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打游戲就是“不務正業”?電競年輕人終于獲“正名”
兩年多前,IG戰隊的名字第一次登上了微博熱搜。那一晚,IG站隊不僅成功從00后、90后的世界走出來,還讓很多70后,乃至60后覺得,這群“不務正業”的小孩,原來這么了不起。
IG是一個電子競技俱樂部的名字,他們組成戰隊,參加全球范圍內的電競職業比賽。
2018年11月,在英雄聯盟官方主辦的全球總決賽中,這只中國戰隊將歐洲戰隊FNC直接以3-0的比分斬落于馬下,一舉奪得英雄聯盟代表最高榮譽的世界冠軍。中國電競在世界舞臺大放異彩。00后沸騰了,他們的60后、70后家長也為之一震:打游戲還能打出世界冠軍?
其實從2011年前后,IG、RNG等國內職業電子競技俱樂部先后成立,中國電競產業開始萌芽。以IG為代表,成立不到十年,他們曾經多次獲得英雄聯盟、穿越火線等游戲的國際電競獎項。
這背后卻是一條艱辛的道路,一直以來電競產業并不被國內主流輿論認可。直到最近兩年,隨著騰訊、網易等國產游戲的崛起、虎牙、斗魚等直播產業的興盛,其下游的電競產業才逐漸迎來春天:據《中國游戲產業報告》最新數據顯示,中國電競用戶規模已達4.84億人,同比增長了9.94%。
2020年夏天,一部《穿越火線》網劇又讓很多電競人的青春記憶被翻涌出來。這是一款以穿越火線老牌游戲為主題的網劇,故事記錄了中國最早一代電競人的坎坷起步路,記錄他們如何堅持夢想、在逆流中前進,最后打到國際賽車奪得冠軍,證明了自己的價值,也為國爭光的青春勵志故事。
故事中有早期電競人生活的不易,也有專業的技術、戰術,更有友情、信任,和不服輸的青春精神。正如劇中主人公最后的感言,“電子游戲就跟所有的競技項目一樣,充滿了熱血與激情,你會遇到實力強大的對手,也會遇到志同道合的隊友,甚至還會結識一生中最好的朋友,曾經的電競選手是那么默默無聞、不被理解,但他們依然用自己的青春,繼承了電競人的精神與血脈”。
有人說,隨著游戲產業、直播產業、電競產業的發展,商業利益驅動,在為這些過去人們眼中的“不務正業”洗白,貼標簽。但是隨著時代的進步,社會的包容和開放,越來越多人開始從另一面來重新看待這群年輕人、這個新興產業。
每個經歷過年輕的普通人都曾有過熱血和夢想,選擇職業電競,需要面臨更多的爭議,這也是一場腦力和體力、意志力的磨煉。職業電競選手每天要做極大量的體能、技術、反應力等訓練,還需要不斷和隊友磨合,打造強大的團隊合作能力。和許多其他競技項目一樣,這項職業,并不是所有人都有資質加入,并有毅力可以堅持下來的。
也有許多人批評游戲產業的給未成年人帶來不良影響,沉迷游戲、荒廢學業的新聞多年來見諸報端不曾減少。但游戲也僅是“熊孩子”不愛學習的理由之一,不應成為所有青少年教育問題的靶子。發展職業電競更不能與游戲沉迷被混為一談。
騰訊等大型互聯網平臺多年為了推動游戲、電競產業規范發展一直也在努力。除了支持電競賽事發展,騰訊還依靠各類技術手段,不斷更新未成年防沉迷系統。
其實游戲一向是雙刃劍,在成年人的世界里,游戲很多時候具有解壓和心理安撫能力,對一些“社恐”群體來說,游戲是打開他們人生另一個世界的鑰匙。
最近好消息終于來了,2021年2月,人社部官網首次頒布了電子競技員國家職業技能標準,電子競技員的職業正式被定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
這意味著,國家已經正式認可“電競人”,電子競技職業選手也可以持證上崗了。從去年確定電競成為新職業到現在有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業持久、健康、穩定發展,相關部門也付出了很多心血。
中國體育產業不斷發展壯大,電子競技已經是其中重要一環,隨著電競從業人員被納入新職業,未來電子競技行業將持續走向規范化,為中國體育市場注入新生機。
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