的競技對戰模式,不需要耗費大量的時間,隨心所欲的肆意暢玩呀。
專供婦孺,低齡休閑?
確實,三消游戲尤其受女性玩家的喜愛,也更容易被兒童接受。現如今的三消受眾明確:美術風格要夠萌,夠閃亮,特效要夠足,夠炫酷,匹配的元素不是可愛的小動物就是美味的糖果,還有blingbling的寶石。
但也有反例,以撒制作者E胖的新作The Legend of Bum-Bo就是一款充滿屎尿屁的三消(其實是四消)游戲,適合口味較重的玩家。更不必說專供單身男性的一眾上不得臺面的黃油三消了。“低齡”是不能概括整個三消類型的。正相反,由于三消足夠抽象,其上搭載的文化元素反而足夠多樣,能滿足各年齡各圈層各類玩家。
啥,舉反例是杠精行為?那咱們剝離所有的美術包裝,只看游戲核心元素,三消就是消除,和俄羅斯方塊相同:達成一個條件,把符合條件的同類元素清除出去。
三消通過消除帶來爽快感;射擊游戲通過擊殺刺激神經;馬里奧也是通過清脆的金幣聲和Q彈的踩死敵人聲帶來反饋,令人沉迷。玩游戲的最初動因就是這些簡單的獎賞。玩家戰勝困難獲得反饋,刺激神經體驗快感。殺死敵人夠刺激吧,數值成長有快感吧?那么把同類元素歸到一起,然后看著它們消失掉,不理所當然是一樣的么?何況這種正反饋更抽象,更本質,根植于我們基因的最深處。
毫無創新,難度感人?
不錯,三消游戲多年來玩法基本沒變,自最早的啥時候的哪個啥游戲(說了你也不記,還是減少信息密度吧)創造了交換相鄰,匹配同類的玩法,后續的三消基本沒跳出這個圈子。所謂玩法創新多為微調,比如把交換改成旋轉、發射或者移動整行整列。現今市場上的三消也不過是換一換過關條件,改一改能力效果,加點兒解謎或養成元素,交換消除的鐵律雷打不動。
然而三消大營中也有幾位智將:Puzzle Quest《戰神的挑戰》結合了三消和RPG,和電腦AI在同一版面勾心斗角搶著三消;《魔法門之英雄交鋒》結合三消和策略戰棋,三消的單位也要排兵布陣,合縱連橫。創新不是沒有,難度也不怕高,只是和三消的受眾定位不符,鮮有人涉足罷了。
缺乏價值,娛樂至死?
三消發展的歷史,就是娛樂化和迎合玩家的歷史。最早的三消中還不乏”自由交換“,就是交換后消不掉也可以換,但制作者發現這種操作沒有正向激勵,于是限制:只有符合條件才能交換,保證每次點擊都有消除可以爽到。從前版面無解常判定為GameOver,后來改成手動重置版面,再后來自動重置。以前限制總時間,分數做目標,拼的是高速連消;現在多為步數限制,要的是休閑愜意。開局福利,過關清版,更多更強的能力,更酷更炫的特效,更降難度的道具,裹挾著簽到、充值、體力、活動……新時代的手游化三消,其貪婪與諂媚昭然若揭,無可辯駁。
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