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2021國單銷售額,前十綁起來的半年收入,跟手游一個月的流水持平
國產買斷制游戲銷量半年榜出爐,這里指的是2021年上市的國產買斷制單機游戲,是PC端的單機銷售數據,不包含主機以及手機端的單機游戲。當然,對于大多數不是那么核心的玩家來說,可以大致上看作是2021國產單機新游的銷量榜。
其中排名第一的毫無疑問是鬼谷八荒,排名第二的則是戴森球計劃,應該說這兩個游戲,第一第二完全沒有問題,跟熱度也呈正相關。但是第一名的鬼谷八荒,銷量306W份,銷售額2億;戴森球計劃銷量157W份,銷售額1.3億。但第一名是一個檔位,第二名又是一個檔位。
而等到第三名就從三百萬、百五十萬的銷量,變成了20W+,銷售額也到到了3000W這個級別。如果把一百萬、五十萬份的銷量作為分水嶺,那么第三名已經是第五個檔位了。
所以哪怕不說,大家也看得出來,二八效應極其明顯,第一名300W+,第二名150W+,第三名20W+。第七名的“言出法隨”就只有2.9W了,第十名則更是掉到了1.7W份的銷量。
論銷售額,排名第一的鬼谷八荒,半年兩億的銷量也不少了,即便被抽走3成的分成,依舊是個相當可觀的收入。然而就商業成績來說,跟手游依舊不是一個級別。上半年前十的國單收入加起來,也“不過”3.9億不到的收入。而手游呢?
原神單六月就有3.79億的收入,還不用給平臺交30%的抽成,這還僅僅是國服收入,僅僅是手機端收入;即沒計入pc端,也沒計入外服收入。單原神一個月的收入就幾乎跟國產單機半年的收入打平了,這還是在六月收入比五月少20%的情況下。
不過好在于單機游戲市場的增速很快,2020年增速高達30.7%。所以關于單機游戲的未來,大家也不用過于悲觀。玩家正版意識的覺醒,游戲愛好者的支持,還算不錯的創作環境,當然還有那么多熱愛游戲的單機開發者,未來一定是美好的。當然,螺旋式的上升,有些問題在所難免。
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