更新:2021-07-06 11:59
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狼人盲盒模擬器是一款以抽取盲盒的方式獲取扭蛋的休閑模擬游戲。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,海量的盲盒可以選擇。你可以抽取各種的萌寵,你需要好好的培養(yǎng)他們,讓他們的萌寵形象升級(jí)哦!
狼人盲盒模擬器游戲是一款通過抽取盲盒的方式來獲得特色的扭蛋休閑游戲,期待打開盲盒的一瞬間你會(huì)獲得怎樣的萌寵,這些萌寵需要你們耐心的來進(jìn)行培養(yǎng),這些形態(tài)會(huì)發(fā)生巧妙的變化,幫助萌寵來完成進(jìn)化,每一種變化都會(huì)讓萌寵形象升級(jí)。
1、每一只盲盒之中似乎都孕育了一只可愛的萌寵,他們的形象非常的可愛;
2、這些萌寵有著特殊的形態(tài)可以來切換,伴隨等級(jí)的提升來改變;
3、不同的扭蛋隱藏了一些驚人的福利在其中,你需要來耐心的發(fā)現(xiàn)。
1.游戲中的寵物可以養(yǎng)成,萌寵也會(huì)成長(zhǎng)為不同的形態(tài),擁有特殊的效果有更多游戲玩法。
2.游戲中每一個(gè)盲盒都是獨(dú)一無二的,不會(huì)開出重復(fù)的萌寵,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)和玩法。
3.游戲中玩家們將會(huì)在游戲中抽取各種扭蛋,而你從扭蛋中可以獲取海量的萌寵,體驗(yàn)不同的游戲。
盲盒并不是什么新鮮產(chǎn)物,有人考古到了明治末期的日本,當(dāng)時(shí)的日本百貨公司會(huì)銷售福袋,福袋里通常會(huì)裝著款式不一但價(jià)值一定高于福袋定價(jià)的商品,最初的福袋是作為處理尾貨的方式,但隨著福袋銷售活動(dòng)在特定的節(jié)日固定下來,有相當(dāng)數(shù)量的消費(fèi)者會(huì)專門前往購(gòu)買福袋。
福袋的營(yíng)銷思路延續(xù)到了20世紀(jì)八十年代,當(dāng)時(shí)大量模型愛好者制作模型并將其商品化,于是,出現(xiàn)了專門售賣手辦模型的線下“扭蛋機(jī)”。
“扭蛋”與福袋大致相同,只是更集中于二次元、ACG等領(lǐng)域,商品也大多是動(dòng)漫IP手辦、玩具模型、飾品掛件等等。時(shí)至今日,世界各地的人們依然可以在商場(chǎng)等地方購(gòu)買到價(jià)格不一的扭蛋,知名的品牌有日本萬代公司,該公司擁有豐富的動(dòng)漫IP資源。到了九十年代,中國(guó)開始了被八零后、九零后所熟知的“集卡營(yíng)銷”(事實(shí)上,這種營(yíng)銷模式早在民國(guó)時(shí)期就已經(jīng)出現(xiàn),著名動(dòng)漫作品“三毛流浪記”系列就曾描繪過三毛集水滸卡的故事),這也可以看作是盲盒營(yíng)銷的本土實(shí)踐,只不過此時(shí)的盲盒產(chǎn)品是作為其他商品的附贈(zèng)品形式出現(xiàn)的。
到了21世紀(jì),盲盒的概念已經(jīng)逐漸定型,在2013年左右就開始有少量的盲盒討論,但以2016年為分水嶺,盲盒營(yíng)銷才逐漸風(fēng)靡,漸成風(fēng)口,一舉激活了青年潮流玩具市場(chǎng)。這些盲盒愛好者們進(jìn)入潮玩社區(qū),交換潮玩、曬娃改娃、交流經(jīng)驗(yàn),由此形成了年輕人獨(dú)有的圈層,他們?cè)谡麄(gè)圈層中分享自己“和圈子的關(guān)系”,主要是“我收集的成果”。如在二手平臺(tái),眾多盲盒潮玩被標(biāo)出超高的價(jià)格掛在二手平臺(tái)上,但它們“僅作展示”,并不售賣。對(duì)于潮玩愛好者而言,他們只是享受因潮玩的獨(dú)特而被詢問的過程。在這個(gè)過程中,又有很多年輕人被“種草”,成熟的潮玩社區(qū)與盲盒圈層也讓盲盒更為風(fēng)行。
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